我,今天才知道,之前做题写的取地址符&,原来,它是有名字的,它叫做——引用。服了。
应用的作用:给变量起别名
引用的语法: 数据类型 &别名 = 原名
原名对应的值和别名对应的值,可以一起改变,因为操作的是同一块内存。
正确用法
#include<iostream>
using namespace std;
void w(int&x)
{
cout<<x<<endl;//5
x=111;
}
int main()
{
int x=5;
w(x);
cout<<x<<endl; //111
int a=10;
int&b=a;
cout<<a<<" "<<b<<endl; //10 10
b=100;
cout<<a<<" "<<b<<endl;//100 100
return 0;
}
错误用法
int &c; 错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
int &c = 10; // 引用必须引用一段合法的内存空间 10是一个字面量,int前面加上const就行了
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
交换两个变量
//1. 值传递 不改变实参的值
void w1(int a,int b)
{
int t=a;
a=b;
b=t;
}
//2. 地址传递
void w2(int*a,int*b)
{
int t=*a;
*a=*b;
*b=t;
}
// 3. 引用传递
void w3(int&a,int&b)
{
int t=a;
a=b;
b=t;
}
不要返回局部变量的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int& w()
{
int a=10; // 局部变量存放在内存四区中的 栈区
//栈区特点:局部变量在w()执行完之后局部变量就释放掉了
return a;
}
int main()
{
int &x=w();
cout<<x<<endl; // 10 第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout<<x<<endl; // 3267 第二次结果错误,因为a的内存已经释放
return 0;
}
函数调用作为左值
如果函数的返回值是引用,那么这个 函数调用w() 可以作为左值:
#include<iostream>
using namespace std;
int& w()
{
static int a=10; // 静态变量存放在全局区,
// 全局区的数据在程序结束后系统释放
return a; //返回a的引用,相当于a的变量
}
int main()
{
int &x=w();
cout<<x<<endl; // 10
cout<<x<<endl; // 10
w()=1000; //相当于对a进行操作
cout<<x<<endl; //1000
//x通过别名也可以访问到这一块内存
cout<<x<<endl; //1000
return 0;
}
指针常量
引用的本质在C++内部的实现是一个指针常量。
指针常量:指针的指向不能修改,指针指向的值可以改动。
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为int*const x=&a;
void func(int&x)
{
x=100;
// x是引用,转换为*x = 100
}
int main()
{
int a=10;
//自动转换为 int* const x = &a;
//相当于一个指针,指向了a的地址
//const 修饰 指针的指向是固定的,不能再指向另外一块地址了
// 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int&x=a;
x=20; //内部发现x是引用,自动帮我们转换为: *x = 20;
// * 相当于解引用,指针解引用之后找到它指向的那一块数据改为20
cout<<"a: "<<a<<endl;
cout<<"x: "<<x<<endl;
func(a);
return 0;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参。
#include<iostream>
using namespace std;
void w(int&x)
{
x=1000;
cout<<"x = "<<x<<endl; //1000
}
void w1(const int&y)
{
// y=1000; 加了const之后不能修改;了
cout<<"y = "<<y<<endl; //111
}
int main()
{
int x=10;
//加入const就可以了,编译器优化代码,
//代码修改为int temp = 10; const int & y = temp;
const int&y=10;
//int & y=10; 不允许
// y=20;//加入const之后变为只读,不可以修改变量
int q=100;
w(q);
cout<<"q = "<<q<<endl; //1000
// 函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int p=111;
w1(p);
cout<<"p = "<<p<<endl; //111
return 0;
}