• javascript 编程技巧


    1.巧用判断:

      在js中,NaN,undefined,Null,0,"" 在转换为bool的时候,是false,所以,可以这样写。

    if(!obj)  {}

    表示一个对象如果为false的时候所做的事情,因为如果obj为以上任何一个,那么就是false,!false即是true,这样,就不需要 if(obj==null || obj == NaN ....)。

    2.巧用运算符:

       有一个很经典的技巧,得到时间戳。

    var dataspan = new Date()*1;

    我们知道,js是弱类型语言,Date()会返回一个表示时间的字符串,用这个字符串进行算术运算,将得到转换,也就是结果的时间戳。

    3.巧用正则表达式:

    /.a/ig.exec('xsas')

    //相当于创建一个reg对象,调用了exec方法,当然也能调用其他的方法,如:test(),match()等。

    4.取数组最大值和最小值:

    var values = [1,2,3,40,23]; 
    var max = Math.Max.apply(Math,values);

    调用Max.apply,设置对象的为Math,然后传递一个Values,就能确定最大值。

    5.内存优化:

    function p(){this.p='moersing'}; var p1 = new p();  
    
       p1.xx 
    
       p1.xx
    
       .......
    
       p1=null;  //执行完操作之后,最后手动解除对p1的引用。

    6.最受欢迎的创建对象方式(原型模式):

    function c(){
    
        this.name ='moersing';
    
        this.age=18;
    
        this.books=['javascript develop','C# develop'];
    
      }
    
      c.prototype={ 
           displayBookName:function (){ 
            foreach(var t in this.books) 
            {
               document.write(this.books[t]);
            }
        }
    }

    原型构造模式的最大缺点在于引用类型的共享,所以,将引用类型定义在构造函数中,而将通用方法定义在原型中,使用this引用。

    7.块级作用域和私有变量

        在javascript中,没有块级作用域和私有变量这一说,但是,利用一些特性,则能模仿这些效果。

    7.1块级作用域:

    (function(){ 
    
          //块级作用域
    }
    )();

        匿名函数外面加上一个括号,我管它叫"函数标准化",也就是说,可以像标准函数那样调用,如:

     var name =function(){};
    (name)();//一般不会这么写;</P>

    这么做的好处就是,在()外部无法访问到函数中变量,也就成了块级作用域,这种方式一般用在编写插件的时候,不会再全局 (global)中添加额外的变量,而且,在函数执行完毕之后,其内部定义的变量就被销毁了,所以,也不会有闭包特性存在的问题。

    7.2私有变量:

    function private()
     { 
       var name = 'moersing';
       this.getName = function(){
       return this.name;
       }
    }

    私有变量实际上就是利用函数的作用域作为限制(外部无法访问),然后定义一个方法,这个方法返回相应的变量,仅此而已。

    8.DOM之NodeList:

       nodeList是一个动态的元素,这意味着,在文档中添加任何元素,nodeList都会实时更新,如:

    var alldiv = document.getElementsByTagName('div');
    
        for(var i=0;i<alldiv.length;i++)
        {
            var div = document.createElement('div');
    
            div.innerHTML= i.toString();
    
            document.body.appendChild(div);
        }

    这段代码会造成无限循环,在循环里面创建了一个div,然后appendChild方法将其添加到body中,那么,所有alldiv会立即就更新,所以,i<alldiv.length永远无法成立,要解决这个问题,可以使用下面方式:

    var alldiv = document.getElementsByTagName('div');
    
        var len,i;
    
        for(i=0,len=alldiv.length;i<len;i++)
        {
            var div = document.createElement('div');
    
            div.innerHTML= i.toString();
    
            document.body.appendChild(div);
    
        }

    这里建议:最好不要频繁的对NodeList操作,因为每次操作都会执行一次DOM树的查询。

      除了以上介绍的方法外,HTML5 新加入的API(selector API Level1)也能解决这个问题,它类似C#的linq及时查询,至于什么是linq及时查询,以后我会更新blog,敬请关注:

    var allDiv= document.querySelectorAll('div');
    
        for(var i=0;i<alldiv.length;i++)
        {
            var div = document.createElement('div');
    
            div.innerHTML= i.toString();
    
            document.body.appendChild(div);
    
