• 带你学够浪:Go语言基础系列


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    对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。

    Hurry up , Let's go !

    前面我们学习过 Golang 中基础数据类型,比如内置类型 int string bool 等,其实还有一些复杂一点点,但很好用的复合类型,类似 C 中的数组和 struct、C++ 中的 map ,今天我们就来学习 Go 中的复合类型。

    通过本文的学习你将掌握以下知识:

    • 结构体
    • 指针类型
    • 数组和切片
    • 映射类型

    指针

    指针不保存实际数据的内容,而是保存了指向值的内存地址 。用 & 对变量取内存地址,用 * 来访问指向的内存。这点和 C 中的指针是一样,唯一不同的是 Go 中的指针不能运算。

    	a := 3
    	pa := &a // 用 `&` 对变量取内存地址
    	fmt.Println("point", a, *pa) // 用 `*` 来访问指向的内存
    

    只声明没赋值的指针值是 nil ,代表空指针。

    	var a0 *int // 只声明没赋值的指针是nil
    	if a0 == nil {
    		fmt.Println("point", "it is nil point")
    	}
    

    结构体

    与C中的结构体类似, 结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员,看例子:

    type Test struct {
    		a int
    		b int
    	}
    

    语法上的不同看到了吗? 每个结构体字段之后没有分号,没有分号写起来还是很舒服的。

    初始化

    可以在定义的时候初始化

    test := Test{1, 2}  // 定义结构体变量并初始化
    

    初始化部分结构体字段

    t2  = Test{a: 3}   //指定赋值Test.a为3  Test.b隐式赋值0
    

    隐式初始化

    t3  = Test{}       // .a .b都隐式赋值0
    

    多个变量可以分组一起赋值

    var (
        t1  = Test{8, 6}
        t2  = Test{a: 3}  //指定赋值Test.a  Test.b隐式赋值0
        t3  = Test{}      // .a .b都隐式赋值0
        pt4 = &Test{8, 6} // 指针
    )
    

    访问成员

    通过 . 运算来访问结构体成员,不区分结构体类型或是结构体指针类型。

    fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) // 通过 . 运算来访问结构体成员
    

    对于只声明没赋值的结构体,其内部变量被赋予零值,下面我们声明了 st0 但没有对其赋值。

    var st0 Test 	
    fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) //输出:struct 0 0
    

    数组

    数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 数组可以用下标访问元素,下标从 0 开始。

    数组声明后赋值

    	var strarr [2]string // 数组声明语法
    	strarr[0] = "ready"
    	strarr[1] = "go"
    

    声明赋值同时完成

    	intarr := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成
    

    对于确定初始值个数的数组,可以省略数组长度

    	intarr := [...]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成
    

    Slice 切片

    切片是变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型。slice 语法和数组很像,只是没有固定长度而已,切片底层引用一个数组对象,修改切片会修改原数组。

    通过切片可以访问数组的部分或全部元素,正因为切片长度不是固定的,因此切片比数组更加的常用。

    声明与初始化

    常规初始化

    简短声明并初始化切片

    s0 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} // 简短声明加赋值
    

    声明后再初始化

    var s []int        // 声明切片s
    s = s0			  // 用切片s0初始化切片s
    

    声明并初始化切片

    var s00 []int = s0 // 用切片s0初始化切片s
    

    切片的零值是 nil

    // 切片的零值是nil 空切片长度和容量都是0
    var nilslice []int
    if nilslice == nil {
        fmt.Println("slice", "nilslice is nil ", len(nilslice), cap(nilslice))
    }
    
    

    make初始化

    除了上述的常规初始化方法,还可以用 make 内置函数来创建切片

    // 内建函数make创建切片,指定切片长度和容量
    // make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片
    s2 := make([]int, 4, 6) //创建元素都是0的切片s2, 长度为4,容量为6 第三个参数可以省略
    fmt.Println("slice", len(s2), cap(s2), s2)
    

    切片长度

    长度表示切片中元素的数目,可用内置函数 len 函数得到。

    切片容量

    容量表示切片中第一个元素到引用的底层数组结尾所包含元素个数,可用内置函数 cap 求得。

    切片区间

    切片区间遵循「左闭右开」原则,

    s0 := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 数组定义
    var slice []int = intarr[1:4]    //  创建切片slice 包含数组子序列
    

