• 安全终止MFC线程


    终止线程 
    有两种情况可以使线程结束:控制函数结束或者根本就不允许线程完成,而提前终止它。我们可以想象在WORD中进行后台打印,如果打印结束了,那线程就可以结束了。如果用户中止了打印,那后台打印线程也要终止了。本文将主要介绍对这两种情况的实现,并且介绍如何获得线程的结束代码。 

    1.对于工作线程,结束它是比较容易的:退出线程函数然后返回一个结束原因的代码就是了。用户可以使用AfxEndThread函数或直接利用return返回。通常0代表成功返回,这不是硬性规定,一切要取决于你了。对于用户界面线程,调用::PostQuitMessage,它所要的唯一的参数就是返回代码,也就是工作线程中的那个码,性质是一样的。0通常代表成功。 

    2.提前终止一个线程也不难:在线程函数中调用AfxEndThread就是了,其中要传入的参数就是返回代码。这会停止线程的执行,释放线程栈,及与线程相关的DLL,并从内存中删除线程对象。AfxEndThread必须在线程函数内调用,如果用户希望从一个线程结束另一个线程,则需要在两个线程间建立通信机制。 

    如果需要获得线程返回代码,只需要调用::GetExitCodeThread就可以了。这个函数的具体作用就看大家具体去查帮助了。它传入的是线程的句柄,和一个提向返回代码的指针。将来就从那个指针得到返回代码。如果线程仍然处于活动状态,那么::GetExitCodeThread得到的返回代码为STILL_ACTIVE,如果已经退出则得到的是返回代码的地址。获得CWinThread对象的返回代码还需要一点麻烦,通常,当CWinThread线程结束时,线程对象就删除了,因为这个对象不存在了,也就没有办法访问对象的m_hThread变量了,为了避免这种情况,可以有两种方法: 

    将m_bAutoDelete设置为FALSE,这使得线程结束后CWinThread对象仍然存在,这样用户就可以访问m_hThread了,但是如果用户使用这种方法,用户需要自己析构CWinThread对象。这种方法是推荐的方法。 

    下一个方法是另外保存线程的句柄。在线程创建后,将m_hThread保存在另一个变量中,以后访问这个变量就是了。但是要小心,在复制句柄以前线程并没有结束,最安全的方法是在AfxBeginThread中传入CREATE_SUSPENDED,保存句柄,然后通过调用ResumeThread,重新开始线程。这两种方法都可以帮助用户得到CWinThread对象的返回代码。

    对于Worker线程,终止线程可以使用线程的退出码作为返回值从线程函数返回。

    对于UI线程,因为有消息循环,需要发送一个WM_QUIT消息到线程的消息队列,当线程接收到WM_QUIT消息时退出消息循环。因此,结束线程可以在线程内部调用SDK的PostQuitMessage函数,发送WM_QUIT消息。
    PostQuitMessage函数的定义如下:

    void PostQuitMessage(int nExitCode);

    其中:

    nExitCode:线程的退出码。

    MFC还提供了AfxEndThread函数,Worker线程和UI线程都可以通过在线程内部调用AfxEndThread函数结束线程。

    AfxEndThread函数的定义如下:

    void AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete = TRUE);

    其中:

    nExitCode:线程的退出码。

    在MFC的THRDCORE.CPP中,AfxEndThread函数的相关代码如下:

    // THRDCORE.CPP
    void AFXAPI AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete)
    {
        // remove current CWinThread object from memory
        AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();
        CWinThread* pThread = pState->m_pCurrentWinThread;
        if (pThread != NULL)
        {
            ASSERT_VALID(pThread);
            ASSERT(pThread != AfxGetApp());
            // cleanup OLE if required
            if (pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib != NULL)
                (*pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib)(TRUE, FALSE);
            if (bDelete)
                pThread->Delete();
            pState->m_pCurrentWinThread = NULL;
        }
        // allow cleanup of any thread local objects
        AfxTermThread();
        // allow C-runtime to cleanup, and exit the thread
        _endthreadex(nExitCode);
    }

