• Android Handler机制和Looper、Handler、Message关系


    Android Handler机制和Looper、Handler、Message关系

    我们就从以下六个问题来探讨Handler 机制和Looper、Handler、Message之前的关系?

    1.一个线程有几个Handler?

    2.一个线程有几个Looper?如何保证?

    3.Handler内存泄漏原因?为什么其他的内部类没有说过这个问题?

    4.为何主线程可以new Handler?如果在想要在子线程中new Handler 要做些什么准备?

    5.子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

    6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

    一、源码解析

    1.Looper

    对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法

    首先看prepare()方法

    1     private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    2         if (sThreadLocal.get() != null) {
    3             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    4         }
    5         sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    6     }

    可以看出sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,ThreadLocal 并不是线程,而是一个线程内部的存储类,可以在线程内存储数据.在第5行可以看到,将一个Looper实例放入了

    ThreadLocal,并且在第2~4行判断了sThreadLocal是否为空,否则抛出异常.这也Looper.prepare()方法不能被调用两次.这也对应了上面的第二个问题.


    下面来看Looper的构造方法:

    1     private Looper(boolean quitAllowed) {
    2         mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    3         mThread = Thread.currentThread();
    4     }

    在Looper的构造方法中创建了一个MessageQueue(消息队列)

    然后我们在看loop()方法:

     1     public static void loop() {
     2         final Looper me = myLooper();
     3         if (me == null) {
     4             throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
     5         }
     6         final MessageQueue queue = me.mQueue;
     7 
     8         // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
     9         // and keep track of what that identity token actually is.
    10         Binder.clearCallingIdentity();
    11         final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    12 
    13         // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
    14         // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
    15         final int thresholdOverride =
    16                 SystemProperties.getInt("log.looper."
    17                         + Process.myUid() + "."
    18                         + Thread.currentThread().getName()
    19                         + ".slow", 0);
    20 
    21         boolean slowDeliveryDetected = false;
    22 
    23         for (;;) {
    24             Message msg = queue.next(); // might block
    25             if (msg == null) {
    26                 // No message indicates that the message queue is quitting.
    27                 return;
    28             }
    29 
    30             // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
    31             final Printer logging = me.mLogging;
    32             if (logging != null) {
    33                 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
    34                         msg.callback + ": " + msg.what);
    35             }
    36 
    37             final long traceTag = me.mTraceTag;
    38             long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
    39             long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
    40             if (thresholdOverride > 0) {
    41                 slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
    42                 slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
    43             }
    44             final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
    45             final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);
    46 
    47             final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
    48             final boolean needEndTime = logSlowDispatch;
    49 
    50             if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
    51                 Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
    52             }
    53 
    54             final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
    55             final long dispatchEnd;
    56             try {
    57                 msg.target.dispatchMessage(msg);
    58                 dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
    59             } finally {
    60                 if (traceTag != 0) {
    61                     Trace.traceEnd(traceTag);
    62                 }
    63             }
    64             if (logSlowDelivery) {
    65                 if (slowDeliveryDetected) {
    66                     if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
    67                         Slog.w(TAG, "Drained");
    68                         slowDeliveryDetected = false;
    69                     }
    70                 } else {
    71                     if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
    72                             msg)) {
    73                         // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
    74                         slowDeliveryDetected = true;
    75                     }
    76                 }
    77             }
    78             if (logSlowDispatch) {
    79                 showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
    80             }
    81 
    82             if (logging != null) {
    83                 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
    84             }
    85 
    86             // Make sure that during the course of dispatching the
    87             // identity of the thread wasn't corrupted.
    88             final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
    89             if (ident != newIdent) {
    90                 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
    91                         + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
    92                         + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
    93                         + msg.target.getClass().getName() + " "
    94                         + msg.callback + " what=" + msg.what);
    95             }
    96 
    97             msg.recycleUnchecked();
    98         }
    99     }

    第2行: final Looper me = myLooper();

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
    方法直接返回了一个sThreadLocal存储的Looper实例,如果为me为null,直接抛出异常,可以看出,Looper()方法必须在prepare()方法之后运行

    第6行:拿到改Looper实例中的mQueue(消息队列)

    第23~98行:进入了一个死循环,

    第24行:Message msg = queue.next(); next()方法里会一直去取消息,然后会加锁,就会一直堵塞进程,这也就是我们经常说的Looper死循环为什么不会导致死机.在这next()源码就不粘贴了,后面会说这个为什么不会死机的问题.

    第57行: 调用msg.target.dispatchMessage(msg); 把消息交给msg的target的dispatchMessage()方法去处理.msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会分析.

