• 20189217 2018-2019-2 《移动平台开发实践》第7周学习总结


    教材学习内容总结

    第27章要点:

    要点1:Android布局

    如下是Android中的一些布局。

    • LinearLayout。将所有子视图以相同的方向(或者水平地或者垂直地)对齐的一个布局。
    • RelativeLayout。根据姿势同的一个或多个同级视图的位置来排列它的一个布局。
    • FrameLayout。将每一个子视图放在另一个子视图顶部的一种布局。
    • TableLayout。将子视图按照行和列来组织的一种布局。
    • GridLayout。将子视图放置到一个栅格中的一种布局。
    • <code_s>ConstraintLayout</code_s>。按照约束布局组件。ConstraintLayout是Android Studio 2.2中主要的新增功能之一。

    大多数情况下,布局中的一个视图必须拥有layout_width和layout_height属性,以便布局知道如何调整视图的大小。layout_width和layout_height属性可以赋值为match_parent(和父视图的宽度和高度一致)、wrap_content(与其内容和高度一致),或者是一个度量单位。

    AbsoluteLayout提供了子视图的精准定位,它现在已经废弃了,并且不应该再使用它。现在使用RelativeLayout来取代它。

    要点2:居中

    LinearLayout布局如何居中

    • <code_s>android:layout_gravity="center_horizontal"</code_s>表示该视图在父布局里水平居中,此时其父布局必须拥有<code_s>android:orientation="vertical"</code_s>属性;

    • <code_s>android:layout_gravity="center_vertical"</code_s>表示该视图在父布局里垂直居中,此时其父布局必须应设置成<code_s>android:orientation="horizontal"</code_s>属性(默认为该属性),且其父布局的高度应设置为<code_s>android:layout_height="fill_parent"</code_s>属性;

    注意:<code_s>android:gravity="center_horizontal"</code_s>是指让该视图里的内容水平居中;
    <code_s>android:layout_gravity="center_horizontal"</code_s>是指让该视图在其父视图里水平居中。

    RelativeLayout布局如何居中

    • android:layout_centerHorizontal="true" 该视图在父视图中水平居中;
    • android:layout_centerVertical="true" 该视图在父视图中垂直居中;
    • android:layout_centerInParent="true" 该视图在父视图中垂直和水平居中;

    第28章要点:

    要点1:基于监听的事件处理机制

    事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成。
    处理流程如下:

    • 1、为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作
    • 2、用户的操作,触发了事件源的监听器
    • 3、生成了对应的事件对象
    • 4、将这个事件源对象作为参数传给事件监听器
    • 5、事件监听器对事件对象进行判断,执行对应的事件处理器(对应事件的处理方法)

    要点2:设置点击监听的5种方式

    方法1:直接用匿名内部类

    这是最常用的一种方法,直接setXXXListener后,重写里面的方法即可。但通常是临时使用一次,复用性不高。

    public class MainActivity extends Activity {    
        private Button btnshow;    
            
        @Override    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
            super.onCreate(savedInstanceState);    
            setContentView(R.layout.activity_main);    
            btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
            btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {    
                //重写点击事件的处理方法onClick()    
                @Override    
                public void onClick(View v) {    
                    //显示Toast信息    
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
                }    
            });    
        }        
    } 
    

    方法2:使用内部类

    可以在该类中进行复用,可直接访问外部类的所有界面组件。

    public class MainActivity extends Activity {    
        private Button btnshow;    
        @Override    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
            super.onCreate(savedInstanceState);    
            setContentView(R.layout.activity_main);    
            btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
            //直接new一个内部类对象作为参数    
            btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());    
        }     
        //定义一个内部类,实现View.OnClickListener接口,并重写onClick()方法    
        class BtnClickListener implements View.OnClickListener    
        {    
            @Override    
            public void onClick(View v) {    
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
            }    
        }    
    } 
    

    方法3:使用外部类

    另外创建一个处理事件的Java文件,这种形式用的比较少,因为外部类不能直接访问用户界面类中的组件,要通过构造方法将组件传入使用。

    MyClick.java

    public class MyClick implements OnClickListener {    
        private TextView textshow;    
        //把文本框作为参数传入    
        public MyClick(TextView txt)    
        {    
            textshow = txt;    
        }    
        @Override    
        public void onClick(View v) {    
            //点击后设置文本框显示的文字    
            textshow.setText("点击了按钮!");    
        }    
    }
    

