• 技能冷却效果的制作


    技能冷却效果的制作

    前言:在学习的过程中,不管是在手游还是页游中,我们会制作技能冷却效果的制作。这是非常适用的东西。同时也非常的简单,我们直接奉献代码:

     

    public class SkillCoolingEffect : MonoBehaviour
    {
    
        #region 字段和属性定义
    
        [HideInInspector]
        public float ColdTime = 2f;                     //冷却的时间
        public Button Button;                           //按钮的引用
    
        private bool _isStartSkill = false;             //是否开始冷却
        private Image _filledImage;                     //技能冷却的填充图片
    
        #endregion
    
        void Start()
        {
            //按钮注册监听的事件
            Button.onClick.AddListener(OnClick);
            //得到Image组件的引用
            _filledImage = transform.Find("FilledImage").GetComponent<Image>();
        }
    
        void Update()
        {
            //点击按钮开始进行技能的冷却
            if (_isStartSkill)
            {
                //_timer += Time.deltaTime;
                //控制fillAmount属性进行从1-0的递减
                _filledImage.fillAmount = (ColdTime - Time.time) / ColdTime;
                //_filledImage.fillAmount = 1 / ColdTime * Time.time;
                //当时间大于等于冷却的时间的时候
                if (Time.time >= ColdTime)
                {
                    //手动设置fillAmount=0
                    _filledImage.fillAmount = 0;
                    //冷却结束 布尔条件重新设置为false
                    _isStartSkill = false;
                }
            }
        }
    
        #region 公共方法的定义
    
        #endregion
    
        #region 私有方法的定义
    
        /// <summary>
        /// 点击按钮后开始进行冷却
        /// </summary>
        private void OnClick()
        {
            _isStartSkill = true;
        }
    
        #endregion
    
    }//class_end

     

     

     

  • 相关阅读:
    前端面试题(08)
    虚拟的DOM与DOM diff
    前端面试题(07)
    前端面试题(06)
    前端面试题(05)
    前端面试题(04)
    canvas(02绘制图形)
    前端面试题03
    HTB-靶机-Irked
    HTB-靶机-RedCross
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MoRanQianXiao/p/7861195.html
Copyright © 2020-2023  润新知