        }

       querySelectorAll需要一个参数,一个CSS选择器,类似jquery中的$(),它返回的NodeList是一个及时的,非动态的DOM集合。

       另外还有一个querySelector,返回匹配的第一个元素,有关HTML5 API 详 见

    http://www.w3.org/standards/techs/dom#w3c_all 

    或者

     https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API

    另外,本人也在酝酿一篇blog,专门讲HTML5 API的,敬请关注。

    9.DOM性能:

        不要做这种傻事(我做过。。。)

    for(var i=0;i<10;i++)
        { 
           document.querySelector('ul').innerHTML="<li>"+i+"</li>";
        }

    给对象的innerHTML赋值,会调用内置的C++解析器解析这个字符串,虽然速度很快,但是最好不要这样操作,会有一定的性能流失。

    最好这样做:

    var ih=null;
    
    for(var i=0;i<10;i++)
     { 
        ih+="<li>"+i+"</li>";
     }
    
      document.querySelector('ul').innerHTML=ih;

    10.DOM性能 ———— 委托处理技术: 

      好几天没写blog了,今天写下个人认为很不错的技巧。

      在讲这个技术之前,我认为应该补充下基础知识,以免初学者感到很迷糊:

      1.事件冒泡和事件捕获

            假设有这样一张网页:   

               <body> 
    
                 <div>
    
                    <span>
    
                      <button></button>
    
                    </span> 
    
                 </div>
    
              <body>

      当我们点击页面的button按钮的时候,那么,根据冒泡规则,首先触发button的click(不提mousedown和mouseup),然后事件会依次向上冒泡,也就是: 

    button→span→div→body→html→document

      也就是说,你如果在div和button定义了click事件,如:

       document.querySelector('button').addEventListenner('click',function(){
    
             alert('button');
    
         },!1);
    
         document.querySelector('div').addEventListenner('click',function(){
    
             alert('div');
    
         },!1);

    那么,当你单击了button之后,会先弹出'button',然后接着是'div',span不会受到处理,因为没有事件监听它的click。

    在IE6以下的版本冒泡会跳过html,从body直接到document,但这不是我们关心的,没人有会去处理IE5.5了。

    好了,回到正题, "事件捕获":

    在IE8及其之前的版本中,不支持事件捕获机制。

    那么,什么是事件捕获呢?它的机制很简单,"目标元素最后接收到事件",还是根据上面的网页来做个例子,当我们单击button的时候,根据事件捕获机制,得出的结果就是:

    document→html→body→div→span→button

    到这里,有很多人可能会郁闷了,这两个机制有什么用??我单击了button就是button,管其他元素干什么?这就是这一节要讨论的主题 "委托处理技术":

    抛开IE8及其以下的版本不说,标准的事件处理过程应该是这样的:

     

    document→html→body→div→span→button  //捕获阶段
    
    button→span→div→body→html→document  //冒泡阶段

        

    尽管浏览器会透明化其他过程,但是,利用这两种机制,可以做到 "万法归一"。既然能够冒泡到父元素上面,那如果我们直接在document上绑定一个click事件,然后单击button,那么理论

    上这个事件会被得到处理,当然,你单击span,div,都会的得到相同的结果,如:

     document.addEventListenner('click',function(){
    
           alert('document'); //不管单击单个元素,都会弹出,因为所有click事件都会冒泡document
    
       },!1);

    我们知道,每个function都是一个对象,如果在处理table之类的元素,你要为它的每一个td都加上click事件........,你得确认你的客户不会拍桌子,扯远了。

    在冒泡阶段和捕获阶段,我们都能依次得到所有对象。HTML5 新增的addEventListenner方法接受三个参数,分别是:'事件类型'和处理函数以及是否在捕获阶段获取对象

    类似这个样子:

    element.addEventListenner('event type',handle,bool);

