• Unity3D笔记十四 力


      Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小;第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力。

    1、案例 

      添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添加刚体组件Compnent-Physics-RigidBody 

    2、代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class _6_1 : MonoBehaviour
    {
        //施加普通力的对象
        private GameObject addForce = null;
        //施加目标位置力的对象
        private GameObject addPost = null;
    
        //目标对象
        private GameObject cube = null;
    
        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
            //获取施加普通力的对象
            addForce = GameObject.Find("Sphere0");
            //获取施加目标位置力的对象
            addPost = GameObject.Find("Sphere1");
    
            cube = GameObject.Find("Cube");
        }
    
        private void OnGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("普通力",GUILayout.Height(50)))
            {
                //施加一个力,x轴方向力的大小为1000,z轴方向力的大小为1000
                addForce.rigidbody.AddForce(1000,0,1000);
            }
            if (GUILayout.Button("位置力", GUILayout.Height(50)))
            {
                //施加一个位置力,物体将会向这个位置移动,力的模式为冲击力
                Vector3 force = cube.transform.position - addPost.transform.position;
                addPost.rigidbody.AddForceAtPosition(force, addPost.transform.position, ForceMode.Impulse);
            }
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }

    3、有了力如何消除力呢

      

    勾选上,组件就不受物理引擎控制了,还有一种方法是Destory()方法来取消方法至于其他方法还有待继续发现


    作者:PEPE
    出处:http://pepe.cnblogs.com/
    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

  • 相关阅读:
    多进程访问同一文件问题
    在主页面中实现Iframe中的子页面的切换
    在任务栏显示地理坐标
    ajax异步调用过程
    实现DIV标签的显示与隐藏
    使用supermap的心得
    nokia手机问题
    sys.webforms.pagerequestmanagerservererrorexception回发或回调参数无效
    AjaxScript地图打印[转]
    js获取下拉框中的值
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/PEPE/p/3527736.html
Copyright © 2020-2023  润新知