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends Activity {    
        private Button btnshow;    
        private TextView txtshow;    
        @Override    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
            super.onCreate(savedInstanceState);    
            setContentView(R.layout.activity_main);    
            btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
            txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);    
            //直接new一个外部类,并把TextView作为参数传入    
            btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));    
        }         
    } 
    

    方法4:直接使用Activity作为事件监听器

    让Activity类实现XxxListener事件监听接口,在Activity中定义重写对应的事件处理器方法,这种方法用的比较少。

    //让Activity方法实现OnClickListener接口    
    public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{    
        private Button btnshow;    
        @Override    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
            super.onCreate(savedInstanceState);    
            setContentView(R.layout.activity_main);    
                
            btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
            //直接写个this    
            btnshow.setOnClickListener(this);    
        }    
        //重写接口中的抽象方法    
        @Override    
        public void onClick(View v) {    
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();         
        }         
    }  
    

    方法5:直接绑定到标签

    在xml布局文件中对应得Activity中定义一个事件处理方法。

    MainAcivity.java:

    public class MainActivity extends Activity {    
        @Override    
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
            super.onCreate(savedInstanceState);    
            setContentView(R.layout.activity_main);     
        }    
        //自定义一个方法,传入一个view组件作为参数    
        public void myclick(View source)    
        {    
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
        }    
    } 
    

    main.xml布局文件:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
        android:id="@+id/LinearLayout1"    
        android:layout_width="match_parent"    
        android:layout_height="match_parent"    
        android:orientation="vertical" >    
        <Button     
            android:layout_width="wrap_content"    
            android:layout_height="wrap_content"    
            android:text="按钮"    
            android:onClick="myclick"/>    
     </LinearLayout> 
    

    第29章要点:

    要点1:返回键

    • 返回键导航的显示与隐藏:setDisplayHomeAsUpEnabled(Boolean flag)
    • 返回键导航的图标设置:setHomeAsUpIndicator
    • 返回键的事件处理:重写onOptionsItemSelected方法

    第30章要点:

    要点1:Android菜单类型

    • 选项菜单
    • 上下文菜单
    • 弹出式菜单

    要点2:实现3种菜单的方法

    选项菜单/上下文菜单

    1、在一个XML文件中创建菜单,并将其保存到res/menu目录下。
    2、在活动类中,根据菜单类型,覆盖onCreateOptionsMenu或onCreateContextMenu方法。然后,在覆盖的方法中,调用getMenuInflater().inflate()传入要使用的菜单。
    3、在活动类中,根据菜单类型,覆盖onOptionsItemSelected或onContextItemSelected方法。

    弹出式菜单

    1、在一个XML文件中创建菜单,并将其保存到res/menu目录下。
    2、在活动类中,创建一个PopupMenu对象和一个PopupMenu.OnMenuItemClickListener对象。在监听器类中,定义一个方法,当选择一个弹出式菜单选项的时候,该方法将处理点击事件。

    教材学习中的问题和解决过程

    • 问题1:在Android中,End和Right,Start和Left的区别。
    • 问题1解决方案:left是绝对的左边,start会根据不同的国家习惯改变。比如在从右向左顺序阅读的国家,start代表的就是在右边。

    代码调试中的问题和解决过程

    • 问题1:LinearLayout中控件无法居中。

    • 问题1解决方案:总结了相关资料,见27章要点2。

    代码托管

    上周考试错题总结

    上周无测试。

    学习进度条

    代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
    目标 5000行 30篇 400小时
    第一周 200/200 2/2 20/20
    第二周 300/500 1/3 17/37
    第三周 787/1287 1/4 15/52
    第四周 350/1637 1/5 16/68
    第五周 1049/2686 1/6 20/88
    第六周 1500/4186 1/7 18/106
    第七周 1718/5904 1/8 14/120
    • 计划学习时间:18小时

    • 实际学习时间:14小时

    参考资料

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