2018-03-14
1、单例模式:
单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。
2、饿汉式单例模式:
GiantDragon 应该只有一只,通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例。
GiantDragon 提供了一个public static的getInstance方法,外部调用者通过该方法获取12行定义的对象,而且每一次都是获取同一个对象。 从而达到单例的目的。
这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例
package charactor; public class GiantDragon { //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化 private GiantDragon(){} //准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个 private static GiantDragon instance = new GiantDragon(); //public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象 public static GiantDragon getInstance(){ return instance; } }
package charactor; public class TestGiantDragon { public static void main(String[] args) { //通过new实例化会报错 // GiantDragon g = new GiantDragon(); //只能通过getInstance得到对象 GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance(); GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance(); GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance(); //都是同一个对象 System.out.println(g1==g2); System.out.println(g1==g3); } }
3、懒汉式单例模式:
懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例
package charactor; public class GiantDragon { //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化 private GiantDragon(){} //准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null private static GiantDragon instance; //public static 方法,返回实例对象 public static GiantDragon getInstance(){ //第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象 if(null==instance){ instance = new GiantDragon(); } //返回 instance指向的对象 return instance; } }
package charactor; public class TestGiantDragon { public static void main(String[] args) { //通过new实例化会报错 // GiantDragon g = new GiantDragon(); //只能通过getInstance得到对象 GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance(); GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance(); GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance(); //都是同一个对象 System.out.println(g1==g2); System.out.println(g1==g3); } }
4、什么时候使用饿汉式,什么时候使用懒汉式:
饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。
懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。
使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。
看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式
5、单例模式三元素:
1. 构造方法私有化
2. 静态属性指向实例
3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性
6、预先定义的常量:
枚举enum是一种特殊的类(还是类),使用枚举可以很方便的定义常量
比如设计一个枚举类型 季节,里面有4种常量
public enum Season { SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER }
一个常用的场合就是switch语句中,使用枚举来进行判断
注:因为是常量,所以一般都是全大写
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { Season season = Season.SPRING; switch (season) { case SPRING: System.out.println("春天"); break; case SUMMER: System.out.println("夏天"); break; case AUTUMN: System.out.println("秋天"); break; case WINTER: System.out.println("冬天"); break; } } }
public enum Season { SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER }
7、使用枚举的好处:
假设在使用switch的时候,不是使用枚举,而是使用int,而int的取值范围就不只是1-4,
有可能取一个超出1-4之间的值,这样判断结果就是是而非了。(因为只有4个季节)
但是使用枚举,就能把范围死死的限定在这四个当中。
SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER
8、遍历枚举:
借助增强型for循环,可以很方便的遍历一个枚举都有哪些常量
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { for (Season s : Season.values()) { System.out.println(s); } } }