一、C#析构函数
1. 析构函数的定义与注意的问题
析构函数用于释放被占用的系统资源。
析构函数的名字由符号“~”加类名组成。
使用析构函数时,应该注意下面的问题:
- 只能在类中使用析构函数,不能在结构中使用析构函数。
- 一个类只能有一个析构函数。
- 不能继承或重载析构函数。
- 析构函数只能被自动调用。
- 析构函数没有任何修饰符、没有任何参数、也不返回任何值。
2. 调用析构函数
垃圾回收器决定了析构函数的调用,我们无法控制何时调用析构函数。
垃圾回收器检查是否存在应用程序不再使用的对象。如果垃圾回收器认为某个对象符合析构,则调用析构函数(如果有)并回收用来存储此对象的内存。
程序退出时会调用析构函数。
我们可以通过调用Collect强制进行垃圾回收,但是请不要这样做,因为这样做可能导致性能问题。
二、构造函数与析构函数的区别
构造函数和析构函数是在类中说明的两种特殊的成员函数。
构造函数是在创建对象时,使用给定的值将对象初始化。
析构函数用于释放一个对象。在对象删除前,使用析构函数做一些清理工作,它与构造函数的功能正好相反。
三、示例
using System; namespace Test { class Program { class First // 基类First { ~First() // 析构函数 { Console.WriteLine("~First()析构函数"); } } class Second : First // Second类从First类派生 { ~Second() // 析构函数 { Console.WriteLine("~Second()析构函数"); } } class Third : Second // Third类从Second类派生 { ~Third() // 析构函数 { Console.WriteLine("~Third()析构函数"); } } static void Main(string[] args) { // C#析构函数 Third Third1 = new Third(); // 创建类的实例 } } }
程序运行时,这三个类的析构函数将自动被调用,调用顺序是按照从派生程度最大的(~Third())到派生程度最小的(~First())次序调用的,和构造函数的调用顺序正好相反。
运行结果:
~Third()析构函数
~Second()析构函数
~First()析构函数