1、创建脚本最好新建一个Script文件夹来管理脚本文件。
2、脚本命名应该遵守驼峰命名规则。命名尽可能的易于理解。
3、脚本文件的命名不要轻易改动,改动也需要修改代码。
4、脚本基本代码:
using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { public string myName; // 此函数用于初始化 void Start () { Debug.Log("I am alive and my name is " + myName); } }