    在冒泡阶段,你能获取任何你想要的元素:

    document.addEventListenner('click',function(e){
    
           if(e.targer.nodeName==='button')//是否冒泡到了button
           {
    
             alert('my button'); 
    
           }
    
       },!1);
     

    首先解释下,addEventListenner会给handle都会传递一个event对象,利用这个对象,我们能获取很多的信息,下面列出常用的:

     1.  currentTarget      element   绑定的元素
     2.  eventPhase         int       目前整处于什么阶段:1为捕获阶段,2为目标阶段,3为冒泡阶段
     3.  preventDefault()   Function  取消默认行为,如果form提交,a标签跳转。 
     4.  stopPropagation()  Function  阻止事件冒泡 
     5.  target             element   目标元素,这个元素是你单击的元素 
     6.  type               string    监听的事件类型,这里是click
     

    这些属性和方法在IE9+都能用,IE8及其以下的有些不同:

    IE8不支持事件捕获,使用attachEvent来监听事件,只有两个参数。如:

    element.attachEvent('onclick',function(){});//IE8的evnet type 需要加上 on。

    另外IE8中的event也有所不同:

    1.  returnValue  string   与stopPropagation()方法作用相同,不过它是属性。
    2.  srcElement   COM      与target一样,不过它是IE出的COM对象。
    3.  type         string   事件类型。

    这里我们只讨论标准下的委托技术,非标准的处理也是类似的:

      设想以下情景: 

         一个ul,里面N多li,li还有可能包含ul,这是一个大家非常熟悉的树状结构:

          我们要做的就是单击每个li的时候,显示其下的ul元素(我相信很多人都做过),类似下面这样:

      <ul class="parent-ul"> 
    
            <li>
    
                <span class="one">1</span> 
    
                <ul> 
    
                    <li>1.1</li> 
    
                    <li>1.2</li> 
    
                </ul> 
    
            </li> 
    
            <li>
    
                <span class="two">2</span> 
    
                <ul> 
    
                    <li>2.1</li> 
    
                    <li>2.2</li> 
    
                </ul> 
    
            </li> 
    
        </ul>

    按照一般处理的方式,你可能想变量parent-ul中的每个span,然后注册事件,这样做的后果前面我已经提及了,现在,我们用冒泡机制来处理。

     document.querySelector('.parent-ul').addEventListenner('click',function(e){
    
         var curTarget = e.target;
    
         if(curTarget.className==='one')
    
         {
    
            //执行操作,curTarget就是你单击的span元素,不要指望小墨给你做完.
    
         }
    
      },!1);

     

    在这个demo中,我们看到,我们只是在 'parent-ul' 中注册了click事件,然后根据event对象来执行相应的操作,这样,所有的子元素都不需要注册事件,你只管在parent-ul中写判断就OK了,所以,在性能上有一定的提升,操作也简单,假设你的数据库很多数据需要显示到parent-ul中,那你只需要加上一个class或者id就能处理这个操作了,另外一个很容易让人忽视的就是,DOM元素是能够被移除的,当我们用removeChild或者replaceChild(特别是innerHTML)操作DOM的时候,元素是被移除/替换了,但是事件处理程序并不一定就被删除了,这个问题特别在IE8的GC计数回收显得特别明显。如果我们像上面那样操作,就能避免这种情况,因为li根本没有事件注册在上面。

    目前为止,事件冒泡总算差不多了,小墨只是根据自己的知识写了点皮毛,不值一提。

    上面还提到了事件捕获,呵呵,无非就是:

     document.addEventListenner('click',function(){
    
          if(e.target.nodeName==='button')
    
          {
    
               //捕获阶段执行的处理
    
          }
    
       },!!1);  //!!1是true,也就是启用事件捕获。

    一般来说,没有必要在捕获阶段处理事件,除非特殊情况。

    顺便说一下:并不是所有事件都支持冒泡,还有,对于mouseMove,mouseEnter来说,要处理冒泡并不简单,所以,在处理这两个事件的时候,要格外小心。

    另外的一些性能优化话题,等有时间再更新。

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