• C#基础语法-以Cpp为参照


    C#

    1. foreach

      //foreach
      	int[] fibarray = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
          foreach (int element in fibarray)
          {
          	Console.WriteLine(element);
          }
          //计数器
          int count = 0;
          foreach(int element in fibarray)
          {
              count += 1;
              Console.WriteLine("Element #{0}:{1}", count, element);
          }
          Console.WriteLine("Number of elements in  the array:{0}", count);
      
    2. 输出参数out

      class NumberManipulator
          {
              //按引用传递参数
              public void swap(ref int x,ref int y)
              {
                  int temp;
                  temp = x;
                  x = y;
                  y = temp;
              }
              //按输出传递参数
              /*
               就像引用参数,输出参数的形参担当实参的别名。方法内对形参的任何改变,在方法执行完成后,通过实参变量都是可见的。
              不同的是,输出参数的要求是:
              在方法内部,输出参数在被读取之前必须被赋值。这意味着,参数的初始值是无关的,而且没有必要在方法调用之前为实参赋值;
              在方法返回之前,方法内部的任何贯穿路径的可能路径,都必须为所有输出参数进行一次赋值。
              */
              public void getValue(out int x)
              {
                  int temp = 5;
                  x = temp;
              }
              static void Main(string[] args)
              {
                  NumberManipulator n = new NumberManipulator();
                  int a = 100;
                  int b = 200;
                  Console.WriteLine("交换前,a={0},b={1}", a, b);
                  n.swap(ref a, ref b);
                  Console.WriteLine("交换后,a={0},b={1}", a, b);
                  n.getValue(out a);
                  Console.WriteLine("调用后a的值:{0}", a);
              }
          }
      
    3. 可空类型(Nullable)

      • 单问号?:对int,double,bool等无法付志伟null的数据进行null赋值,意思是这个数据类型是Nullable类型
      int? i=3;
      //等价于
      Nullable <int> i = new NUllable<int>(3);
      int i;//默认值0
      int? ii;//默认值null
      
      • 双问号??:Null合并运算符。如果第一个操作数的值为 null,则运算符返回第二个操作数的值,否则返回第一个操作数的值。
      using System;
      namespace CalculatorApplication
      {
         class NullablesAtShow
         {
               
            static void Main(string[] args)
            {
               
               double? num1 = null;
               double? num2 = 3.14157;
               double num3;
               num3 = num1 ?? 5.34;      // num1 如果为空值则返回 5.34
               Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);
               num3 = num2 ?? 5.34;
               Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);
               Console.ReadLine();
      
            }
         }
      }
      
    4. 输入输出:System.Console.ReadLine(),System.Console.WriteLine();

    5. 结构体

      • 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
      • 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
      • 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
      • 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
      • 结构可实现一个或多个接口。
      • 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
      • 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
      • 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
    6. 类VS结构体

      • 类是引用类型,结构是值类型。
      • 结构不支持继承。
      • 结构不能声明默认的构造函数。
    7. #define预处理器

    8. Regex类 用于表示一个正则表达式

    9. 特性

      • 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。
      • 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。
    10. 预定义特性(Attribute)

      • AttributeUsage
      • Conditional
      • Obsolete
    11. 索引器(Indexer):索引器(Indexer) 允许一个对象可以像数组一样使用下标的方式来访问。

      当您为类定义一个索引器时,该类的行为就会像一个 虚拟数组(virtual array) 一样。您可以使用数组访问运算符 [ ] 来访问该类的的成员。

      //一维索引器
      element-type this[int index]
      {
         // get 访问器
         get
         {
            // 返回 index 指定的值
         }
      
         // set 访问器
         set
         {
            // 设置 index 指定的值
         }
      }
      
    12. 委托(Delegate):相当于函数指针。

      delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>
      
      using System;
      
      delegate int NumberChanger(int n);
      namespace DelegateAppl
      {
         class TestDelegate
         {
            static int num = 10;
            public static int AddNum(int p)
            {
               num += p;
               return num;
            }
      
            public static int MultNum(int q)
            {
               num *= q;
               return num;
            }
            public static int getNum()
            {
               return num;
            }
      
            static void Main(string[] args)
            {
               // 创建委托实例
               NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
               NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
               // 使用委托对象调用方法
               nc1(25);
               Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
               nc2(5);
               Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
               Console.ReadKey();
            }
         }
      }
      
      //Value of Num: 35
      //Value of Num: 175
      
    13. 事件(Event):事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。

      C# 中使用事件机制实现线程间的通信

      • 发布器(publisher)
      • 订阅器(subscriber)
      using System;
      namespace SimpleEvent
      {
        using System;
        /***********发布器类***********/
        public class EventTest
        {
          private int value;
      
          public delegate void NumManipulationHandler();
      
      
          public event NumManipulationHandler ChangeNum;
          protected virtual void OnNumChanged()
          {
            if ( ChangeNum != null )
            {
              ChangeNum(); /* 事件被触发 */
            }else {
              Console.WriteLine( "event not fire" );
              Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
            }
          }
      
      
          public EventTest()
          {
            int n = 5;
            SetValue( n );
          }
      
      
          public void SetValue( int n )
          {
            if ( value != n )
            {
              value = n;
              OnNumChanged();
            }
          }
        }
      
      
        /***********订阅器类***********/
      
        public class subscribEvent
        {
          public void printf()
          {
            Console.WriteLine( "event fire" );
            Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
          }
        }
      
        /***********触发***********/
        public class MainClass
        {
          public static void Main()
          {
            EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
            subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
            e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
            e.SetValue( 7 );
            e.SetValue( 11 );
          }
        }
      }
      
