<canvas>绘制思路:在画布上绘制一个圆点,在移动鼠标时用背景图覆盖上一次的图片,然后再在这张背景图上绘制一个原点,利用定时器每隔10ms进行一次刷新
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>test</title>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<canvas id="canvas" Style="background: green; border:solid black thin" width="600px" height="500px"></canvas><!--画布-->
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();//新建一个图片,用来覆盖上一次鼠标移动产生的图片
img.src = "greenCanvas.png";
var x=100,y=100;
setInterval(function () {//设置定时器
context.drawImage(img, 0, 0);//绘制背景图
context.beginPath();
context.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2, false);
context.fill();//绘制圆点
}, 10);
canvas.onmousemove = function (event) {//获得鼠标的位置
x = event.offsetX;
y = event.offsetY;
};
</script>
</body>
</html>
效果图:
注:次数这个点是跟着鼠标进行移动的,由于只能上传图片而不能上传视频,所以就只能有这个效果图了
two.js绘制思路:div当作画布,先在div上画一个圆,在two.js的bind方法中传入update事件和方法,随着鼠标的移动持续改变圆的圆心坐标,达到圆心跟随鼠标移动的效果
源码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>test</title>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<div id="div" style="border:1px solid black;500px;height:500px"></div>
<script src="two.js"></script>
<script>
var div = document.querySelector("#div");
var two = new Two({
500,
height: 500
}).appendTo(div);
var circle = two.makeCircle(100, 100, 20);
circle.fill = "black";
two.bind("update", function () {
div.onmousemove = function (event) {
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
circle.translation.set(x, y);
two.update();
};
}).play();
</script>
</body>
</html>
效果图: