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    Class

    Objective-C是支持反射的,先来了解一下其如何表达一个类。在Objective-C的Runtime中有个类型是Class(只在Runtime环境中使用),用来表示Objective-C中的类,其定义为:

    typedef struct objc_class *Class;

    可以看出,其实Class类型是一个指针,指向struct  objc_class,而struct  objc_class才是保存真正数据的地方,再看struct  objc_class的声明(from http://www.opensource.apple.com/source/objc4/objc4-493.9/runtime/runtime.h):

    复制代码
    struct objc_class {
        Class isa;
    
    #if !__OBJC2__
        Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
        const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
        long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
        long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
        struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
    
    } OBJC2_UNAVAILABLE;
    复制代码

    其中包含了方法列表、父类等信息,详细的可以稍后再看。

    Method

    是Runtime内部定义的方法,用来代表一个方法,其声明如下:

    typedef struct objc_method *Method;

    而struct  objc_method的声明如下:

    复制代码
    struct objc_method {
        SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
        char *method_types                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
        IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
    }
    复制代码

    SEL和IMP代表什么需要看下面的内容。如果你已经了解了SEL和IMP的含义,可以看看下面这段:根据Class和Method的定义来理解Objective C中的消息机制:

    先看看objc_class中method list的在runtime(http://opensource.apple.com/source/objc4/objc4-437/runtime/objc-runtime-new.h)里的定义:

    复制代码
    typedef struct method_list_t {
        uint32_t entsize_NEVER_USE;  // low 2 bits used for fixup markers
        uint32_t count;
        struct method_t first;
    } method_list_t;
    typedef struct method_t { SEL name; const char *types; IMP imp; } method_t;
    复制代码

    SEL相当于char*,可以认为objc_class中method list保存了一个SEL<->IMP的映射,看下面的代码:

    Bird * aBird = [[Bird alloc] init];
    
    [aBird fly];

    其中对fly的调用,其实是由编译器插入了一些代码,根据SEL([aBird fly] 中的fly就是SEL)找到了IMP,从而进行调用的。下面看编译器插入了什么样的代码。我们来看Objective C runtime中跟msg相关的函数:

    id objc_msgSend(id theReceiver, SEL theSelector, ...)

    这个函数发送消息给theReceiver,并将返回值返回。编译器其实就是将[aBird fly]转化成了对objc_msgSend的调用,从而实现消息机制的。objec_msgSend()函数将会使用theReceiver的isa指针来找到theReceiver的类空间结构并在类空间结构中查找theSelector所对应的方法。如果没有找到,那么将使用指向父类的指针找到父类空间结构进行theSelector的查找。如果仍然没有找到,就继续往父类的父类一直找,直到找到为止。如果找不到怎么办呢?关于消息机制,有一篇引用文章,介绍的更加详细,这里就不赘述。

    Ivar

    Runtime中用来表示instance variable(实例变量,跟某个对象关联,不能被静态方法使用,与之想对应的是class variable),其声明如下:

    typedef struct objc_ivar *Ivar;

    而struct objc_ivar的声明如下:

    复制代码
    struct objc_ivar {
        char *ivar_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
        char *ivar_type                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
        int ivar_offset                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    #ifdef __LP64__
        int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
    }                                                            OBJC2_UNAVAILABLE;
    复制代码

    Category

    Runtime中用来表示Category( link ?),其声明为:

    typedef struct objc_category *Category;

    struct objc_category 的定义也在runtime.h文件中。

    []Catagory可以动态地为已经存在的类添加新的行为。这样可以保证类的原始设计规模较小,功能增加时再逐步扩展。使用Category对类进行扩展时,不需要访问其源代码,也不需要创建子类。Category使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中。下面看一个例子:

    SomeClass.h
    @interface SomeClass : NSObject{
    }
    -(void) print;
    @end 

    这是类SomeClass的声明文件,其中包含一个实例方法print。如果我们想在不修改原始类、不增加子类的情况下,为该类增加一个hello的方法,只需要简单的定义两个文件SomeClass+Hello.h和SomeClass+Hello.m,在声明文件和实现文件中用“()”把Category的名称括起来即可。声明文件代码如下:

    #import "SomeClass.h"
     
    @interface SomeClass (Hello)
    -(void)hello;
    @end

    实现文件代码如下:

    #import "SomeClass+Hello.h"
    @implementationSomeClass (Hello)
    -(void)hello{
        NSLog (@"name:%@ ", @"Jacky");
    }
    @end

