• iOS播放动态GIF图片


     

     《转》

     图片分为静态和动态两种,图片的格式有很多种,在开发中比较常见的是.png和.jpg的静态图片,但有的时候在App中需要播放动态图片,比如.gif格式的小表情头像,在IOS中并没有提供直接显示动态图片的控件,下面就介绍几种显示动态图片的方式。

      <一>  UIImageView用来显示图片, 使用UIImageView中的动画数组来实现图片的动画效果

     
        //创建UIImageView,添加到界面
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
        [self.view addSubview:imageView];
        //创建一个数组,数组中按顺序添加要播放的图片(图片为静态的图片)
        NSMutableArray *imgArray = [NSMutableArray array];
        for (int i=1; i<7; i++) {
            UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"clock%02d.png",i]];
            [imgArray addObject:image];
        }
        //把存有UIImage的数组赋给动画图片数组
        imageView.animationImages = imgArray;
        //设置执行一次完整动画的时长
        imageView.animationDuration = 6*0.15;
        //动画重复次数 (0为重复播放)
        imageView.animationRepeatCount = 0;
        //开始播放动画
        [imageView startAnimating];
        //停止播放动画  - (void)stopAnimating;
    //判断是否正在执行动画  - (BOOL)isAnimating;
    复制代码

      <二>  用UIWebView来显示动态图片

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        //得到图片的路径
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"happy" ofType:@"gif"];
        //将图片转为NSData
        NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
        //创建一个webView,添加到界面
        UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 150, 200, 200)];
        [self.view addSubview:webView];
        //自动调整尺寸
        webView.scalesPageToFit = YES;
        //禁止滚动
    webView.scrollView.scrollEnabled = NO;
        //设置透明效果
        webView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    webView.opaque = 0;
        //加载数据
        [webView loadData:gifData MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
    复制代码

      <三>  用第三方GifView显示本地图片

      GifView是封装好的一个类,可以直接导入程序中,然后创建对象,来显示动态图片;需要注意的是,GifView是MRC的,因此在ARC工程中使用它,需要修改标记 –fno-objc-arc

    复制代码
    //方式一:显示本地Gif图片
        //将图片转为NSData数据
        NSData *localData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bird" ofType:@"gif"]];
        //创建一个第三方的View显示图片
        GifView *dataView = [[GifView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 300, 200, 100) data:localData];
        [self.view addSubview:dataView];
    
    //方式二:显示本地Gif图片
        //得到图片的路径
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"gif"];
    //创建一个第三方的View显示图片
        GifView *dataView2 = [[GifView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 300, 150, 100) filePath:path];
        [self.view addSubview:dataView2];
    
    //方式三:显示从网络获取的Gif图片
        // 网络图片
        NSData *urlData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://pic19.nipic.com/20120222/8072717_124734762000_2.gif"]];
        //创建一个第三方的View显示图片
        GifView *dataViewWeb = [[GifView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 420, 280, 100) data:urlData];
        [self.view addSubview:dataViewWeb];
    复制代码

    GifView.h

    复制代码
    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import <ImageIO/ImageIO.h>
    
    @interface GifView : UIView {
        CGImageSourceRef gif;
        NSDictionary *gifProperties;
        size_t index;
        size_t count;
        NSTimer *timer;
    }
    
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)_filePath;
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame data:(NSData *)_data;
    
    @end
    复制代码

    GifView.m

    复制代码
    #import "GifView.h"
    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
    
    @implementation GifView
    
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)_filePath{
        
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            
            gifProperties = [[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount]
                                                         forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary] retain];
            gif = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:_filePath], (CFDictionaryRef)gifProperties);
            count =CGImageSourceGetCount(gif);
            timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.12 target:self selector:@selector(play) userInfo:nil repeats:YES];
            [timer fire];
        }
        return self;
    }
    
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame data:(NSData *)_data{
        
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            
            gifProperties = [[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount]
                                                         forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary] retain];
           gif = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)_data, (CFDictionaryRef)gifProperties);
            count =CGImageSourceGetCount(gif);
            timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.12 target:self selector:@selector(play) userInfo:nil repeats:YES];
            [timer fire];
        }
        return self;
    }
    
    -(void)play
    {
        index ++;
        index = index%count;
        CGImageRef ref = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gif, index, (CFDictionaryRef)gifProperties);
        self.layer.contents = (id)ref;
        CFRelease(ref);
    }
    -(void)removeFromSuperview
    {
        NSLog(@"removeFromSuperview");
        [timer invalidate];
        timer = nil;
        [super removeFromSuperview];
    }
    - (void)dealloc {
        NSLog(@"dealloc");
        CFRelease(gif);
        [gifProperties release];
        [super dealloc];
    }
    @end
    复制代码

    <四> 总结

      1、通过UIImageView显示动画效果,实际上是把动态的图拆成了一组静态的图,放到数组中,播放的时候依次从数组中取出。如果播放的图片比较少占得内存比较小或者比较常用(比如工具条上一直显示的动态小图标),可以选择用imageNamed:方式获取图片,但是通过这种方式加到内存中,使用结束,不会自己释放,多次播放动画会造成内存溢出问题。因此,对于大图或经常更换的图,在取图片的时候可以选择imageWithContentsOfFile:方式获取图片,优化内存。

      2、使用UIWebView显示图片需要注意显示图片的尺寸与UIWebView尺寸的设置,如果只是为了显示动态图片,可以禁止UIWebView滚动。在显示动态图片的时候,即使是动图的背景处为透明,默认显示出来是白色背景,这个时候需要手动设置UIWebView的透明才能达到显示动图背景透明的效果。

      3、第三方的GifView使用比较简单,把类导入即可。但是GifView是MRC的,因此在ARC环境下,需要对类进行标识。

      4、UIImageView与第三方的GifView都是通过定时器来控制图片模拟的动画,播放的时候是设置每一帧的时长,因此在使用的时候,要尽量与动图原本的时长靠近,不然动画效果会有些奇怪。而通过UIWebView加载Gif动图的时候会保持原有的帧速,不需要再次设置。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/OIMM/p/5485499.html
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