• C++


    我,今天才知道,之前做题写的取地址符&,原来,它是有名字的,它叫做——引用。服了。

    应用的作用:给变量起别名
    引用的语法: 数据类型 &别名 = 原名

    原名对应的值和别名对应的值,可以一起改变,因为操作的是同一块内存。

    正确用法

    #include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    void w(int&x)
    {
        cout<<x<<endl;//5
        x=111;
    }
    
    int main()
    {
        int x=5;
        w(x);
        cout<<x<<endl; //111
    
        int a=10;
        int&b=a;
        cout<<a<<" "<<b<<endl; //10 10
    
        b=100;
        cout<<a<<" "<<b<<endl;//100 100
        return 0;
    }
    

    错误用法

    int &c; 错误,引用必须初始化 
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改 
    int &c = 10; // 引用必须引用一段合法的内存空间 10是一个字面量,int前面加上const就行了
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
    

    交换两个变量

    //1. 值传递 不改变实参的值
    void w1(int a,int b)
    {
        int t=a;
        a=b;
        b=t;
    }
    
    //2. 地址传递 
    void w2(int*a,int*b)
    {
        int t=*a;
        *a=*b;
        *b=t;
    }
    
    // 3. 引用传递 
    void w3(int&a,int&b)
    {
        int t=a;
        a=b;
        b=t;
    }
    

    不要返回局部变量的引用

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int& w()
    {
        int a=10; // 局部变量存放在内存四区中的 栈区
        //栈区特点:局部变量在w()执行完之后局部变量就释放掉了
        return a;
    }
    
    int main()
    {
        int &x=w();
        cout<<x<<endl; // 10 第一次结果正确,因为编译器做了保留
        cout<<x<<endl; // 3267 第二次结果错误,因为a的内存已经释放
        return 0;
    }
    

    函数调用作为左值

    如果函数的返回值是引用,那么这个 函数调用w() 可以作为左值:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int& w()
    {
        static int a=10; // 静态变量存放在全局区,
        // 全局区的数据在程序结束后系统释放
        return a; //返回a的引用,相当于a的变量
    }
    
    int main()
    {
        int &x=w();
        cout<<x<<endl; // 10
        cout<<x<<endl; // 10
        w()=1000; //相当于对a进行操作
        cout<<x<<endl; //1000
        //x通过别名也可以访问到这一块内存
        cout<<x<<endl; //1000
        return 0;
    }
    

    指针常量

    引用的本质在C++内部的实现是一个指针常量。

    指针常量:指针的指向不能修改,指针指向的值可以改动。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    //发现是引用,转换为int*const x=&a;
    
    void func(int&x)
    {
        x=100;
        // x是引用,转换为*x = 100
    }
    
    int main()
    {
        int a=10;
        //自动转换为 int* const x = &a;
        //相当于一个指针,指向了a的地址
        //const 修饰 指针的指向是固定的,不能再指向另外一块地址了
        // 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    
        int&x=a;
        x=20; //内部发现x是引用,自动帮我们转换为: *x = 20;
        // * 相当于解引用,指针解引用之后找到它指向的那一块数据改为20
        cout<<"a: "<<a<<endl;
        cout<<"x: "<<x<<endl;
    
        func(a);
        return 0;
    }
    

    常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。

    在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    void w(int&x)
    {
        x=1000;
        cout<<"x = "<<x<<endl; //1000
    }
    
    void w1(const int&y)
    {
        // y=1000; 加了const之后不能修改;了
        cout<<"y = "<<y<<endl; //111
    }
    
    int main()
    {
        int x=10;
        //加入const就可以了,编译器优化代码,
        //代码修改为int temp = 10; const int & y = temp;
        const int&y=10;
        //int & y=10; 不允许
        // y=20;//加入const之后变为只读,不可以修改变量
    
        int q=100;
        w(q);
        cout<<"q = "<<q<<endl; //1000
    
        // 函数中利用常量引用防止误操作修改实参
        int p=111;
        w1(p);
        cout<<"p = "<<p<<endl; //111
        return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/OFSHK/p/13071243.html
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