• Unity cg vertex and fragment shaders(一)


    cg片段

    Cg程序片段写CGPROGRAM和ENDCG之间

    开始时的片段可以作为#pragma语句编译指令

      Pass {
          // ... the usual pass state setup ...
          
          CGPROGRAM
          // compilation directives for this snippet, e.g.:
          #pragma vertex vert
          #pragma fragment frag
          
          // the Cg/HLSL code itself
          
          ENDCG
          // ... the rest of pass setup ...
      }http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1
    

     #pragma vertex name ----------------  编译以name为名字的函数的顶点着色器

     #pragma fragment name ------------  编译以name为名字的函数的片段着色器

     #pragma geometry name ------------ 编译DX10几何着色器着色器

     #pragma hull name -----------------  编译DX11船体材质

     #pragma domain name -------------  编译DX11域材质

      其他编译指令

     #pragma target name --------------  编译目标着色器

     #pragma only_renderers space separated names -------------  编译给出的着色器       默认情况下着色器编译所有渲染器

     #pragma exclude_renderers space separated names -----------  给出的着色器不编译    默认情况下着色器编译所有渲染器

     #pragma multi_compile names -------------------------------- 用于多个材质

    每个片段都必须包含至少一个顶点程序和一个片段程序。因此# pragma顶点和# pragma片段指令是必需的。

    着色器目标

    在默认情况下,unity将着色器编译为大约相等于2.0材质模型#pragma target 2.0 (default)      ----着色模型2.0 Direct3D 9     -------有限的算术和材质说明 , 没有顶点纹理采样 , 在片段着色器没有衍生品

    #pragma target 3.0   --------------编译着色模型3.0

    #pragma target 4.0  --------------  编译DX10着色模型4.0  这个目标目前仅支持DirectX 11和 XboxOne / PS4平台

    #pragma target 5.0  --------------  编译DX10着色模型5.0  这个目标目前仅支持DirectX 11和 XboxOne / PS4平台

    所有OpenGL-like平台(包括手机)被视为“着色模型3.0”的能力。WP8 / WinRT平台(DX11特性级别9. x)被视为只有着色模型2.0的能力。

    渲染平台

    Unity 支持多种渲染api(例如Direct3D 9和OpenGL),默认情况下所有着色器程序编译成所有支持的渲染器。 你可以指出需要编译的着色器 通过 #pragma only_renderers or #pragma exclude_renderers 指令
    这主要是有用的在这种情况下,你是显式地使用一些材质语言特性在一些平台上,你知道不可能的在一些平台上

    例如,这条线只会编译材质为d3d 9模式:

    • d3d9 - Direct3D 9.
    • d3d11 - Direct3D 11.
    • opengl - OpenGL.
    • gles - OpenGL ES 2.0.
    • gles3 - OpenGL ES 3.0.
    • metal - iOS Metal.
    • d3d11_9x - Direct3D 11 9.x feature level, as commonly used on WSA/WP8 platforms.
    • xbox360 - Xbox 360.
    • xboxone - Xbox One.
    • ps3 - PlayStation 3.
    • ps4 - PlayStation 4.
    • psp2 - PlayStation Vita.
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