    第97行:释放消息占用的资源

    Looper的主要作用:

    • 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也是只有一个MessageQueue.
    • loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage()去处理.

    2.Handler

    使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例.所以我们首先看Handler的构造方法,

    看其如何与MessageQueue联系上的,它的子线程中发送的消息(一般发送的消息都是在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的.

     1     public Handler(Callback callback) {
     2         this(callback, false);
     3     }
     4 
     5     public Handler(Callback callback, boolean async) {
     6         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
     7             final Class<? extends Handler> klass = getClass();
     8             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
     9                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
    10                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
    11                     klass.getCanonicalName());
    12             }
    13         }
    14 
    15         mLooper = Looper.myLooper();
    16         if (mLooper == null) {
    17             throw new RuntimeException(
    18                 "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
    19                         + " that has not called Looper.prepare()");
    20         }
    21         mQueue = mLooper.mQueue;
    22         mCallback = callback;
    23         mAsynchronous = async;
    24     }

    第15行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列)

    这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了,

    然后我们再看最常用的sendMessage方法:

    1    public final boolean sendMessage(Message msg)
    2     {
    3         return sendMessageDelayed(msg, 0);
    4     }
    1    public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
    2         Message msg = Message.obtain();
    3         msg.what = what;
    4         return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    5     }
    1  public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    2     {
    3         if (delayMillis < 0) {
    4             delayMillis = 0;
    5         }
    6         return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    7     }
     1  public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
     2         MessageQueue queue = mQueue;
     3         if (queue == null) {
     4             RuntimeException e = new RuntimeException(
     5                     this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
     6             Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
     7             return false;
     8         }
     9         return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    10     }

    看到最后我们发现最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看此方法:

    1  private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    2         msg.target = this;
    3         if (mAsynchronous) {
    4             msg.setAsynchronous(true);
    5         }
    6         return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    7     }

    enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this, 在Looper的loop()方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息,也就是把当前的Handler作为

    msg的target属性,最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说Handler发出饿消息,最终会保存到消息队列中去.

    现在已经很清楚了:Looper会调用Prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后在当前的线程进入一个

    无限循环中去,不断地从MessageQueue中读取Handler发来的消息.然后在回调创建这个消息的handler的dispatchMessage()方法.下面看一下dispathMessage方法:

     1 public void dispatchMessage(Message msg) {
     2         if (msg.callback != null) {
     3             handleCallback(msg);
     4         } else {
     5             if (mCallback != null) {
     6                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
     7                     return;
     8                 }
     9             }
    10             handleMessage(msg);
    11         }
    12     }

    第10行: 调用了handleMessage()方法,下面我们看这个方法:

    1   /**
    2      * Subclasses must implement this to receive messages.
    3      */
    4     public void handleMessage(Message msg) {
    5     }

    可以看到这个是一个空方法,为什么呢?因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是重写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理的

    例如:

     1 private Handler mHandler = new Handler()
     2     {
     3         public void handleMessage(android.os.Message msg)
     4         {
     5             switch (msg.what)
     6             {
     7             case value:
     8                 
     9                 break;
    10  
    11             default:
    12                 break;
    13             }
    14         };
    15     };

    整个流程已经说完了,总结一哈:

    1.首先Looper,prepare()方法在本线程中保存了一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,

      所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个.

    2.Looper.loop()会让当前的线程进入一个无限循环,不断地从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调,msg.target.dispatchMessage(msg)方法.

    3.Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例的MessageQueue相关联.

    4.Handler的sendMessage()方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中.

    5.在构造Handler实例时,我们会重写handlerMessage方法.也就是msg.target,dispatchMessage(msg)最终调用的方法.

    回过头来来看我们的之前的六个问题:

    二、分析问题

    1.一个线程有几个Handler?

    我相信大家应该都使用过Handler,所以这个问题的答案:多个

    这个问题没有什么好分析的,大家也亲身使用过!

    2.一个线程有几个Looper?如何保证?

    一个线程能有多个Handler,那么会产生多少个Looper呢? 答案: 1个

    为什么?如何保证呢?

    在源码分析中,可以看到sTheadLocal会实例一个Looper,如果在同一个线程中再次调用Looper.prepare方法,会抛出异常:Only one Looper may be created per thread

    说明了同一个线程只能实例Looper对象.

    3.Handler内存泄漏原因?为什么其他的内部类没有说过这个问题?

