• Javascript重点汇总


    • LazyMan

      • 实现LazyMan(什么是LazyMan?请自行google)
      • function _LazyMan(_name) {
            var _this = this;
            _this.tasks = [];
            _this.tasks.push(function() {
                console.log('Hi! This is ' + _name + '!');
                // 这里的this是window,所以要缓存this
                _this.next();
            });
            setTimeout(function() {
                _this.next();
            }, 0);
        }
        
        // push函数里面的this和setTimeout函数里面的this都指向全局作用域,所以要缓存当前this指向
        _LazyMan.prototype.next = function() {
            var _fn = this.tasks.shift();
            _fn && _fn();
        }
        _LazyMan.prototype.sleep = function(_time) {
            var _this = this;
            _this.tasks.push(function() {
                setTimeout(function() {
                    console.log('Wake up after ' + _time);
                    _this.next();
                }, _time);
            });
            return _this;
        }
        _LazyMan.prototype.sleepFirst = function(_time) {
            var _this = this;
            _this.tasks.unshift(function() {
                setTimeout(function() {
                    console.log('Wake up after ' + _time);
                    _this.next();
                }, _time);
            });
            return _this;
        }
        _LazyMan.prototype.eat = function(_eat) {
            var _this = this;
            _this.tasks.push(function() {
                console.log('Eat ' + _eat);
                _this.next();
            });
            return _this;
        }
        
        // 封装对象
        var LazyMan = function(_name) {
            return new _LazyMan(_name);
        }
      • 数据类型

        • 6种原始值(不可变。“除非重置当前变量,否则不能改变元素值。”)
          1. Null(只有一个值: null)
          2. Undefined(一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined)
          3. Number
          4. Boolean(两个值:true 和 false)
          5. String
          6. Symbol
        • 和Object(对象指内存中的可以被标识符引用的一块区域)
      • 数据类型检测

        • typeof(对变量或值调用 typeof 运算符将返回(字符串)下列值之一)
          1. undefined - Undefined类型
          2. number - Number类型
          3. boolean - Boolean类型
          4. string - String类型
          5. symbol - Symbol类型(ECMAScript6新增)
          6. function - 函数对象([[Call]]在ECMA-262条款中实现了)
          7. object - 引用类型 或 Null类型
        typeof(Function) // function (Function是函数对象)
        typeof(new Function) // function (new Function也是是函数对象,同等:var func = function(){})
        typeof(Array) // function (Array是函数对象)
        typeof(new Array) // object(实例化的Array就是object)
      • 变量赋值时候的返回值:

        var name = 123; // 返回undefined
        name = 456; // 返回456

        结语:定义变量的时候赋值返回:undefined 给已声明变量赋值时候返回当前赋值。

      • 获取元素距离页面的top、left

        function getRec(ele) {
            var _t = document.documentElement.clientTop,
                _l = document.documentElement.clientLeft,
                rect = ele.getBoundingClientRect();
            return {
                top: rect.top - _t,
                right: rect.right - _l,
                bottom: rect.bottom - _t,
                left: rect.left - _l
            }
        }

        注意:IE、Firefox3+、Opera9.5、Chrome、Safari支持,在IE中,默认坐标从(2,2)开始计算,导致最终距离比其他浏览器多出两个像素,我们需要做个兼容。

      • 数字的固定小数位数

        var a=8.88888,
            b=8;
        console.log(a.toFixed(2)); // 8.89 或者 8.88
        console.log(b.toFixed(2)); // 8.00
      • js是编译语言,数组长度是随时程序变化而变化的

        var arr = [0, 1];
        arr[3] = 3;
        console.log(arr[2]); // undefined
        console.log(arr.length); // 4
      • 矩阵的转置

        var arr = [ // 定义一个矩阵(二维数据)
            [1, 2, 3, 4],
            [5, 6, 6, 6],
            [7, 6, 7, 8],
            [8, 5, 3, 3]
        ];
        
        function changeArr(arr) { // 矩阵转置函数
            var c;
            for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
                for (var j = 0; j < i; j++) {
                    c = arr[i][j];
                    arr[i][j] = arr[j][i];
                    arr[j][i] = c;
                }
            }
        }
        changeArr(arr);
        console.table(arr);
      • 冒泡排序方法

