• JavaScript基本语法


    JavaScript基本介绍

    介绍

    JavaScript是一种运行在客户端 的脚本语言 。JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

    组成

    JS由ECMAScript、BOM和DOM组成。其中,ECMAScript是JS的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,它也是一套规范,定义了一种语言的标准与具体实现。BOM叫做浏览器对象模型,它是一套操作浏览器功能的API,并且通过BOM可以操作浏览器窗口。最后,DOM叫做文档对象模型,是一套操作页面元素的API,利用DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作。

    书写位置

    写在行内

    <input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
    

    写在script标签里面

    <head>
      <script>
        alert('Hello World!');
      </script>
    </head>
    

    写在外部js文档里面,然后引用

    <script src="main.js"></script>
    

    变量

    变量的定义

    var x; //申明变量
    var x,y; //申明多个变量
    var x = 1;//申明标量并赋值
    var x = 1, y = 2;//申明多个变量并赋值
    

    变量命令规则和规范

    规则

    必须遵守的,不遵守会报错:

    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
    • 区分大小写

    规范

    建议遵守的,不遵守不会报错:

    • 变量名必须有意义
    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

    数据类型

    简单数据类型

    Number类型

    var x = 66; //定义一个普通的数字
    var a = 0134;//在前面加一个0,代表一个八进制的数字
    var b = 0x12a;//在前面加一个0x,代表一个十六进制的数字
    var c = 5e+3;//科学计数法
    

    另外还有NaN:not a numbersNaN: is not a number来进行数值判断。

    String类型

    放在双引号或者单引号里面的字符,如:

    name = 'y'; //不管是什么简单类型,被赋予的值都叫做字面量
    age = '18';
    

    该类型和其他语言一样有转义符,在此就不赘述了。另外,我们可以使用length这个方法来获取字符串的长度:

    var info = "YuanMing is so handsome!";
    console.log(info.length);
    //24
    

    Boolean类型

    和其他语言一样,该类型只有两个值,truefalse

    UndefinedNull

    undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined,而null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置。

    复杂数据类型

    Object类型

    获取变量的类型

    var age = 18;
    console.log(typeof age);  // 'number'
    

    注释

    单行注释

    //注释内容
    

    多行注释

    /*
    * 注释内容
    * 
    * 
    * 
    * */
    

    数据类型转换

    转换成字符串类型

    var a = 1;
    console.log(a.toString());
    console.log(String(a));
    //两个方法都可以
    

    转换成数值类型

    var a = '1';
    console.log(Number(a));
    var b = '123abc';
    console.log(parseInt(b));//返回123,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束,否则返回NaN
    var c = '12.66abc';
    console.log(parseFloat(c));//返回12.66,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束,否则返回NaN
    

    转换成布尔类型

    我们使用Boolean()方法,其中0 空字符串 null undefined NaN等都会转换成false 其它都会转换成true。

    操作符

    算术运算符

    + - * / %  
    

    一元运算符

    • 前置++:先加1,后参与运算
    • 后置++:先参与运算,后加1
    • 前置-- :先减1,后参与运算
    • 后置-- :先参与运算,后减1
    var num = 1;
    var res = num++ + 1;
    console.log(num)
    console.log(res);
    //2,2
    

    逻辑运算符

    • &&
    • ||
    • !

    关系运算符

    <  >  >=  <= == != === !==
    
    ==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
    var result = '55' == 55;  	// true
    var result = '55' === 55; 	// false 值相等,类型不相等
    var result = 55 === 55; 	// true
    

    赋值运算符

    =   +=   -=   *=   /=   %=
    

    运算符优先级

    优先级从高到底
    	1. ()  优先级最高
    	2. 一元运算符  ++   --   !
    	3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
    	4. 关系运算符  >   >=   <   <=
    	5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
    	6. 逻辑运算符 先&&   后||
    	7. 赋值运算符
    

    流程控制

    顺序结构

    从上到下执行的代码就是顺序结构,这是程序运行的默认顺序。

    分支结构

    if语句·

    if (/* 条件表达式 */) {
      // 执行语句
    }
    
    if (/* 条件表达式 */){
      // 成立执行语句
    } else {
      // 否则执行语句
    }
    
    if (/* 条件1 */){
      // 成立执行语句
    } else if (/* 条件2 */){
      // 成立执行语句
    } else if (/* 条件3 */){
      // 成立执行语句
    } else {
      // 最后默认执行语句
    }
    

    三元运算

    表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
    

    switch语句

    switch (expression) { //在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换
      case 常量1:
        语句;
        break;
      case 常量2:
        语句;
        break;
      case 常量3:
        语句;
        break;
      …
      case 常量n:
        语句;
        break;
      default:
        语句;
        break;
    }
    

