• 图写成一个类(2)


    上次的东西:图写成一个类(第一版)

     1 const int maxn=1e4+5, maxm=1e5+5;
     2 
     3 class Graph{
     4 public:
     5     //为什么用嵌套类,因为声明很烦。。并不是访问问题的原因。
     6     //如果类的成员不是static的话,内部类是不知道获取哪个外部类对象的。。
     7     //所以无论是把类放在里面还是外面,访问都有问题。
     8     //另外,把private放在下面,应该是因为嵌套类类必须完全声明才能使用吧。。
     9     //我也不大清楚。。先这么用着,以后再去翻c++ primer。
    10     class Edge{
    11     private:
    12         Graph *belong;
    13     public:
    14         int v, to, next; //感觉这里还是不优雅。。
    15         Edge(){}
    16         Edge(Graph& g, int x, int y, int z){
    17             belong=&g;
    18             to=x, v=y, next=z;
    19         }
    20         Edge operator ++(){ //不能打引用!
    21             *this=belong->edge[next]; //因为有自增运算,这个edge不能等同于图中的!
    22             return *this;
    23         }
    24         int operator *(){
    25             return to;
    26         }
    27     };
    28     Graph(){}
    29     void addedge(int x, int y, int v){
    30         ++cntedge;
    31         edge[cntedge]=Edge(*this, y, v, fir[x]);
    32         fir[x]=cntedge;
    33         return;
    34     }
    35     Edge get_link(int x){ //这里改成begin较好
    36         return edge[fir[x]];
    37     }
    38 private:
    39     int cntedge, fir[maxn];
    40     Edge edge[maxm];
    41 };

    具体思想就是直接用边来做迭代器。。不过因为这个迭代器啊,它有自增运算,所以作为迭代器的边必须重新创造(不然整个图就萎掉了)。

    接着还会有第三版的。。感觉c++STL的思想确实值得借鉴。不过感觉这个版本还是不优雅,我会在保证代码简洁易背的的情况下尽可能的让它更优雅。。

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