• Zigbee的绑定释义


    Zigbee的绑定释义 
    (By   xxxx, 2014.01.10) 
    注:本文档以TI的2.3.1协议栈和CC2530为基础。  
    绑定是Zigbee中非常重要的一个概念,想必大家都看了很多文章,其中以“Zigbee四种绑定方式在TI_Z-Stack协议栈中的应用”最为典型,此文我也读过几遍,收货颇丰。此外飞比(Feibit)论坛上也有帖子讲解了EndDeviceBinding蛋疼的传来传去机理,分析的也相当透彻。我这里不在想解释具体的各种绑定方式的代码实现和机制,而是简单说明一下各种绑定机制的特点,然后针对各种机制的应用场景加以举例。 
    一、绑定方式再解释 
    Zigbee绑定的四种方式: 
    1、 两个节点分别通过按键机制调用ZDP_EndDeviceBindReq函数 
    即:在一定时间内两个节点都通过按键(其他方式也可以)触发调用这个函数 
    特点:这个函数的调用将会向协调器发出绑定请求(具体如何调用及参数设置请看协议栈相关代码),如果在16S(协议栈默认)时间内两个节点都执行了这个函数,协调器就会帮忙实现绑定,这个过程的代码很复杂,我不想说。绑定表应该是存在OutCluster那边,即这两个节点应该是一个输出控制命令,一个接收控制命令,绑定表存在输出控制命令这边,至于如何实现,有兴趣同学可以继续研究代码。 
    注意:这种方式一定需要协调器,否则不行;但是一旦绑定成功,不再需要协调器,协调器只是帮忙绑定的一个第三方;虽然叫做EndDeviceBind,但是不局限于End Device,路由器也一样用;重复上述操作会解绑定,也就是说这是一个乒乓方式。 2、 Match方式 
    即:一个节点可以通过调用afSetMatch函数允许或禁止本节点被Match(协议栈默认允许,可以手工关闭),然后另外一个节点在一定的时间内发起ZDP_MatchDescReq请求,允许被Match的节点会响应这个Req,发起的节点在接收到RSP的时候就会自动处理绑定。 
    特点:不需要别人帮忙,只要在网络中的节点互相之间就可以实现,但是前提是他们一定要Match,即一方的outcluster至少有一个是另外一方的incluster,这种方式在很多时候用起来比较方便。 
    注意:如果同时有多个节点(一个节点上的多个端点也一样)处于允许Match状态,那么req的这个节点可能会收到一大票满足Match条件的rsp,那么你发起req的节点要在这个处理上多下功夫了。 
    3、 ZDP_BindReq和ZDP_UnbindReq方式 
    即:应用程序通过调用这两个函数实现绑定和解绑定,这种方式很有趣。具体说来是为了让A和B绑定到一起,还需要一个节点C。例如:你想A控制B,那么这种方式是由C发出bind或unbind命令给A(发给谁谁就处理绑定、并负责存储绑定表),A在接收到req的时候直接处理绑定,也就是添加绑定表项,并且这个过程B并不知道。但是A知道绑定表里面有了关于控制B的记录,并且这种方式可以实现一个节点绑定到一个Group上去。 
    注意:这种方式需要知道A和B的长地址,具体协议栈拿长地址做什么用,有兴趣的就去挖代码好了。 4、 手工管理绑定表 


    即:通过应用程序调用诸如bindAddEntry(函数在BindingTable.h文件中定义,具体实现被封包了)来实现手工绑定表管理,这种方式自由度很大,也不需要别的节点参与,但是应用程序要做的工作多一些,整个绑定表都是你说了算。 
    注意:这种方式你需要事先知道被绑定的节点信息,诸如短地址,端点号,incluster和outcluster这些信息,否则你没办法把那些函数的参数填进去。  
    二、应用场合举例 
    1、第一种方式(enddevicebind) 
    例:网络中有协调器存在,另外有两个节点A和B,这两个节点具有互补特性(即A节点的incluster是B节点的outcluster),A和B结点都有按钮可以通过程序来触发EndDeviceBind的调用。在这种情况下,你只要在规定的时间内分别按A和B上的某个按钮,绑定就会在协调器的帮助下自动完成。这适合于节点很方便操作,没有被装墙里或者无法接触的地方;绑定完成后,具有outcluster性质的B节点即可以通过绑定方式给具有incluster性质的A节点发消息,但是不能指望反过来由A发消息给B,因为A节点根本就没有关于B的信息,绑定表是存在B中的。 
    2、第二种方式(Match) 
    例:网络中不一定有协调器存在,但是有A、B、C、D等多个节点,A性质是Outcluster,B、C、D的性质是Incluster,你可以通过按键策略来在一定时间内允许B、C、D中的任何一个开启被Match的功能,同时A发起Match请求(广播的),那么被允许Match的节点就会在收到请求后将自己的信息返给A,A在得到rsp的时候来处理绑定,如果你还想让A绑到其它节点上,可以依次这么做。这种方式其实同第一种操作过程类似,只不过不需要协调器的参与。 
    3、第三种方式(Bindreq,Unbindreq) 
    例:假设你有一个主控(可能是ARM板子,可能是PC……),并且有一个Zigbee节点A通过串口或者U口等方式连在了主控上,主控可以给A发命令(什么命令你要自己定义、自己实现了);你还有一个B节点是开关,还有一个C节点是灯。你想让在B上建立绑定表,以用来控制C。那么你可以通过主机命令A向另外的节点B发起BindReq要求,主机发给A的命令中会带着C的一些信息(主机如何有C的信息?这种场合下,主机应该了解整个网络的细节,至于如何了解。。。。,以后再说)。这样,A就可以向B发起BindReq请求,这个请求的参数中包含了必要的C的信息,B在收到请求后就会建立起关于控制C的绑定表,以后B可以通过开关控制C了,也不再需要A的参与。这种方式适合那种集中管理的网络。 5、 第四种方式(手工) 
    例:你还是有一个主机,主机上有Zigbee节点A能够串口或者U口通信。你想由主机来深入地管理整个网络上的绑定情况,你就可以通过主机给A发命令,告诉A给某一个节点发命令,让它去建立、删除、追加。。。。绑定表。这种方式实际上最灵活,但是需要用左的工作最多,用户也需要很清晰的思路去管理绑定表,要是不小心管理错了,就杯具了。

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