• Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(二)—— 初步尝试


    本篇尝试使用蓝图。蓝图是使用专门的编辑器进行编程。

    Ⅰ、3类蓝图

    关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景。关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序。在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图。

    游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作。

    类蓝图:集中处理几个相关功能及数据的小型程序。在制作复杂程序时,创建类会使结构整体一目了然。

    Ⅱ、关于蓝图编辑器

    首先打开关卡蓝图编辑器:

     关卡蓝图编辑器用于编辑关卡蓝图,由工具栏、我的蓝图、细节面板和图表编辑器组成:

     Ⅲ、运行简单程序

    在蓝图中放置“节点”来创建程序。在事件图表中右键新建新的节点,选择“事件BeginPlay”节点:

     再次在空白处点击右键,在搜索栏输入“print”,找到“printString”并点击,

     这样就创建了两个节点:

     此时,按住鼠标左键拖拽能改变单个节点位置,按住鼠标右键拖拽能增大事件图表的位置。

    接下来连接两节点:

     (注:一般节点相接触处的颜色完全不同时,代表不可连接)

    最后,点击工具栏的“编译”,(这里不用“编译”),并移动蓝图编辑器,使关卡编辑器显示出来,然后点击“播放”键:

     效果:能看见视口中短暂显示的浅蓝色“Hello”。然后,就点击“停止”键,并保存。

  • 相关阅读:
    用python爬虫爬取去哪儿4500个热门景点,看看国庆不能去哪儿
    北邮-TCP/IP
    python中遇到的小坑记录
    pip将依赖包导成requirements.txt文件
    关于requsts请求json格式单双引号导致json解析失败的问题
    python中,ddt模块的使用
    openpxyl模块完成excel数据读写的常用操作
    关于pip下载源的问题
    集合
    关于Jmeter变量嵌套
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MilkoSilver/p/12243988.html
Copyright © 2020-2023  润新知