多线程深入话题
1,优雅的停止线程
在多线程操作之中如果要启动多线程使用的肯定是Thread类中的start()方法,而如果对于多线程需要进行停止处理,Thread类原本提供有stop()方法,但是这些方法从JDK1.2版本就已经将其废弃【@Deprecated】了,而且一直到现在也不在建议出现在代码之中。
停止多线程 |
public void stop() |
销毁多线程 |
public void destroy() |
挂起线程 |
public final void suspend()暂停执行 |
恢复挂起的线程执行 |
public final void resume() |
之所以废除这些方法,主要的原因是因为这些方法有可能导致线程的死锁,所以从JDK1.2开始就都不建议使用了。如果现在要想实现线程的停止需要通过一些柔和的方式来进行。
·范例:实现线程柔和的停止
1 public class Main { 2 public static boolean flag=true; 3 public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ 4 new Thread(()->{ 5 long num=0; 6 while (flag){ 7 try{ 8 Thread.sleep(50); 9 }catch(InterruptedException e){ 10 e.printStackTrace(); 11 } 12 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在运行,num="+num++); 13 } 14 },"执行线程").start(); 15 Thread.sleep(200); 16 flag=false; 17 } 18 }
备注:现在这种方法是解决循环死锁最好用也是最方便的方法。 万一现在有其他线程去控制这个flag的内容,那么这个时候对于线程的停止也不是说停就立刻停止的,而是在运行中判断flag的内容来决定。
2,后台守护线程
现在假设有一个人并且这个人有一个保镖,那么这个保镖一定是在这个人活着的时候进行守护,如果这个人已经死了,保镖没有用了。所以在多线程里面可以进行守护线程的定义,也就是说如果主线程的程序或者其它的线程还在执行的时候,那么守护线程将一直存在,并且运行在后台的状态。
在Thread类里面提供有如下的守护线程的操作方法:
·范例:使用守护线程
1 public class Main { 2 public static boolean flag=true; 3 public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ 4 Thread userThread = new Thread(()->{ 5 for(int x=0;x<10;x++){ 6 try { 7 Thread.sleep(100); 8 } catch (InterruptedException e) { 9 e.printStackTrace(); 10 } 11 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在运行,x="+x); 12 } 13 },"用户线程");//完成核心的业务 14 Thread daemonThread = new Thread(()->{ 15 for(int x=0;x<Integer.MAX_VALUE;x++){ 16 try { 17 Thread.sleep(100); 18 } catch (InterruptedException e) { 19 e.printStackTrace(); 20 } 21 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在运行,x="+x); 22 } 23 },"守护线程");//完成核心的业务 24 daemonThread.setDaemon(true); 25 userThread.start(); 26 daemonThread.start(); 27 } 28 }
3,volatile关键字
可以发现所有的守护线程都是在围绕用户线程的周围,如果程序执行完毕了,守护线程也就消失了,在整个JVM里面最大的守护线程就是GC线程!对啊,程序都完结了,那么该守护线程GC也就没有存在的意义了。
在多线程的定义之中,volatile关键字主要是在属性定义上使用的,表示此属性为直接数据操作,而不是进行副本的拷贝处理,这样的话,在一些书上就错误的将其理解为同步属性。
在正常进行变量处理的时候往往会经历如下的几个步骤:
①获取变量原有的变量内容副本;
②利用副本为变量进行数学计算;
③将计算后的变量,保存到原始空间之中;
而一个属性上追加了volatile关键字,表示不使用副本,而是直接操作相当于节约:拷贝副本、重新保存的步骤。
·范例:volatile正确用法【与同步没有什么关系,只与更快的数据存取有关】
1 class MyThread implements Runnable{ 2 private volatile int ticket=5;//直接内存操作 3 @Override 4 public void run() { 5 synchronized(this){ 6 while (this.ticket>0){ 7 try { 8 Thread.sleep(100); 9 } catch (InterruptedException e) { 10 e.printStackTrace(); 11 } 12 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票处理,ticket="+this.ticket--); 13 } 14 } 15 } 16 } 17 public class Main { 18 public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ 19 MyThread mt=new MyThread(); 20 new Thread(mt,"票贩子A").start(); 21 new Thread(mt,"票贩子B").start(); 22 new Thread(mt,"票贩子C").start(); 23 } 24 }
①volatile主要在属性上使用,而synchronized是在代码块与方法上使用的;面试题:请解释volatile与synchronized的区别?
②volatile无法描述同步的处理,它只是一种直接的内存处理,避免了副本的操作,而synchronized是实现同步的。