      /*
      event not fire
      event fire
      event fire
      */
      
    14. 参数数组 params :可变长度参数

      class Program
      {
      	static int SumVals params int[] vals)
      	{
      		int sum=0;
      		foreach (int bal in vals)
      		{
      			sum+=val;
      		}
      		return sum;
      	}
      	static void Main(String[] args)
      	{
      		int sum = SumVals(1,5,2,9,8);
      		Console.WriteLine("Summed Values = {0}",sum);
      		Console.ReadKey();
      	}
      }
      
    15. ManualResetEvent

    通知一个或多个正在等待的线程已经发生的事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可访问资源。

    当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用Reset以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的WaitOne的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用Set以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。

    一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态,直到它被手动重置。即对 WaitOne 的调用将立即返回。

    开启后默认不关闭,需要手动关闭。

    using System;
    using System.Threading;
    namespace ManualResetEventTest
    {
        class Program
       {
           static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(true);
            static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
           
           static void Main(string[] args)
           {
                //Console.WriteLine("Start!");
                Thread[] threads = new Thread[3];
                //Console.WriteLine("New Thread Finished!");
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    threads[i] = new Thread(ThreadRun);
                    threads[i].Start();
                }
               Console.WriteLine("Hello,World!");
           }        
           static void ThreadRun()
            {
                int _threadID = 0;
                while (true)
                {
                    mre.WaitOne();
                    _threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                    Console.WriteLine("current Tread is " + _threadID);
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                      
                }
            }
        }
    } 
    

    _mre初始化为false时,为非终止状态

    _mre初始化为True时,为终止状态

    终止状态时 WaitOne()允许线程访问下面的语句,非终止状态时不可以。

    在非终止状态时想让线程继续执行和停下来,需要使用Set()和Reset()方法。

    using System;
    using System.Threading;
    namespace ManualResetEventTest
    {
        class Program
        {
            static ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false);
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("输入1为Set()   开始运行");
                Console.WriteLine("输入2为Reset() 暂停运行");
                Thread[] _threads = new Thread[3];
                for (int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    _threads[i] = new Thread(ThreadRun);
                    _threads[i].Start();
                }
                Console.WriteLine("Finish create threads!");
                while (true)
                {
                    Console.WriteLine("Ready to read!");
                    char c = Console.ReadLine()[0];
                    Console.WriteLine("Finish read!");
                    switch (c)
                    {
                        case '1':
                            Console.WriteLine("Ready to run!");
                            _mre.Set();
                            Console.WriteLine("开始运行");
                            break;
                        case '2':
                            Console.WriteLine("Ready to stop!");
                            _mre.Reset();
                            Console.WriteLine("暂停运行");
                            break;
                        default:
                            Console.WriteLine("default!");
                            break;
                    }
                }
    
            }
    
            static void ThreadRun()
            {
                int _threadID = 0;
                while (true)
                {
    
                    _threadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                    Console.WriteLine("current Tread is " + _threadID);
                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                    _mre.WaitOne();
                }
            }
        }
    } 
    

    1. WaitOne()
    • WaitOne(),Wait(int),Wait(timespan,bool)

      int里面是毫秒,如果在规定时间内set则阻塞后继续运行,返回值为true;如果没有在规定时间内返回,则返回值为false下次运行时不会再走这一步。

      using System;
      
      using System.Threading;
      
      namespace testmono
      
      {
      
          class WaitOne
      
          {
      
              static ManualResetEvent autoEvent = new ManualResetEvent(false);
      
              static void Main()
      
              {
      
                  Console.WriteLine("Main starting.");
      
                  ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(WorkMethod), autoEvent);
      
                  // Wait for work method to signal.
      
                  while(!autoEvent.WaitOne(100))
                  {
      
                      //Console.WriteLine("Work method signaled.");
                      Console.WriteLine("Timed out waiting for work " + "method to signal.");
      
                  }
                  Console.WriteLine("Main ending.");
      
              }
      
              static void WorkMethod(object stateInfo)
      
              {
      
                  Console.WriteLine("Work starting.");
      
                  // Simulate time spent working.
      
                  Thread.Sleep(new Random().Next(100, 2000));
      
                  // Signal that work is finished.
      
                  Console.WriteLine("Work ending.");
      
                  ((ManualResetEvent)stateInfo).Set();
      
              }
      
          }
      }
      

    1. get set

    C#的特殊用法,其实是控制访问权限,get可读,set可写。

    1. ThreadStrat 和 ParameterizedThreadStart

    区别:委托定义的函数是否能接受参数,ThreadStart不可以,ParameterizedThreadStart可以接受一个参数。

    但因为可以把多个参数封装到一个类中,所以相当于ParameterizedThreadStart可以接受多个参数。

    using System;
    using System.Threading;
    
    class AddParams
    {
        public int a, b;
    
        public AddParams(int numb1, int numb2)
        {
            a = numb1;
            b = numb2;
            Console.WriteLine("AddParams!");
        }
    }
    
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("***** Adding with Thread objects *****");
            Console.WriteLine("ID of thread in Main(){0}" ,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    
            AddParams ap = new AddParams(10, 10);
            //委托
            Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Add));
            Thread.Sleep(200);
            Console.WriteLine("t has been created");
            t.Start(ap);
            Console.ReadLine();
        }
    
        #region Add method
        static void Add(object data)
        {
            if (data is AddParams)
            {
                Console.WriteLine("ID of thread in Main(): {0}" ,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    
                AddParams ap = (AddParams)data;
                Console.WriteLine("{0} + {1} is {2}",ap.a, ap.b, ap.a + ap.b);
            }
        }
        #endregion
    }
    










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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Oooval/p/14327790.html
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