• JAVA 基础 / 第二十七课: 类和对象 / 怎么写一个JAVA的饿汉式与懒汉式单例模式 枚举类型


    2018-03-14

    1、单例模式:

    单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。

    2、饿汉式单例模式:

    GiantDragon 应该只有一只,通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例。
    GiantDragon 提供了一个public static的getInstance方法,外部调用者通过该方法获取12行定义的对象,而且每一次都是获取同一个对象。 从而达到单例的目的。
    这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例

    package charactor;
     
    public class GiantDragon { 
        //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
        private GiantDragon(){} 
        //准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个 
        private static GiantDragon instance = new GiantDragon();     
        //public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象
        public static GiantDragon getInstance(){
            return instance;
        }     
    }
    package charactor;
     
    public class TestGiantDragon {
     
        public static void main(String[] args) {
            //通过new实例化会报错
    //      GiantDragon g = new GiantDragon();         
            //只能通过getInstance得到对象         
            GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
            GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();
            GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();         
            //都是同一个对象
            System.out.println(g1==g2);
            System.out.println(g1==g3);
        }
    }

    3、懒汉式单例模式:

    懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例

    package charactor;
     
    public class GiantDragon { 
        //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
        private GiantDragon(){} 
        //准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null
        private static GiantDragon instance;      
        //public static 方法,返回实例对象
        public static GiantDragon getInstance(){
            //第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
            if(null==instance){
                instance = new GiantDragon();
            }
            //返回 instance指向的对象
            return instance;
        }      
    }
    package charactor;
     
    public class TestGiantDragon {
     
        public static void main(String[] args) {
            //通过new实例化会报错
    //      GiantDragon g = new GiantDragon();         
            //只能通过getInstance得到对象         
            GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
            GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();
            GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();         
            //都是同一个对象
            System.out.println(g1==g2);
            System.out.println(g1==g3);
        }
    }

    4、什么时候使用饿汉式,什么时候使用懒汉式:

    饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
    如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。
    懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。
    使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。
    看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式

    5、单例模式三元素:

    1. 构造方法私有化
    2. 静态属性指向实例
    3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性

    6、预先定义的常量:

    枚举enum是一种特殊的类(还是类),使用枚举可以很方便的定义常量
    比如设计一个枚举类型 季节,里面有4种常量

    public enum Season {
        SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER
    }

    一个常用的场合就是switch语句中,使用枚举来进行判断
    注:因为是常量,所以一般都是全大写

    public class HelloWorld {
        public static void main(String[] args) {
            Season season = Season.SPRING;
            switch (season) {
            case SPRING:
                System.out.println("春天");
                break;
            case SUMMER:
                System.out.println("夏天");
                break;
            case AUTUMN:
                System.out.println("秋天");
                break;
            case WINTER:
                System.out.println("冬天");
                break;
            }
        }
    }
    public enum Season {
        SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER
    }

    7、使用枚举的好处:

    假设在使用switch的时候,不是使用枚举,而是使用int,而int的取值范围就不只是1-4,

    有可能取一个超出1-4之间的值,这样判断结果就是是而非了。(因为只有4个季节)
    但是使用枚举,就能把范围死死的限定在这四个当中。

    SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER

    8、遍历枚举:

    借助增强型for循环,可以很方便的遍历一个枚举都有哪些常量

    public class HelloWorld {
        public static void main(String[] args) {
            for (Season s : Season.values()) {
                System.out.println(s);
            }
        }
    }
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