属性主要有三个:constructor;length;prototype;
constructor(英文意思:构造器):返回对创建此对象的数组函数的引用。例如:var arr=new Array();arr.constructor=Array;
length(英文意思:长度):设置或返回数组中元素的数目。注意:长度总是比数组最后的下标大1;设置数组的长度:如果数组比设定的length长,数组将被截断,如果数组长度比设定的length短,则后面用undefined添加;
prototype(英文意思:原型):使您有能力向对象添加属性和方法(原型链,属性的继承);
方法常用的有12个:
concat(arrayX);用于连接两个或多个数组;(arrayX必填,要链接的数组)(不改变原数组,而是创建了另一个新数组);
join([separator]);用于把数组中的所有元素放入一个字符串。(separator英文意思:分离器);
pop();删除并返回数组的最后一个元素;(如果数组已经为空,则 pop() 不改变数组,并返回 undefined 值。);(先进后出);
push();向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。(先进后出);
reverse();用于颠倒数组中元素的顺序;(改变原来的数组,而不会创建新的数组。);
shift();把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。(改变原来的数组,而不会创建新的数组。 );
slice(start,[end]);从已有的数组中返回选定的元素。(start是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指最后一个元素,-2 指倒数第二个元素,以此类推。)((start,end)===【start,end)包前不包后);
sort(【function】);对数组的元素进行排序。(按照ascii码表);such as:(按照数字的大小进行排列:function sortNum(a,b){return a-b});
splice(index,number,【item】);index:位置;number:数量;item:要替换的项目;
toString();把数组转换为字符串,并返回结果(与没有参数的push效果一样);
unshift();向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度;
valueOf();返回 Array 对象的原始值。