• 事后诸葛亮分析


    Author: 多人运动会
    Project: Listen聆听

    会议照片

    设想和目标

    1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰得描述?

    我们的软件要解决部分忙碌的人或不善于社交的人,提供给他们一个社交环境,可以让他们抛开现有的环境去进行交流沟通
    2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?按照原计划交付时间交付了么?原计划达到的用户数量达到了么?)

    实现了原计划的匹配聊天,但没有完全实现原计划功能,由于无法经过微信小程序审核,无法上线,暂时获取不到用户量

    1. 团队在计划阶段是如何解决同学们对于计划的不同意见的?

    在制定计划之前,会和各队员协商好,尽量匹配各个队员的技术栈,制定合理的目标

    计划

    1. 是否有充足的时间来做计划?

    有充足时间
    2. 团队在计划阶段时如何解决同事们对于计划的不同意见的?

    开会协商,并由队长决定方案
    3. 你原计划的工作是否最后都做完了?如果有没做完的,为什么?

    原计划主流程工作均做完,但是由于选题失误,无法上线微信小程序,附加功能没有继续实现

    1. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量交付条件?

    任务有清楚定义,但没有衡量交付条件

    1. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险时当时没有估计到的,为什么没有估计到?

    项目前期均按照计划进行,后期出现无法上线的意外,没有仔细阅读微信小程序的规范

    1. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

    没有
    7. 我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

    在开发流程中,团队合作能力得到提升,学会如何配合团队进行开发

    资源

    1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

    对于UI设计方面则人手不够,对于开发方面,由于软件需要用到的技术过于单一,导致部分队友不能大展身手

    1. 各项任务所需的时间和其他资源时如何估计的,精度如何?

    根据预测的代码量和测试量估计,精度有所偏差,部分功能实现比想象容易,也有部分功能遇到了难关

    1. 测试的时间,人力和软件/硬件是否足够?对于那些不需要变成的资源(美工设计/文案)是否低估难度?

    测试时间足够,低估了对美工设计和文案的需求

    1. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

    有,我个人的组织能力不够,队伍在配合时较为松散,需要,偏向于开发
    5. 有什么经验教训?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

    选题探讨会更加细致一些,并尽量符合队员的技术栈

    变更管理

    1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

    每当出现新功能时,都会通知队员

    1. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必需实现”的功能?

    在项目必经流程内的功能必需实现,附加功能或不影响软件正常使用的功能可以推迟

    1. 项目的出口条件(Exit Criteria - 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

    软件没有重大Bug
    能够承担一定的并发量

    设计/实现

    1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

    设计是由团队共同提出建议一起设计,最后由队长归纳完成

    1. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

    没有

    1. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?

    团队没有运用单元测试工具进行测试

    1. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范

    当功能开发完毕并debug一段时间后回头复审,未能完全严格执行代码规范

    测试/发布

    1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

    有测试计划,每次新功能出现时都会集中测试

    1. 是否进行了正式的验收测试?

    无,由于一开始没有好好了解到微信小程序的开发限制,本项目功能并不允许在微信小程序上正式使用,导致无法发布,难以让用户参与测试

    1. 团队是否有用测试工具来帮助测试?

    Postman以及微信公众平台

    1. 团队时如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有那些改进?

    功能开发后交由队员进行用例测试,并能检查出bug,是有用的,应该多使用专门的测试工具来进行测试提高效率
    5. 在发布过程中发现了哪些意外问题?

    未提前了解微信小程序的申请发布限制,导致最终项目无法发布

    团队的角色、管理、合作

    1. 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

    团队角色都是由个人主动选择的,不过由于团队成员技术栈与方向均有一定差别,没有做到人尽其才

    1. 团队成员之间有互相帮助吗?

    有的,开发总有遇到困难,会咨询队友,并且测试的时候大家都有帮忙

    1. 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题

    由队长和PM听取队员意见后开会议共同协商处理

    总结

    • 你觉得团队目前状态属于CMM/CMMI中的哪个档次?

    达到了CMMI一级——执行级。我们的团队目标清晰且目标可以实现,但在任务完成度上取决与实施人员

    • 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造? 的哪一个阶段

    磨合阶段

    • 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么

    小组开会讨论的流程

    • 对照敏捷开发的原则,你觉得你们小组做的最好的是哪几个原则?请举例

    主张简单,尽可能保证模型的简单,不过分构建软件,项目设计流程简明扼要

    快速反馈,每当出现一个新功能,测试总可以很快的提出修改意见和bug反馈

    • 代码管理的质量具体应该如何提高?代码复审和代码规范的质量应该如何提高?

    代码的每次commit都需要规范化

    代码每次提交后都应该由测试人员复审

    代码复审应有专门的文档来规范复审流程

    • 其他软件工具的应用,应该如何提高?

    在测试方面,应该多了解一些有用的测试工具,方便开发

    • 项目跟踪用户数据方面,计划要提高什么地方?例如你们是如何知道每日/周活跃用户数据的?

    通过小程序的后台工具查看

    • 项目文档的质量如何提高?

    规范化,应建立一套模板,并每次开发结束后需要对文档进行回顾和补充

    团队成员在Alpha节点的角色和具体贡献

    名字 角色 团队贡献分 可验证的贡献
    潘俊渊 队长 21 带领团队,撰写博客,开发
    倪佳建 开发,测试 20.5 撰写博客,测试出多项bug
    张焜 开发,测试 20 撰写博客,完成后台开发
    魏甫 开发,PM 19.5 设计开发流程,组织团队开发
    张鹏 开发,UI 19.5 提供UI设计
    马桂佳 开发 19.5 完成后台环境搭建
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