Android Handler机制和Looper、Handler、Message关系
我们就从以下六个问题来探讨Handler 机制和Looper、Handler、Message之前的关系?
1.一个线程有几个Handler?
2.一个线程有几个Looper?如何保证?
3.Handler内存泄漏原因?为什么其他的内部类没有说过这个问题?
4.为何主线程可以new Handler?如果在想要在子线程中new Handler 要做些什么准备?
5.子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?
6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
一、源码解析
1.Looper
对于Looper主要是prepare()和loop()两个方法
首先看prepare()方法
1 private static void prepare(boolean quitAllowed) { 2 if (sThreadLocal.get() != null) { 3 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 4 } 5 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); 6 }
可以看出sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,ThreadLocal 并不是线程,而是一个线程内部的存储类,可以在线程内存储数据.在第5行可以看到,将一个Looper实例放入了
ThreadLocal,并且在第2~4行判断了sThreadLocal是否为空,否则抛出异常.这也Looper.prepare()方法不能被调用两次.这也对应了上面的第二个问题.
下面来看Looper的构造方法:
1 private Looper(boolean quitAllowed) { 2 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); 3 mThread = Thread.currentThread(); 4 }
在Looper的构造方法中创建了一个MessageQueue(消息队列)
然后我们在看loop()方法:
1 public static void loop() { 2 final Looper me = myLooper(); 3 if (me == null) { 4 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); 5 } 6 final MessageQueue queue = me.mQueue; 7 8 // Make sure the identity of this thread is that of the local process, 9 // and keep track of what that identity token actually is. 10 Binder.clearCallingIdentity(); 11 final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); 12 13 // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g. 14 // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start' 15 final int thresholdOverride = 16 SystemProperties.getInt("log.looper." 17 + Process.myUid() + "." 18 + Thread.currentThread().getName() 19 + ".slow", 0); 20 21 boolean slowDeliveryDetected = false; 22 23 for (;;) { 24 Message msg = queue.next(); // might block 25 if (msg == null) { 26 // No message indicates that the message queue is quitting. 27 return; 28 } 29 30 // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger 31 final Printer logging = me.mLogging; 32 if (logging != null) { 33 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + 34 msg.callback + ": " + msg.what); 35 } 36 37 final long traceTag = me.mTraceTag; 38 long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs; 39 long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs; 40 if (thresholdOverride > 0) { 41 slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride; 42 slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride; 43 } 44 final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0); 45 final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0); 46 47 final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch; 48 final boolean needEndTime = logSlowDispatch; 49 50 if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { 51 Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); 52 } 53 54 final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; 55 final long dispatchEnd; 56 try { 57 msg.target.dispatchMessage(msg); 58 dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; 59 } finally { 60 if (traceTag != 0) { 61 Trace.traceEnd(traceTag); 62 } 63 } 64 if (logSlowDelivery) { 65 if (slowDeliveryDetected) { 66 if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) { 67 Slog.w(TAG, "Drained"); 68 slowDeliveryDetected = false; 69 } 70 } else { 71 if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery", 72 msg)) { 73 // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains. 74 slowDeliveryDetected = true; 75 } 76 } 77 } 78 if (logSlowDispatch) { 79 showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg); 80 } 81 82 if (logging != null) { 83 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); 84 } 85 86 // Make sure that during the course of dispatching the 87 // identity of the thread wasn't corrupted. 88 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); 89 if (ident != newIdent) { 90 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" 91 + Long.toHexString(ident) + " to 0x" 92 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " 93 + msg.target.getClass().getName() + " " 94 + msg.callback + " what=" + msg.what); 95 } 96 97 msg.recycleUnchecked(); 98 } 99 }
第2行: final Looper me = myLooper();
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
方法直接返回了一个sThreadLocal存储的Looper实例,如果为me为null,直接抛出异常,可以看出,Looper()方法必须在prepare()方法之后运行
第6行:拿到改Looper实例中的mQueue(消息队列)
第23~98行:进入了一个死循环,
第24行:Message msg = queue.next(); next()方法里会一直去取消息,然后会加锁,就会一直堵塞进程,这也就是我们经常说的Looper死循环为什么不会导致死机.在这next()源码就不粘贴了,后面会说这个为什么不会死机的问题.
第57行: 调用msg.target.dispatchMessage(msg); 把消息交给msg的target的dispatchMessage()方法去处理.msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会分析.
第97行:释放消息占用的资源
Looper的主要作用:
- 与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也是只有一个MessageQueue.
- loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage()去处理.
2.Handler
使用Handler之前,我们都是初始化一个实例,比如用于更新UI线程,我们会在声明的时候直接初始化,或者在onCreate中初始化Handler实例.所以我们首先看Handler的构造方法,
看其如何与MessageQueue联系上的,它的子线程中发送的消息(一般发送的消息都是在非UI线程)怎么发送到MessageQueue中的.
1 public Handler(Callback callback) { 2 this(callback, false); 3 } 4 5 public Handler(Callback callback, boolean async) { 6 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 7 final Class<? extends Handler> klass = getClass(); 8 if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 9 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 10 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 11 klass.getCanonicalName()); 12 } 13 } 14 15 mLooper = Looper.myLooper(); 16 if (mLooper == null) { 17 throw new RuntimeException( 18 "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() 19 + " that has not called Looper.prepare()"); 20 } 21 mQueue = mLooper.mQueue; 22 mCallback = callback; 23 mAsynchronous = async; 24 }
第15行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列)
这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了,
然后我们再看最常用的sendMessage方法:
1 public final boolean sendMessage(Message msg) 2 { 3 return sendMessageDelayed(msg, 0); 4 }
1 public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { 2 Message msg = Message.obtain(); 3 msg.what = what; 4 return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); 5 }
1 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) 2 { 3 if (delayMillis < 0) { 4 delayMillis = 0; 5 } 6 return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); 7 }
1 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { 2 MessageQueue queue = mQueue; 3 if (queue == null) { 4 RuntimeException e = new RuntimeException( 5 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); 6 Log.w("Looper", e.getMessage(), e); 7 return false; 8 } 9 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); 10 }
看到最后我们发现最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看此方法:
1 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { 2 msg.target = this; 3 if (mAsynchronous) { 4 msg.setAsynchronous(true); 5 } 6 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 7 }
enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this, 在Looper的loop()方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息,也就是把当前的Handler作为
msg的target属性,最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说Handler发出饿消息,最终会保存到消息队列中去.
现在已经很清楚了:Looper会调用Prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后在当前的线程进入一个
无限循环中去,不断地从MessageQueue中读取Handler发来的消息.然后在回调创建这个消息的handler的dispatchMessage()方法.下面看一下dispathMessage方法:
1 public void dispatchMessage(Message msg) { 2 if (msg.callback != null) { 3 handleCallback(msg); 4 } else { 5 if (mCallback != null) { 6 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 7 return; 8 } 9 } 10 handleMessage(msg); 11 } 12 }
第10行: 调用了handleMessage()方法,下面我们看这个方法:
1 /** 2 * Subclasses must implement this to receive messages. 3 */ 4 public void handleMessage(Message msg) { 5 }
可以看到这个是一个空方法,为什么呢?因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是重写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理的
例如:
1 private Handler mHandler = new Handler() 2 { 3 public void handleMessage(android.os.Message msg) 4 { 5 switch (msg.what) 6 { 7 case value: 8 9 break; 10 11 default: 12 break; 13 } 14 }; 15 };
整个流程已经说完了,总结一哈:
1.首先Looper,prepare()方法在本线程中保存了一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,
所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个.
2.Looper.loop()会让当前的线程进入一个无限循环,不断地从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调,msg.target.dispatchMessage(msg)方法.
3.Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例的MessageQueue相关联.
4.Handler的sendMessage()方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中.
5.在构造Handler实例时,我们会重写handlerMessage方法.也就是msg.target,dispatchMessage(msg)最终调用的方法.
回过头来来看我们的之前的六个问题:
二、分析问题
1.一个线程有几个Handler?
我相信大家应该都使用过Handler,所以这个问题的答案:多个
这个问题没有什么好分析的,大家也亲身使用过!
2.一个线程有几个Looper?如何保证?
一个线程能有多个Handler,那么会产生多少个Looper呢? 答案: 1个
为什么?如何保证呢?
在源码分析中,可以看到sTheadLocal会实例一个Looper,如果在同一个线程中再次调用Looper.prepare方法,会抛出异常:Only one Looper may be created per thread
说明了同一个线程只能实例Looper对象.
3.Handler内存泄漏原因?为什么其他的内部类没有说过这个问题?