    默认上下界。切片下界的默认值为 0,上界默认是该切片的长度。

    fmt.Println("slice", s0[:], s0[0:], s0[:5], s0[0:5]) // 这四个切片相同
    

    切片append操作

    append 函数用于在切片末尾追加新元素。

    添加元素也分两种情况。

    添加之后长度还在原切片容量范围内

    s2 := make([]int, 4, 6) //创建元素都是0的切片s2, 长度为4,容量为6 第三个参数可以省略
    s22 := append(s2, 2)    // append每次都是在最后添加,所以此时,s21 s22指向同一个底层数组
    fmt.Println(s21, s22)   // [0 0 0 0 2] [0 0 0 0 2]
    

    添加元素之后长度超出原切片容量

    此时会分配新的数组空间,并返回指向这个新分配的数组的切片。

    下面例子中 s24 切片已经指向新分配的数组,s22 依然指向的是原来的数组空间,而 s24 已经指向了新的底层数组。

    	s24 := append(s2, 1, 2, 3)
    	fmt.Println(s24, s22) // s24 [0 0 0 0 1 2 3] [0 0 0 0 2]
    

    二维切片

    可以定义切片的切片,类似其他语言中的二维数组用法。参考代码:

    	s3 := [][]int{
    		{1, 1, 1},
    		{2, 2, 2},
    	}
    	fmt.Println(s3, s3[0], len(s3), cap(s3)) // 输出: [[1 1 1] [2 2 2]] [1 1 1] 2 2
    

    map 映射类型

    在 Go 中 map 是键值对类型,代表 key value 的映射关系,一个map就是一个哈希表的引用 。

    定义和初始化

    下面这样定义并初始化一个 map 变量

    	m0 := map[int]string{
    		0: "0",
    		1: "1",
    	}
    

    也可以用内置 make 函数来初始化一个 map 变量,后续再向其中添加键值对。像下面这样:

    	m1 := make(map[int]string) // make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用
    	if m1 != nil {
    		fmt.Println("map", "m1 is not nil", m1) // m1 不是nil
    	}
    	m1[0] = "1"
    	m1[1] = "2"
    

    注意:只声明不初始化的map变量是 nil 映射,不能直接拿来用!

    	var m map[int]string // 未初始化的m零值是nil映射
    	if m == nil {
    		fmt.Println("map", "m is nil", m)
    	}
    	//m[0] = "1" // 这句引发panic异常, 映射的零值为 nil 。nil映射既没有键,也不能添加键。
    

    元素读取

    使用语法:vaule= m[key] 获取键 key 对应的元素 vaule 。

    上面我们只用了一个变量来获取元素,其实这个操作会返回两个值,第一个返回值代表读书的元素,第二个返回值是代表键是否存在的 bool 类型,举例说明:

    	v, st := m1[0]  // v是元素值,下标对应的元素存在st=true 否则st=false
    	_, st1 := m1[0] // _ 符号表示忽略第一个元素
    	v1, _ := m1[0]  // _ 符号表示忽略第二个元素	
    	fmt.Println(v, st, v1, st1, m1[2]) // m1[2]不存在,返回元素string的零值「空字符」
    

    删除元素

    内置函数 delete 可以删除 map 元素,举例:

    delete(m1, 1)  // 删除键是 1 的元素
    

    range 遍历

    range 用于遍历 切片 或 映射。

    数组或切片遍历

    当使用 for 循环和 range 遍历数组或切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。

    s1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} 	
    for key, vaule := range s1 {
        fmt.Println("range", key, vaule)
    }
    
    for key := range s1 { // 只需要索引,忽略第二个变量即可
        fmt.Println("range", key)
    }
    
    for _, vaule := range s1 { // 只需要元素值,用'_'忽略索引
        fmt.Println("range", vaule)
    }
    

    map 遍历

    当使用 for 循环和 range 遍历 map 时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素 key , 第二个值是 value

    m0 := map[int]string{
        0: "0",
        1: "1",
    }
    fmt.Println("map", m0)
    
    for k, v := range m0 { // range遍历映射,返回key 和 vaule
        fmt.Println("map", "m0 key:", k, "vaule:", v)
    }
    

    总结

    通过本文的学习,我们掌握了 Golang 中基本的控制流语句,利用这些控制语句加上一节介绍的变量等基础知识,可以构成丰富的程序逻辑,你就能用 Golang 来做一些有意思的事情了。

    感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习.

    今天的技术分享就到这里,我们下期再见。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/NanoDragon/p/13062844.html
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