• Image-Universal-Loader


    ImageLoader简介和使用方法

    1.功能概要     
    (1).使用多线程加载图片
    (2).灵活配置ImageLoader的基本参数,包括线程数、缓存方式、图片显示选项等;
    (3).图片异步加载缓存机制,包括内存缓存及SDCard缓存;
    (4).采用监听器监听图片加载过程及相应事件的处理;
    (5).配置加载的图片显示选项,比如图片的圆角处理及渐变动画。
    

    2.简单实现

    在使用ImageLoader的实例之前,你需要初始化该配置,否则会报初始化错误。一般我们直接写在application中初始化。
           
    public class MyApplication extends Application {
    
        @Override
        public void onCreate() {
    
            ImageLoaderConfiguration loaderConfiguration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this).build();
    //        获得实例
            ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
    //        初始化
            imageLoader.init(loaderConfiguration);
    
        }
    }
    
    在初始化配置完成后,在清单中写入你自定义的application,并写入访问权限。
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.example.xlistview">
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
    
        <application
            android:name=".Application.MyApplication"
    
    /**代码中的使用
                 * 第一个参数,是图片的url
                 * 第二个参数是imageView控件
                 */
    ImageLoader.getInstance().displayImage(data_list.get(position).getPic_url(), holder.img);
    
    常用参数
    ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
                    .threadPoolSize(3)     //设置开启线程池数
                    .memoryCacheSize(10*1024)    //设置内存的缓存大小
                    .memoryCacheExtraOptions(480, 800)  //内存缓存图片的最大宽高 
                    .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher)   //在图片没有加载进来之前显示的图片
                    .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 
                    .showImageOnFail(R.drawable.error)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
                    .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
                    .cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
                    .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型/默认是ARGB_8888,使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
                    .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//不推荐用!!!!是否设置为圆角,弧度为多少//他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;  
                    .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//图片加载好后渐入的动画时间,可能会出现闪动
                    .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)// 缓冲大小  
                    .build();   //构建完成
            //得到ImageLoader对像
            ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
            //进行初使化
            imageLoader.init(configuration);

    ImageLoader简介和使用方法

    1.功能概要     
    (1).使用多线程加载图片
    (2).灵活配置ImageLoader的基本参数,包括线程数、缓存方式、图片显示选项等;
    (3).图片异步加载缓存机制,包括内存缓存及SDCard缓存;
    (4).采用监听器监听图片加载过程及相应事件的处理;
    (5).配置加载的图片显示选项,比如图片的圆角处理及渐变动画。
    

    2.简单实现

    在使用ImageLoader的实例之前,你需要初始化该配置,否则会报初始化错误。一般我们直接写在application中初始化。
           
    public class MyApplication extends Application {
    
        @Override
        public void onCreate() {
    
            ImageLoaderConfiguration loaderConfiguration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this).build();
    //        获得实例
            ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
    //        初始化
            imageLoader.init(loaderConfiguration);
    
        }
    }
    
    在初始化配置完成后,在清单中写入你自定义的application,并写入访问权限。
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.example.xlistview">
        <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
    
        <application
            android:name=".Application.MyApplication"
    
    /**代码中的使用
                 * 第一个参数,是图片的url
                 * 第二个参数是imageView控件
                 */
    ImageLoader.getInstance().displayImage(data_list.get(position).getPic_url(), holder.img);
    
    常用参数
    ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
                    .threadPoolSize(3)     //设置开启线程池数
                    .memoryCacheSize(10*1024)    //设置内存的缓存大小
                    .memoryCacheExtraOptions(480, 800)  //内存缓存图片的最大宽高 
                    .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher)   //在图片没有加载进来之前显示的图片
                    .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 
                    .showImageOnFail(R.drawable.error)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
                    .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
                    .cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
                    .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型/默认是ARGB_8888,使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
                    .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//不推荐用!!!!是否设置为圆角,弧度为多少//他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;  
                    .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//图片加载好后渐入的动画时间,可能会出现闪动
                    .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)// 缓冲大小  
                    .build();   //构建完成
            //得到ImageLoader对像
            ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
            //进行初使化
            imageLoader.init(configuration);
  • 相关阅读:
    课程作业
    实验5 函数(第4周)
    作业 3 应用分支与循环结构解决问题
    作业 2 分支、循环结构
    作业 1 熟悉C语言编程环境、练习代码录入
    实验 4 在分支循环结构中调用自定义函数
    实验 3 简单的分支与循环结构
    实验 2 用C语言编写简单程序
    实验 1 熟悉C语言编程环境
    课程作业第二章2-6
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Nigeria/p/8006880.html
Copyright © 2020-2023  润新知