    循环结构

    while语句

    // 当循环条件为true时,执行循环体,
    // 当循环条件为false时,结束循环。
    while (循环条件) {
      //循环体
    }
    

    do...while语句

    do {  //不管怎样都会先执行一次代码块
      // 循环体;
    } while (循环条件);
    

    for语句

    // for循环的表达式之间用的是;号分隔的
    for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
      // 循环体4
    }
    

    continuebreak

    break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
    continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

    数组

    定义

    数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。且JS里面的元素可以是不同数据类型的。

    创建数组

    通过构造函数创建数组

    var array=new Array();//定义了一个数组
    ar 数组名=new Array(长度);//定义了数组,并且规定了数组的元素个数
    

    如果数组中没有数据,但是有长度,那么数组中的每个值都是undefined类型;如果在Array(多个值),那么这个数组中就有数据了,数组的长度就是这些数据的个数。

    通过字面量的方式创建数组

    var array=[];//空数组
    var array=[长度];//空数组,规定了数组的长度
    var arr2 = [1, 3, 4]; //创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
    

    大致上来说,通过这种方式创建的数组与通过构造函数创建的数组一样。

    获取数组元素

    // 格式:数组名[索引],索引从0开始
    // 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined
    var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
    arr[0];	// red
    arr[2]; // blue
    arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
    

    遍历数组

    //我们可以使用数组.length的方式获取数组的长度
    var arr=[10,20,30,40,50,60,70,80,90,100];
    //小于的是数组的长度--个数
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
    console.log(arr[i]);
    }
    

    新增数据元素

    // 格式:数组名[索引] = 值;
    // 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素
    

    函数

    函数的申明

    函数申明

    function 函数名(){
      // 函数体
    }
    

    函数表达式·

    var fn = function() {
      // 函数体
    };
    //函数表达式后面,赋值结束后,要加分号
    

    函数的调用

    函数名();//函数名后面加()就可以执行了
    

    函数的参数

    已知参数个数

    // 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
    // 带参数的函数声明
    function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
      // 函数体
    }
    
    // 带参数的函数调用
    函数名(实参1, 实参2, 实参3);
    

    未知参数个数

    //我们不给形参就可以了
    function f1() {
    console.log(arguments.length); //通过arguments对象可以获取传入的每个参数的值
    }
    
    f1(1,2,3,4,5)//5
    

    函数的返回值

    //声明一个带返回值的函数
    function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
      //函数体
      return 返回值; 
      //函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出
    }
    
    //可以通过变量来接收这个返回值
    var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
    //如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
    

    匿名函数与自调用

    匿名函数就是没有名字的函数,我们可以通过自调用方式来执行,不过该函数只能被执行一次。

    (function () {
      alert("Hello,World!");
    })();
    

    作用域

    大致和python里面的作用域一样,不过JS有一个隐式全局变量。声明的变量没有var,就叫隐式全局变量,可以在全局使用。

    预解析

    JS代码被执行前会先进行预解析过程,其过程如下:

    1. 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
    2. 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
    3. 先提升变量,再提升函数
    4. 注意:函数表达式预解析执行会报错

    对象

    对象的创建

    调用系统的构造函数创建对象

    var obj = new Object(); //创建一个对象
    obj.name = "YuanMing";  //添加特征
    obj.age = 18;
    obj.coding = function () {  //添加方法
    console.log(obj.name+" is coding!"); //obj可以用this替代
    };
    
    obj.coding();//YuanMing is coding!
    

    工厂模式创建对象:

    function creatPerson(name,age) { //创建一个可以多次创建对象的函数
    var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.eatFood = function () {
    console.log(this.name+" is eating food!");
    };
    return obj; //一定要返回这个对象
    }
    var person1 = creatPerson("yuanming",18);
    var person2 = creatPerson("xiaohua",17);
    person1.eatFood();
    person2.eatFood();
    

    自定义构造函数创建对象

    function Person(name,age) { //首字母大写就是区别对象和函数的特征
    this.name = name;  //必须使用this,而不是obj
    this,age = age;
    this.eatFood = function () {
    console.log(this.name+" is eating food!");
    };
    }
    var person1 =new Person("yuanming",18);  //创建对象的时候,必须用new
    var person2 =new Person("xiaohua",17);
    person1.eatFood();
    person2.eatFood();
    

    字面量的方式创建对象

    var obj1 = {}; //创建一个对象
    obj1.name = "YuanMing";
    obj1.age = 18;  //添加特征和方法
    obj1.coding = function () {
    console.log(this.name+" is coding!");
    };
    obj1.coding(); //YuanMing is coding!
    
    var obj2 = {
    name: "xiaohua",  //把所有方法和特征像字典一样放入
    age: 20,
    coding: function () {
    console.log(this.name + " is coding!")
    }
    }
    obj2.coding(); //xiaohua is coding!
    

