• 设计模式:学习笔记(11)——外观模式


    设计模式:学习笔记(11)——外观模式

    外观模式

      外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口

      这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用

    例子

      

      客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可

    或者理解下面这个例子:

    • 电脑整机是CUP、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。
    • 启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘
    • 关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU

    易混淆的模式

      装饰者:不改变接口,但加入职责。

      适配器:将一个接口转换成另一个接口。

      外观:让接口更简单。

     

    相关类图

      

     

    实例分析

    首先假设看病有四个流程

    class guahao{
        public void doSomething(){
                //.....
        }
    }
    
    class menzheng{
        public void doSomething(){
            //.....
        }
    }
    
    class huajia{
        public void doSomething(){
            //.....
        }
    }
    
    class quyao{
        public void doSomething(){
            //.....
        }
    }

    引入外观模式前,我们需要自己去分别做每一步,并且非常麻烦,我们引入接待员;

    class jiedai{
        guahao gh;
        menzheng mz;
        huajia hj;
        quyao qy;
        public void kanbing{
            gh.doSomething();
            mz.doSomething();
            hj.doSomething();
            qy.doSomething();
        }
    }  

    这样我们再看病,就简单的很了

    public static void main(String[] args) {
        jiedai jd = new jiedai();
        jd.kanbing();
    }

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MrSaver/p/9063211.html
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