    其中Hello是Category的名称,如果你用XCode创建Category,那么需要填写的内容包括名称和要扩展的类的名称。这里还有一个约定成俗的习惯,将声明文件和实现文件名称统一采用“原类名+Category”的方式命名。
    调用也非常简单,毫无压力,首先引入Category的声明文件,然后正常调用即可:

    #import "SomeClass+Hello.h"
     
    SomeClass * sc =[[SomeClass alloc] init];
    [sc hello] 

    执行结果是:
    name:Jacky 

    Category的使用场景:
    1、当你在定义类的时候,在某些情况下(例如需求变更),你可能想要为其中的某个或几个类中添加方法。
    2、一个类中包含了许多不同的方法需要实现,而这些方法需要不同团队的成员实现
    3、当你在使用基础类库中的类时,你可能希望这些类实现一些你需要的方法。

    遇到以上这些需求,Category可以帮助你解决问题。当然,使用Category也有些问题需要注意,
    1、Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类。
    2、Category可以重载原始类的方法,但不推荐这么做,这么做的后果是你再也不能访问原来的方法。如果确实要重载,正确的选择是创建子类。
    3、和普通接口有所区别的是,在分类的实现文件中可以不必实现所有声明的方法,只要你不去调用它。

    用好Category可以充分利用Objective-C的动态特性,编写出灵活简洁的代码。

    SEL

    Runtime中用来表示一个method selector,其声明为:

    typedef struct objc_selector     *SEL;

    没有找到struct objc_selector的定义,有人说是编译器定义的,GCC 和MacOSX的实现方式还不一样,不想花时间找GCC的代码,而且也没那么重要,所以就先姑且相信这个说法吧。

    IMP

    IMP是一个函数指针,指向方法的实现,其定义为:

    id (*IMP)(id, SEL, ...)

    其所指向的方法,返回一个id(Cocoa 对象),需要传入的第一个参数是self(指向某个对象,或者一个类),第二个参数是方法的SEL。

    objc_property_t

    objc_method_list

    objc_cache

    objc_protocol_list

    id

    在 Objective-C中id类型的对象可以转换为任何一种对象,有点类似与void *指针类型的作用。下面简要介绍一下id类型。

    id标志符:通用对象类型。id类型是一个独特的数据类型,可以转换为任何数据类型,即id类型的变量可以存放任何数据类型的对象。id在objc.h中的定义为:

    typedef struct objc_object {
        Class isa;
    } *id;

    从上面的介绍,我们已经知道Class是struct  objc_class的指针别名,所以id可以指向一个第一个元素是Class的struct;那么它为什么可以指向NSObject对象呢?下面看NSObject的定义:

    @interface NSObject <NSObject> {
        Class    isa;
    }

    可以看出NSObject的第一个对象是Class类型的isa。因为第一个元素相同,也就意味着可以互相cast而不损失信息,下面是用C语言来演示的其实现原理:

    复制代码
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    struct objc_class
    {
        int count;
        char * name;
    };
    
    typedef struct objc_class * Class;
    typedef struct objc_obj0
    {
        Class isa;
    }*id;
    
    typedef struct objc_obj1
    {
        Class isa;
        int a;
    }*id1;
    
    typedef struct objc_obj2
    {
        Class isa;
        char *b;
    }*id2;
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
        // id 的第一个元素与id1是一样的,所以可以用id指向id1的元素,而不损失任何信息,不过后续使用的时候应该使用其实际类型
        id a = (struct objc_obj1 *)malloc(sizeof(struct objc_obj1)); 
        id b = (struct objc_obj1 *)malloc(sizeof(struct objc_obj1)); 
    }
    复制代码

    实施上,通常而言,这样使用时编译器是要report warning的,我们可以在.m文件中加入下面的代码来验证:

    typedef struct objc_object *id2;
    
    
    id2 = [[NSNumber alloc] initWithInt:(i*3)];

    这时是会报incompatible pointer types initializing 'id2' (aka 'struct objc_object *') with an expression of type 'NSNumber *' 的,但id2和id的定义相同,为什么使用id时不会有这个warning呢?因为编译器对id做了特殊处理,不报warning。这下对id有了更多了解了吧。后续而来的问题就是,为什么可以在id类型上调用一些NSNumber上才有的方法呢?这一部分留到Dynamic Typing and Dynamic binding时再说吧。 

    http://unixjunkie.blogspot.com/2008/03/id-vs-nsobject-vs-id.html

    http://www.cppblog.com/kesalin/archive/2011/08/15/objc_message.html

    http://www.cnblogs.com/chijianqiang/archive/2012/06/22/objc-category-protocol.html

     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NatureZhang/p/3821007.html
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