        // 第一轮是对n-1的位置定位
        // 第二轮是 每一个位置的数的 确定
        var arr = [1, 4, 5, 6, 99, 111, 112, 113, 133],
            temp = 0,
            flag = false;
        for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
            document.writeln('come');
            for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
                if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                    temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = temp;
                    flag = true;
                }
            }
            if (flag) {
                flag = false;
            } else {
                break;
            }
        }
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            document.writeln(arr[i]);
        };
      • 二分查找

        var arr = [41, 55, 76, 87, 88, 99, 123, 432, 546, 577, 688, 786];
        
        function twoFind(arr, wantVal, leftIndex, rightIndex) {
            if (leftIndex > rightIndex) {
                document.writeln('SORRY: 找不到 ' + wantVal + '');
                return;
            }
            var minIndex = Math.floor((leftIndex + rightIndex) / 2);
            if (arr[minIndex] > wantVal) {
                twoFind(arr, wantVal, leftIndex, minIndex - 1);
            } else if (arr[minIndex] < wantVal) {
                twoFind(arr, wantVal, minIndex + 1, rightIndex);
            } else {
                document.writeln('找到了 ' + wantVal + ' ,下表为' + minIndex);
            }
        }
        twoFind(arr, 9, 0, arr.length - 1);
      • js对象访问属性的二种方式

        function Person () {};
        var new1 = new Person ();
        new1.name='冯杰';
        new1.age=21;
        window.alert(new1.name);
        window.alert(new1["age"]);
      • js之delete只能删除对象的属性

        function Person () {};
        var me = new Person();
        me.name='冯杰';
        console.log(me.name);
        delete me.name;
        console.log(me.name);
      • 在js中对象的方法不是通用的,如果生成n个对象,那么就有n个内存堆栈

        // js 中 一切类 继承自 Object 而Object 有propotype
        // 下面是解决办法 prototype 获得类的static性质
        function God() {}
        God.prototype.shout = function() {
            window.alert('小狗叫');
        }
        var dog1 = new God();
        var dog2 = new God();
        dog1.shout();
        dog2.shout();
      • 对象

        // js里要想创建对象 除了一般的创建方式 还有 通过Object 方式创建类
        // Object 类是所有js类的基类 Object 就表示对象(一切的对象)
        var p1 = new Object();
        p1.name = 'fj';
        window.alert(p1.name);
        window.alert(p1.constructor);
        
        // 原型链上新增默认对象方法
        var num = new Number(1);
        var num2 = 10;
        window.alert(num.constructor);
        window.alert(num2.constructor);
        // 上面2个弹出是一样的
        Number.prototype.add = function(a) { //prototype是属于类的
            return this + a;
        }
        window.alert(num.add(1).add(2));
        
        // 小实验 为Array 添加 find(val) 方法
        Array.prototype.find = function(a) {
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                if (this[i] == a) {
                    return i;
                }
            }
            return 'find fail.';
        }
        var arr = [0, 1, 2, 77, 4, 5];
        window.alert(arr.find(77));
      • arguments

        function abc() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                sum += arguments[i];
            }
            return sum;
        }
        window.alert(abc(1, 2, 3));
      • call函数目的就是改变对象的this指向

        var Person = {
            name: 'fjj'
        };
        
        function test() {
            window.alert(this.name);
        }
        test.call(Person);
      • 体会js的封装

        function Person() {
            var name = 'fj'; //私有
            this.age = 21; //共有
        }
        var p1 = new Person();
        window.alert(p1.name); //undefined
        window.alert(p1.age); //21
      • prototype的方法不能访问私有属性和方法

        function Person() {
            var name = 'fj'; //私有
            this.age = 21;
        }
        Person.prototype.showName = function() {
            window.alert(this.name);
        }
        Person.prototype.showAge = function() {
            window.alert(this.age);
        }
        var p1 = new Person();
        p1.showName();
        p1.showAge();
      • 继承

        // js 里面是对象冒充来继承的 不算是真正的继承 通过对象冒充 js可以实现多重继承和继承的效果 但是没有Extends关键字
        function Father(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.show = function() {
                window.alert(this.name + '---' + this.age);
            }
        }
        
        function Son(name, age) {
            this.Father = Father;
            this.Father(name, age); //通过对象冒充 实现继承 这一句非常重要 js是动态语言 不是编译语言 要执行才会分配空间
        }
        var me = new Son('fj', 21);
        window.alert(me.name);
        me.show();
      • 重载

        // js从常理来说是不支持重载的 但是又可以说是天然支持重载 因为js天然支持可变参数 而且我们可以通过arguments[]数组的长度判断 而做出相应的处理
      • 闭包

        // 闭包实际上设计一个对象的属性,何时被gc处理的问题 闭包和gc是相关联的
      • 数组长度

        // 数组的长度是根据下标的最大而确定的
        var arr = new Array();
        arr['a'] = 1;
        arr['b'] = 2;
        window.alert(arr.length); // 打出0
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NatChen/p/6339913.html
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