    设置和获取属性值的另一种方法

    var obj2 = {
    name: "xiaohua",  //把所有方法和特征像字典一样放入
    age: 20,
    coding: function () {
    console.log(this.name + " is coding!")
    }
    }
    //就像操作字典一样
    var obj2 = {
    name: "xiaohua",
    age: 20,
    coding: function () {
    console.log(this.name + " is coding!")
    }
    }
    console.log(obj2["name"]);
    //xiaohua
    obj2["coding"]();
    //xiaohua is coding!
    

    JSON格式

    var json = {
    "name":"YuanMing",
    "age":18,
    "hometown":"MeiShan"
    }
    for(var key in json){
    console.log(key+"--->"+json[key]); //在真正意思上的JSON数据里面不能使用对象.key的方式
    }
    \name--->YuanMing
    \age--->18
    \hometown--->MeiShan
    

    内置对象

    MDN官网

    基本包装类型

    为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的基本类型:String/Number/Boolean,我们可以在这三种基本类型后面直接操作。

    Math对象

    Math.PI						// 圆周率
    Math.random()				// 生成随机数
    Math.floor()/Math.ceil()	 // 向下取整/向上取整
    Math.round()				// 取整,四舍五入
    Math.abs()					// 绝对值
    Math.max()/Math.min()		 // 求最大和最小值
    Math.sin()/Math.cos()		 // 正弦/余弦
    Math.power()/Math.sqrt()	 // 求指数次幂/求平方根
    

    随机取数的演示:

    console.log(parseInt(Math.random()*5)) //*5表示[0,5)之间
    

    Data对象

    var date = new Date(); 
    date.valueOf;//获取当前时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
    
    // HTML5中提供的方法,有兼容性问题
    var now = Date.now();	
    
    // 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
    var now = + new Date();			// 调用 Date对象的valueOf() 
    
    toString()		// 转换成字符串
    // 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
    toDateString()
    toTimeString()
    toLocaleDateString()
    toLocaleTimeString()
    
    getTime()  	  // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
    getMilliseconds() 
    getSeconds()  // 返回当前的秒数
    getMinutes()  // 返回当前的分钟数
    getHours()    // 返回当前的小时数
    getDay()      // 返回星期几
    getDate()     // 返回当前月的第几天
    getMonth()    // 返回月份,从0开始
    getFullYear() //返回4位的年份  如 2016
    

    Array对象

    //检测一个对象是否是数组:
    instanceof
    Array.isArray() //HTML5中提供的方法,有兼容性问题
    
    toString()		//把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
    alueOf()        //返回数组对象本身
    pop() 		    //取出数组中的最后一项,这个值将被移除
    shift()		    //取出数组中的第一个元素,这个值将被移除
    unshift() 	    //在数组最前面插入项,返回数组的长度
    reverse()		//翻转数组
    sort(); 		//即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序
    concat()  		//把参数拼接到当前数组
    slice() 		//从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始
    splice()		//删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目)
    indexOf() or lastIndexOf()   //获取该元素的索引,如果没找到返回-1
    join()			//方法将数组的所有元素连接到一个字符串中
    every()			//判断是否全部都满足条件
    from()          //复制一个一样的数组
    find()          //返回第一个符合条件的值
    forEach()  		//返回每一个元素
    map()			//把数组中的值,进行相同的操作
    filter()		//筛选值
    some()			//判断是否至少一个满足条件 
    

    String对象

    charAt()    	//获取指定位置处字符
    charCodeAt()  	//获取指定位置处字符的ASCII码
    str[0]   		//HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
    concat()   		//拼接字符串,等效于+,+更常用
    slice()    		//从start位置开始,截取到end位置,end取不到
    substring() 	//从start位置开始,截取到end位置,end取不到
    substr()   		//从start位置开始,截取length个字符
    indexOf()   	//返回指定内容在元字符串中的位置
    lastIndexOf() 	//从后往前找,只找第一个匹配的
    trim()  		//只能去除字符串前后的空白
    to(Locale)UpperCase() 	//转换大写
    to(Locale)LowerCase() 	//转换小写
    String.fromCharCode(101, 102, 103);	 //把ASCII码转换成字符串
    search()         //查询字符内容,用正则表达式
    replace()		//把字符串中的什么替代成什么
    split()			//以什么为标准,分割字符串
    
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