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    最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/)。自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果。

    效果


    1.gif

    DEMO


    逻辑


    • 下图p1,蓝色部分图形是一个CAShapeLayer,他的形状由UIBezierPath的路径组成的。

    • 这个路径是由r1,r2,r3,r4,r5这5个红点确定的。其中r1,r2,r3,r4都是不动点,唯一可以动的是r5点

    • 根据上面的动态图可以看出,CAShapeLayer的形状是随着r5红点的移动而相应变化的,所以只要获得r5的坐标变化就可以用UIBezierPath做出相应的路径,然后就可以形成相应的形状。

    blob.png

    实现


    • 初始化CAShapeLayer
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    - (void)configShapeLayer
        _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        _shapeLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:67/255.0 blue:89/255.0 alpha:1.0].CGColor;
        [self.layer addSublayer:_shapeLayer];
    }
    • 初始化r5点
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    - (void)configCurveView
    {
        // _curveView就是r5点
        _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0;       // r5点x坐标
        _curveY = MIN_HEIGHT;                 // r5点y坐标
        _curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_curveX, _curveY, 3, 3)];
        _curveView.backgroundColor = [UIColor redColor];
        [self addSubview:_curveView];
    }
    • 添加移动手势&CADisplayLink
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    - (void)configAction
    {
        _mHeight = 100;                       // 手势移动时相对高度
        _isAnimating = NO;                    // 是否处于动效状态
     
        // 手势
        UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanAction:)];
        self.userInteractionEnabled = YES;
        [self addGestureRecognizer:pan];
     
        // calculatePath方法是算出在运行期间_curveView的坐标,从而确定_shapeLayer的形状
        _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];
        [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        // 在手势结束的时候才调用calculatePath方法,所以一开始是暂停的
        _displayLink.paused = YES;    
    }
    • 手势解析
      • 手势移动时,r5红点跟着手势移动,_shapeLayer则根据r5的坐标来扩大自己的区域

      • 手势结束时,r5红点通过UIView的动画方法来改变r5的坐标,同时_shapeLayer根据r5的坐标缩小自己的区域并最终返回原形。

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    - (void)handlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan
    {
        if(!_isAnimating)
        {
            if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
            {
                // 手势移动时,_shapeLayer跟着手势向下扩大区域
                CGPoint point = [pan translationInView:self];
     
                // 这部分代码使r5红点跟着手势走
                _mHeight = point.y*0.7 + MIN_HEIGHT;
                _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0 + point.x;
                _curveY = _mHeight > MIN_HEIGHT ? _mHeight : MIN_HEIGHT;
                _curveView.frame = CGRectMake(_curveX,
                                              _curveY,
                                              _curveView.frame.size.width,
                                              _curveView.frame.size.height);
     
                // 根据r5坐标,更新_shapeLayer形状
                [self updateShapeLayerPath];
     
            }
            else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||
                     pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
                     pan.state == UIGestureRecognizerStateFailed)
            {
                // 手势结束时,_shapeLayer返回原状并产生弹簧动效
                _isAnimating = YES;
                _displayLink.paused = NO;           //开启displaylink,会执行方法calculatePath.
     
                // 弹簧动效
                [UIView animateWithDuration:1.0
                                      delay:0.0
                     usingSpringWithDamping:0.5
                      initialSpringVelocity:0
                                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                                 animations:^{
     
                    // 曲线点(r5点)是一个view.所以在block中有弹簧效果.然后根据他的动效路径,在calculatePath中计算弹性图形的形状
                    _curveView.frame = CGRectMake(SYS_DEVICE_WIDTH/2.0, MIN_HEIGHT, 3, 3);
     
                } completion:^(BOOL finished) {
     
                    if(finished)
                    {
                        _displayLink.paused = YES;
                        _isAnimating = NO;
                    }
     
                }];
            }
        }
    }
    • 根据r5的位置,更新_shapeLayer形状
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    - (void)updateShapeLayerPath
    {
        // 更新_shapeLayer形状
        UIBezierPath *tPath = [UIBezierPath bezierPath];
        [tPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];  //r1点
        [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, 0)];// r2点
        [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH,  MIN_HEIGHT)]; //r4点
        [tPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, MIN_HEIGHT)
                      controlPoint:CGPointMake(_curveX, _curveY)]; // r3,r4,r5确定的一个弧线
        [tPath closePath];
        _shapeLayer.path = tPath.CGPath;
    }
    • 计算弹簧效果坐标
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    - (void)calculatePath
    {
        // 由于手势结束时,r5执行了一个UIView的弹簧动画,把这个过程的坐标记录下来,并相应的画出_shapeLayer形状
        CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;
        _curveX = layer.position.x;
        _curveY = layer.position.y;
        [self updateShapeLayerPath];
    }


    • r5点的作用非常重要,因为直接对CAShapeLayer实现动效不太好实现。所以通过对r5点实现弹簧动效,记录r5点的坐标,再用UIBezierPath形成路径,最后赋予CAShapeLayer,间接的完成了CAShapeLayer的弹簧动效。

    链接:

    iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果

    Elastic view animation using UIBezierPath

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/On1Key/p/5640486.html
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