• Unity3D笔记十四 力


      Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小;第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力。

    1、案例 

      添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添加刚体组件Compnent-Physics-RigidBody 

    2、代码

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class _6_1 : MonoBehaviour
    {
        //施加普通力的对象
        private GameObject addForce = null;
        //施加目标位置力的对象
        private GameObject addPost = null;
    
        //目标对象
        private GameObject cube = null;
    
        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
            //获取施加普通力的对象
            addForce = GameObject.Find("Sphere0");
            //获取施加目标位置力的对象
            addPost = GameObject.Find("Sphere1");
    
            cube = GameObject.Find("Cube");
        }
    
        private void OnGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("普通力",GUILayout.Height(50)))
            {
                //施加一个力,x轴方向力的大小为1000,z轴方向力的大小为1000
                addForce.rigidbody.AddForce(1000,0,1000);
            }
            if (GUILayout.Button("位置力", GUILayout.Height(50)))
            {
                //施加一个位置力,物体将会向这个位置移动,力的模式为冲击力
                Vector3 force = cube.transform.position - addPost.transform.position;
                addPost.rigidbody.AddForceAtPosition(force, addPost.transform.position, ForceMode.Impulse);
            }
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }

    3、有了力如何消除力呢

      

    勾选上,组件就不受物理引擎控制了,还有一种方法是Destory()方法来取消方法至于其他方法还有待继续发现


    作者:PEPE
    出处:http://pepe.cnblogs.com/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/PEPE/p/3527736.html
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