• EA15使用指南


    EA15使用指南

    因为之前曾有过用Python编写纯面向对象代码的痛苦经历设计模式 by Python1:策略模式。所以我又想起了多年前的老伙计EA。

    我们来看下多年过去了,EA是否在编写Python工程时依然好用。

    下载&&安装

    这里下载安装的是脚本之家的版本,页面在这里

    额外提供一个百度盘:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1p2-JZwJiY_bd3Nut-muq6A
    提取码:dilh
    复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

    版本是15.0,官方最新是15.2,应该区别不大。

    安装好本体后需要使用crack文件夹下的exe替换安装目录下的exe。

    构建类图

    打开EA,点击左上角的图标新建项目。

    image-20210331144502107

    起一个项目名称,我这里就叫test2好了。

    image-20210331144555068

    新建好后的页面应该和我现在的差不多,可能会有个欢迎页面,不过差不多。

    image-20210331144724161

    先要在工程下新建一个包,点击Browser下的文件夹图标:

    image-20210331144838237

    起一个名字后点击ok,然后会出现一个窗口:

    image-20210331144945105

    我理解这个窗口是预设模板,可以快速构建一些特定的类图啥的,我们这里直接关闭这个窗口就行了。

    image-20210331145043392

    现在我们的包建好了,需要在包里添加视图,我们的类图和活动图等都是创建在视图上的。点击包右边的小图标添加视图:

    image-20210331145158081

    我这里构建的是类图,这样选择视图类型:

    image-20210331145242182

    好了,我们的类图创建好了。image-20210331145349464

    我们现在需要做的就是添加类等类图组件,这一步我折腾了半天,硬是找不到组件工具栏,后来发现的时候相当无语。居然是在类图标签左边的小图标>>,点击一下即可展开组件工具栏。

    image-20210331145540068

    通过拖拽,我们可以简单添加类

    image-20210331150705218

    我们现在要加上继承关系,选择子类,点击右上角小箭头,进行拖拽到父类:

    image-20210331150806559

    在弹出的菜单中选择Generalization:

    image-20210331150938759

    • Generalization在UML中准确的讲是表示泛化关系,但在类图中就是表示继承关系。
    • 更详细的UML介绍可以看这里。注意,这个是个山寨w3school网站,真身是没有UML相关教程的。

    我们用同样的方法还可以把类关联到接口上,当然这时候选择关系为Realization(实现)。

    image-20210331152133400

    与之类似的,我们可以给接口和抽象类Carrier加上聚合关系,此时我们可以通过TakeoffMode拖拽箭头到Carrier,然后选择Composition to whuole,即组合到整体。

    Aggregation是聚合,Composition是组合,这两者很容易傻傻分不清,我在某个地方看到的例子非常好,大雁和雁群是聚合关系,翅膀和大雁是组合关系。

    image-20210331152602219

    我们还可以在关系上添加数目,即1对1关系,双击关系,在弹出的窗口中选择Role,并填入1:

    image-20210331153052319

    现在该给类加入属性和方法了,选定一个类,在右侧Properties窗口的小图标下拉菜单中选择Attributes

    image-20210331153307504

    视图下方会打开一个管理属性的窗口,我们可以在这里快速添加属性:

    image-20210331153521609

    可以用同样的方式添加方法:

    image-20210331153748511

    经过一番设置后,我们可以完成一个简单的类图:

    image-20210331154212814

    最后我们再修改一下类的层级:

    image-20210331154444663

    我们现在有了类图,可以尝试导出代码了。

    导出代码

    先修改相关设置:

    image-20210331160259033

    我们把项目默认语言改为自己常用的语言:

    image-20210331160342995

    还需要修改我们项目的源码类型,在包上右键选择properties>properties:

    image-20210331162357671

    在打开的窗口右侧选择源码语言为你的目标语言:

    image-20210331162528022

    导出源码的功能我同样找了好半天,以前老版本是直接在包上右键菜单就有,新版难找的一B:

    image-20210331161604071

    在打开的窗口中选择如下设置后点击生成:

    image-20210331161929264

    大功告成。可以用VSCode打开项目看一下:

    image-20210331182533916

    这里要特别说明一下,如果你遇到和我一样,不管怎么设置,导出代码都是原本默认的Java代码的话,那你要检查一下项目所有类的property中的language:

    image-20210331184012387

    这里有个大坑,如果是在类图创建好后再改项目语言,只有你改的那个包的语言会变,包下面的子包和类以及视图的语言都是不会变的,你需要手动一个个把那些都改成Python,这样你导出的程序才是Python,否则不管你怎么弄都是Java。这个设定无比坑爹!

    这个问题我原本还以为是15.0版本的bug,后来找了最新的15.2安装,依然有,最后我还去下了另外一个建模工具VP,最终还是偶然间发现问题原来出在设置上。

    所以使用EA的时候最好一开始就设定好语言。

    本篇文章首发自魔芋红茶的博客https://www.cnblogs.com/Moon-Face/ 请尊重其他人的劳动成功,转载请注明。
  • 相关阅读:
    关于页面的已终止操作
    Assembly Manifest 通俗简易手册
    C# Enumeration 使用
    打架必备!擒敌拳116动连贯动作 分解动作
    解决js中onMouseOut事件冒泡的问题
    DOM标准与IE的html元素事件模型区别
    vim编辑器
    linux常用的命令解释
    搭建本地仓库
    Linux系统虚拟机安装
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Moon-Face/p/14603262.html
Copyright © 2020-2023  润新知