Handler内存泄漏原因? 答案: 内部类引用外部类方法
1 private Handler mHandler =new Handler(){ 2 @Override 3 public void handleMessage(Message msg) { 4 super.handleMessage(msg); 5 switch (msg.what){ 6 case 0: 7 setLog(); 8 break; 9 default: 10 break; 11 } 12 13 } 14 }; 15 16 private void setLog() { 17 Log.d(TAG,"This is Log!"); 18 } 19 20 @Override 21 public void onClick(View v) { 22 switch (v.getId()){ 23 case R.id.create_xml: 24 Log.d(TAG,"create_xml"); 25 mHandler.sendMessageDelayed(0,1000*60); 26 break; 27 default: 28 break; 29 } 30 31
创建一个匿名内部类Handler, 这时候我发延迟sendMessageDelayed()执行setLog()方法,但这个时候我如果强行关闭Activity,这个时候Activity会被销毁,但是这个Handler得不到
释放,因为还要延迟一分钟才能执行setLog()方法,这个时候就会造成内存泄漏.
其他的内部类为什么不会?
很简单,比如ListView的ViewHolder这个常用的匿名内部类,如果当主Activity销毁,这个时候ViewHolder内部类,也是直接被销毁的!所以不会出现内存泄漏问题!
4.为何主线程可以new Handler?如果在想要在子线程中new Handler 要做些什么准备?
由前面的讲解,可以看出new Handler的条件是需要一个Looper对象,而Looper对象需要调用两个方法prepare()和loop()方法,大家可以看下面主线程的Main方法
1 public static void main(String[] args) { 2 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain"); 3 4 // Install selective syscall interception 5 AndroidOs.install(); 6 7 // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We 8 // disable it here, but selectively enable it later (via 9 // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs. 10 CloseGuard.setEnabled(false); 11 12 Environment.initForCurrentUser(); 13 14 // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates 15 final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId()); 16 TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir); 17 18 Process.setArgV0("<pre-initialized>"); 19 20 Looper.prepareMainLooper(); 21 22 // Find the value for {@link #PROC_START_SEQ_IDENT} if provided on the command line. 23 // It will be in the format "seq=114" 24 long startSeq = 0; 25 if (args != null) { 26 for (int i = args.length - 1; i >= 0; --i) { 27 if (args[i] != null && args[i].startsWith(PROC_START_SEQ_IDENT)) { 28 startSeq = Long.parseLong( 29 args[i].substring(PROC_START_SEQ_IDENT.length())); 30 } 31 } 32 } 33 ActivityThread thread = new ActivityThread(); 34 thread.attach(false, startSeq); 35 36 if (sMainThreadHandler == null) { 37 sMainThreadHandler = thread.getHandler(); 38 } 39 40 if (false) { 41 Looper.myLooper().setMessageLogging(new 42 LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); 43 } 44 45 // End of event ActivityThreadMain. 46 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); 47 Looper.loop(); 48 49 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); 50 }
这个Main方法,是所有的程序启动之前,都要走的这个main方法
第20行:调用了一个Looper.prepareMainLooper();
第47行:调用了一个Looper.loop();
而Looper.prepareMainLooper()源码:
1 public static void prepareMainLooper() { 2 prepare(false); 3 synchronized (Looper.class) { 4 if (sMainLooper != null) { 5 throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); 6 } 7 sMainLooper = myLooper(); 8 } 9 }
第2行:可以看到调用了Looper里的prepare()方法;
所以说可以在一个主线程中直接new Handler
那如果在一个子线程new Handler的话,需要做什么准备?
当然是要需要:调用一个Looper.prepar()和Looper.loop()方法了。
5.子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用?
在子线程使用Handler时,调用Looper.loop()方法,在上面的源码中,可以看到【Message msg = queue.next(); // might block】会一直卡死在这个地方?那我们怎么解决这个问题呢?
在Looper方法中有个QuitSafely()方法,这个方法会干掉MessageQueue(消息队列)中的所有消息而释放内存和释放线程。
这个时候回到第四个问题,在子线程中创建Handler,需要准备什么?
调用三个方法:
- looper.prepare()
- Looper.loop()
- handler.getLooper().quit();
6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
了解这个问题首页我们要了解,什么情况下才会导致应用卡死?
卡死也就会会出现应用无响应,也就是我们常说的ANR,出现ANR问题有两种:
- 在5秒内没有响应输入事件,如:按键按下,屏幕触摸
- BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕
了解这个了我们就会发现,在导致Looper死循环的问题是Message msg = queue.next()这个方法,看了next()源码,简单的可以说这个程序是在睡眠,从而在next()方法中调用Wake()方法可以唤醒程序,从而不会导致应用出现ANR问题.