    从MFC代码中可以看出,AfxEndThread函数通过调用_endthreadex函数终止线程。此外,函数还进行释放线程的堆栈、删除线程对象等工作。

    如果在其它线程中终止该线程,必须采用线程通信的方法实现。其中一种简单的方法是建立一个变量,让线程监视该变量,当该变量为某个值时,则终止线程。

    (1)创建1个基于对话框的应用程序,名称为Demo。

    (2)在IDD_DEMO_DIALOG对话框资源中添加控件,如表所示。

    类型 ID 标题
    Static IDC_STATIC 数据:
    Edit IDC_DATA  
    Button IDC_BEGIN_THREAD 启动线程
    Button IDC_END_THREAD 终止线程

    (3)在文件中定义线程传递参数的数据结构,代码如下: 

    // DemoDlg.h
    typedef struct THREAD_PARAM
    {
        HWND hWnd;
        int nData;
        BOOL bExit;
    }_THREAD_PARAM;

    (4)在CDemoDlg类中添加成员变量,代码如下:

    // DemoDlg.h
    protected:
        CWinThread* m_pThread;
        THREAD_PARAM m_ThreadParam;

    (5)在CDemoDlg类的构造函数中初始化成员变量,代码如下:

    // DemoDlg.cpp
    CDemoDlg::CDemoDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CDemoDlg::IDD, pParent)
    {
        // ...
        m_pThread = NULL;
        m_ThreadParam.nData = 0;
    }

    (6)在CDemoDlg类的OnInitDialog函数中添加如下代码:

    // DemoDlg.cpp  
     BOOL CDemoDlg::OnInitDialog()
    {
        CDialog::OnInitDialog();
        //
        SetDlgItemInt(IDC_DATA, m_nData);
        return TRUE;
    }

    (7)在文件中定义线程消息,代码如下:

    // DemoDlg.h
    #define WM_THREADMSG WM_USER+1

    (8)在文件中定义线程函数,代码如下:

    // DemoDlg.h
    UINT ThreadProc(LPVOID pParam);
    // DemoDlg.cpp
    UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
    {
        //线程参数
        THREAD_PARAM* pThreadParam = (THREAD_PARAM*)pParam;
        while (!pThreadParam->bExit)
        {
            Sleep(100);
            pThreadParam->nData++;
            //向主线程窗口发送消息
            ::PostMessage(pThreadParam->hWnd, WM_THREADMSG, 0, 0);
        }
        return 0;
    }

    (9)在CDemoDlg类中分别为Button控件添加BN_CLICKED添加消息处理函数,代码如下:

    // DemoDlg.cpp
    void CDemoDlg::OnBeginThread()
    {
        if (m_pThread != NULL)
        {
            AfxMessageBox(_T("线程已经启动。"));
            return;
        }
        m_ThreadParam.hWnd = m_hWnd;
        m_ThreadParam.bExit = FALSE;
        
        //启动线程,初始为挂起状态
        m_pThread = AfxBeginThread(ThreadProc, &m_ThreadParam,
        THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
        
        //线程结束时不自动删除
        m_pThread->m_bAutoDelete = FALSE;
        
        //恢复线程运行
        m_pThread->ResumeThread();
    }
    
    void CDemoDlg::OnEndThread()
    {
        if (m_pThread == NULL)
        {
            AfxMessageBox(_T("线程已经终止。"));
            return;
        }
        m_ThreadParam.bExit = TRUE;
        
        //等待线程结束
        ::WaitForSingleObject(m_pThread->m_hThread, INFINITE);
        delete m_pThread;
        m_pThread = NULL;
    }

    (10)在CDemoDlg类中添加自定义消息处理函数,代码如下:

    // DemoDlg.h
    afx_msg LRESULT OnMsgFunc();
    
    // DemoDlg.cpp
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoDlg, CDialog)
        ON_MESSAGE(WM_THREADMSG, OnMsgFunc)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    LRESULT CDemoDlg::OnMsgFunc()
    {
        SetDlgItemInt(IDC_DATA, m_ThreadParam.nData);
        return 1;  
    }
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