• 设计模式1-单例(单线程)


    1、动机:有一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性和良好的效率
    2、意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点
    3、模式组成:这个模式里面只有一个类型,就是Singleton类型,并且这个类只有一个实例,可以通过Instance()方法获取该类型实例。

    单线程环境下的实现:

        /// <summary>
        /// 单例模式实现
        /// </summary>
        public sealed class Singleton
        {
            //定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton uniqueInstance;
            //定义私有构造函数,使外界不能创建该类的实例
            private Singleton()
            {
                //因为已经有了显式定义的构造函数,编译器就不会再定义默认的构造函数
                //因为自定义构造函数是私有的,所以也不能从外界显式创建该类的实例
            }
            /// <summary>
            /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时也可以定义公有属性来提供全局访问点
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                //如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                if(uniqueInstance==null)
                {
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
                return uniqueInstance;
            }
        }

        单线程单例模式的几个要点:
        (1)Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
        (2)Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
        (3)Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。

        (4)Singletom模式只考虑到了对象创建的工作,没有考虑对象销毁的工作。为什么这样做呢,因为Net平台是支持垃圾回收的,所以我们一般没有必要对其进行销毁处理。
        (5)不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象

    在多线程环境下,如果两个线程同时调用GetInstance(),可能会因为都判断uniqueInstance==null而创建实例,这样就有了两个或更多的实例,违背了单一实例的初衷。

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