    Handler内存泄漏原因? 答案: 内部类引用外部类方法

     1    private Handler mHandler =new Handler(){
     2         @Override
     3         public void handleMessage(Message msg) {
     4             super.handleMessage(msg);
     5             switch (msg.what){
     6                 case 0:
     7                     setLog();
     8                     break;
     9                 default:
    10                     break;
    11             }
    12 
    13         }
    14     };
    15 
    16  private void setLog() {
    17         Log.d(TAG,"This is Log!");
    18     }
    19 
    20     @Override
    21     public void onClick(View v) {
    22         switch (v.getId()){
    23             case R.id.create_xml:
    24                 Log.d(TAG,"create_xml");
    25                 mHandler.sendMessageDelayed(0,1000*60);             
    26                 break;
    27              default:
    28                 break;
    29     }
    30 
    31         

    创建一个匿名内部类Handler, 这时候我发延迟sendMessageDelayed()执行setLog()方法,但这个时候我如果强行关闭Activity,这个时候Activity会被销毁,但是这个Handler得不到

    释放,因为还要延迟一分钟才能执行setLog()方法,这个时候就会造成内存泄漏.

    其他的内部类为什么不会?

    很简单,比如ListView的ViewHolder这个常用的匿名内部类,如果当主Activity销毁,这个时候ViewHolder内部类,也是直接被销毁的!所以不会出现内存泄漏问题!

    4.为何主线程可以new Handler?如果在想要在子线程中new Handler 要做些什么准备?

    由前面的讲解,可以看出new Handler的条件是需要一个Looper对象,而Looper对象需要调用两个方法prepare()和loop()方法,大家可以看下面主线程的Main方法

     1     public static void main(String[] args) {
     2         Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
     3 
     4         // Install selective syscall interception
     5         AndroidOs.install();
     6 
     7         // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
     8         // disable it here, but selectively enable it later (via
     9         // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
    10         CloseGuard.setEnabled(false);
    11 
    12         Environment.initForCurrentUser();
    13 
    14         // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
    15         final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
    16         TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
    17 
    18         Process.setArgV0("<pre-initialized>");
    19 
    20         Looper.prepareMainLooper();
    21 
    22         // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line.
    23         // It will be in the format "seq=114"
    24         long startSeq = 0;
    25         if (args != null) {
    26             for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) {
    27                 if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) {
    28                     startSeq = Long.parseLong(
    29                             args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length()));
    30                 }
    31             }
    32         }
    33         ActivityThread thread = new ActivityThread();
    34         thread.attach(false, startSeq);
    35 
    36         if (sMainThreadHandler == null) {
    37             sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    38         }
    39 
    40         if (false) {
    41             Looper.myLooper().setMessageLogging(new
    42                     LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    43         }
    44 
    45         // End of event ActivityThreadMain.
    46         Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    47         Looper.loop();
    48 
    49         throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    50     }

    这个Main方法,是所有的程序启动之前,都要走的这个main方法

    第20行:调用了一个Looper.prepareMainLooper();

    第47行:调用了一个Looper.loop();

    而Looper.prepareMainLooper()源码:

    1     public static void prepareMainLooper() {
    2         prepare(false);
    3         synchronized (Looper.class) {
    4             if (sMainLooper != null) {
    5                 throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
    6             }
    7             sMainLooper = myLooper();
    8         }
    9     }

    第2行:可以看到调用了Looper里的prepare()方法;

    所以说可以在一个主线程中直接new Handler

     那如果在一个子线程new Handler的话,需要做什么准备?

    当然是要需要:调用一个Looper.prepar()和Looper.loop()方法了。

    5.子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?

    在子线程使用Handler时,调用Looper.loop()方法,在上面的源码中,可以看到【Message msg = queue.next(); // might block】会一直卡死在这个地方?那我们怎么解决这个问题呢?

    在Looper方法中有个QuitSafely()方法,这个方法会干掉MessageQueue(消息队列)中的所有消息而释放内存和释放线程。

    这个时候回到第四个问题,在子线程中创建Handler,需要准备什么?

    调用三个方法:

    • looper.prepare()
    • Looper.loop()
    • handler.getLooper().quit();

    6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

     了解这个问题首页我们要了解,什么情况下才会导致应用卡死?

    卡死也就会会出现应用无响应,也就是我们常说的ANR,出现ANR问题有两种:

    • 在5秒内没有响应输入事件,如:按键按下,屏幕触摸
    • BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕

    了解这个了我们就会发现,在导致Looper死循环的问题是Message msg = queue.next()这个方法,看了next()源码,简单的可以说这个程序是在睡眠,从而在next()方法中调用Wake()方法可以唤醒程序,从而不会导致应用出现ANR问题.

    欢迎大家来踩!!!

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