• [ZJOI2007][BZOJ1060]时态同步


    Description

      小Q在电子工艺实习课上学习焊接电路板。一块电路板由若干个元件组成,我们不妨称之为节点,并将其用数
    字1,2,3….进行标号。电路板的各个节点由若干不相交的导线相连接,且对于电路板的任何两个节点,都存在且仅
    存在一条通路(通路指连接两个元件的导线序列)。在电路板上存在一个特殊的元件称为“激发器”。当激发器工
    作后,产生一个激励电流,通过导线传向每一个它所连接的节点。而中间节点接收到激励电流后,得到信息,并将
    该激励电流传向与它连接并且尚未接收到激励电流的节点。最终,激烈电流将到达一些“终止节点”——接收激励
    电流之后不再转发的节点。激励电流在导线上的传播是需要花费时间的,对于每条边e,激励电流通过它需要的时
    间为te,而节点接收到激励电流后的转发可以认为是在瞬间完成的。现在这块电路板要求每一个“终止节点”同时
    得到激励电路——即保持时态同步。由于当前的构造并不符合时态同步的要求,故需要通过改变连接线的构造。目
    前小Q有一个道具,使用一次该道具,可以使得激励电流通过某条连接导线的时间增加一个单位。请问小Q最少使用
    多少次道具才可使得所有的“终止节点”时态同步?

    Input

      第一行包含一个正整数N,表示电路板中节点的个数。第二行包含一个整数S,为该电路板的激发器的编号。接
    下来N-1行,每行三个整数a , b , t。表示该条导线连接节点a与节点b,且激励电流通过这条导线需要t个单位时

    Output

      仅包含一个整数V,为小Q最少使用的道具次数

    题解:

      简单树形dp

    代码:

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    inline long long read(){
        long long x=0,f=1;char ch=getchar();
        while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
        while(ch>='0'&&ch<='9'){x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0';ch=getchar();}
        return x*f;
    }
    #define MN 1000005
    #define ff for(i=0;i<pic[x].size();i++)
    #define ll long long
    ll n,S,nm[MN],f[MN];
    struct edge{ll to,nex,w;}e[MN];
    ll cnt,hr[MN];
    inline void ins(ll a,ll b,ll t){e[++cnt]=(edge){b,hr[a],t};hr[a]=cnt;}
    bool vis[MN];
    vector<edge> pic[MN];
    inline void dfs1(ll x){
        vis[x]=true;
        for(ll i=hr[x];i;i=e[i].nex)
        if(!vis[e[i].to]) pic[x].push_back((edge){e[i].to,0,e[i].w}),dfs1(e[i].to);
    }
    inline void rw(ll &x,ll y){if(y>x)x=y;}
    inline void dfs2(ll x){
        if(!pic[x].size()){nm[x]=0;f[x]=0;return;}
        ll i;
        ff dfs2(pic[x][i].to);
        ff rw(nm[x],nm[pic[x][i].to]+pic[x][i].w);
        ff f[x]+=f[pic[x][i].to]+(nm[x]-nm[pic[x][i].to]-pic[x][i].w);
    }
    int main(){
        n=read(),S=read();
        ll i,a,b,t;
        for(i=1;i<n;i++)
        a=read(),b=read(),t=read(),ins(a,b,t),ins(b,a,t);
        dfs1(S);dfs2(S);
        printf("%lld
    ",f[S]);
        return 0;
    }

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