• 9组Alpha冲刺3/6


    一、基本情况

    二、冲刺概况汇报


    卢浩玮

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习了java的一些相关内容
    • 接下来的计划

      • Java的进一步学习网络编程的学习
    • 还剩下哪些任务

      • java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建,
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 因为人工智能11.12考试需要复习,时间极度紧张,且11.15搜索引擎考试,时间暂时依旧处于紧张状态。
    • 有哪些收获和疑问

      • 学习了一些后端知识
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

    Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning(计划) 40 40
    Estimate(估计时间) 40 40
    Development(开发) 30 30
    Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 30 30
    Design Spec(生成设计文档) 20 20
    Design Review(设计复审) 30 30
    Coding Standard(代码规范 ) 0 0
    Design(具体设计) 0 0
    Coding(具体编码) 0 0
    Code Review(代码复审) 0 0
    Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
    Reporting(报告) 20 30
    Test Report(测试报告) 0 0
    Size Measurement(计算工作量) 0 0
    Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
    Total(合计) 180 210
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 2 2 对开发的桌游规则了解,对后端开发有一个基础了解
    2 0 0 3 5 对云服务器的使用方式有所了解
    3 0 0 3 8 学习后端相关知识

    缪恒铭

    • 过去两天完成了哪些任务

    • 接下来的计划
      将网络编程学完,然后学习框架

    • 还剩下哪些任务
      java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      暂时没有遇到困难,但要学习的知识很多,担心自己能否跟上团队的学习进度

    • 有哪些收获和疑问
      熟练掌握了mysql基本功能的使用;
      基本了解了java的基础语法;
      感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣-

    • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 1080
    · Design Spec · 生成设计文档 100
    · Design Review · 设计复审 120
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
    · Design · 具体设计 180
    · Coding · 具体编码 1380
    · Code Review · 代码复审 360
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 340 80
    · Size Measurement · 计算工作量 60
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30
    合计 3460

    个人学习进度条(每轮追加)(5分)

    第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法
    2 0 0 4 15 java多线程、IO流
    3 0 0 3 18 java网络编程

    胡驰

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 文字描述
        进行对游戏设置界面的代码编写
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

    • 接下来的计划

      • 继续观看b站上微信小程序开发过程的视频,学好数学建模,准备考试,并为后期对桌游建立模型,寻找博弈策略打下基础
    • 还剩下哪些任务(目前暂定)

      • 进行用户数据库的创建等
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

    • 设置slider时,发现滑道太长且太细,在开发者文档上也只有一些基本的参数,在csdn等开发者社区见到的也大多数是那种用view-box来覆盖掉slider的做法。

    • 设置背景图的时候发现有三种方法,一个是css中通过url获取网络图片,一种是Base64编码格式,还有一种是利用流布局,设置z-index层级,将image标签置于底层,想先试试用本地图片(虽然知道这会传不上小程序),结果发现网络层渲染错误,找了一大堆解决方法,根本看不懂,后来换个方向弄了一下午才弄好,真是痛并快乐着hhhh

    • 有哪些收获和疑问

      • 收获:学会使用了小程序的一些基本控件,有问题也可以在开发者社区进行提问,获得了大佬们的帮助

      • 疑问:对小组分工安排还不是很合理,不知道怎样合适安排工作,最近事情太多了(全是考试)

    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 15
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 240 400
    · Design Spec · 生成设计文档 40 60
    · Design Review · 设计复审 10 10
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 30 15
    · Coding · 具体编码 120 240
    · Code Review · 代码复审 20 15
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 100
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
    · 合计 570 865
    • 学习进度条
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 >
    1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
    2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
    3 316 316 570 865 学会使用组件,并写出一个可行的界面

    段新源

    • 过去两天完成了哪些任务

    • 进行代码编写。

    • GitHub

    • 接下来的计划

    • 逐步编写。

    • 还剩下哪些任务

    • 代码的编写实现,对于出现的问题的解决。

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

    • 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。

    • 有哪些收获和疑问

    • 对于要用的语言进一步加深了解

    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 6 6
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发 30 30
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
    · Design Spec · 生成设计文档 30 30
    · Design Review · 设计复审 60 60
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 40 42
    · Coding · 具体编码 30 28
    · Code Review · 代码复审 20 21
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
    Reporting 报告 10 10
    · Test Repor · 测试报告 10 10
    · Size Measurement · 计算工作量 20 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
    · 合计 238 240
    第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
    1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。
    2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容
    3 0 150 3 11 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程

    李霆政

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 努力实现界面
      • 熟悉微信开发者工具
      • 展示GitHub当日代码/文档签入记录
    • 接下来的计划
      • 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏逻辑,实现游戏
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      • 组件定位困难,不能自己拖动调整
      • 界面交互功能的实现与画面跳转
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:学习到很多开发方面的知识
      • 疑问: 前后端如何交互
    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    个人PSP(5分)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
    Development 开发 120 535
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 60 0
    · Code Review · 代码复审 10 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
    Reporting 报告 60 30
    · Test Report · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 0 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
    合计 230 795

    个人学习进度条(每周追加)(5分)

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具
    2 100 425 8 8 学习web开发,尝试界面实现,控件使用
    3 123 548 6 14 完善界面,学习小程序开发

    张伟鹏

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 文字描述:学习了微信小程序开发的内容,与web开发三件套大体相同,并开始着手完成开始游戏的界面,但是完成度较低,继续搜集素材

      • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无

    • 接下来的计划

    继续搜集素材、继续完成开始界面的编写

    • 还剩下哪些任务

    搜集桌游素材、界面的设计与完成

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

    开发知识掌握的不够好,界面的编写进展较慢

    • 有哪些收获和疑问

    花费了较多时间在学习上,虽然进展堪忧,但是学习了许多新的知识

    • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
    • PSP表
    • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
      Planning 计划
      · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
      Development 开发
      · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 360 540
      · Design Spec · 生成设计文档 10 10
      · Design Review · 设计复审 10 10
      · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
      · Design · 具体设计 0 0
      · Coding · 具体编码 0 0
      · Code Review · 代码复审 0 0
      · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
      Reporting 报告
      · Test Repor · 测试报告 0 0
      · Size Measurement · 计算工作量 10 5
      · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
      · 合计 450 610
    • 学习进度条
    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
    1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容
    2 0 0 270 510 进一步HTML+CSS+JavaScript的基础内容,熟悉开发工具的使用
    2 0 0 540 1050 着手编写界面

    谢小龙

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 继续学习js
    • 接下来的计划

    1. 帮助大家完成前端代码的实现
    2. 通过漫威桌游的规则,这是第二个游戏,继续学习css和js
    • 还剩下哪些任务
      桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计

    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      js的学习目前没有遇到问题

    个人PSP(5分)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
    Development 开发 40 35
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 30
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
    Reporting 报告 30 30
    · Test Report · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 0 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
    合计 120 205

    个人学习进度条(每次追加)(5分)

    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 60 60 5 5 了解现代艺术游戏规则,对于java的构造器有了深层次的了解
    2 0 60 5 10 学习了css和js,这样前端后端都懂一点,会对之后的学习更有帮助
    3 0 60 5 15 继续学习js

    洪磊

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 继续设计并实现《现代艺术》游戏的底层逻辑
    • 接下来的任务
      • 设计和实现简单的AI算法
    • 还剩下哪些任务
      • 学习开发所需的新技术
        完成底层游戏逻辑和桌游各类token类的设计、编写
        完成后端接口
        设计和实现AI算法
        测试游戏功能和流畅度
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      • 收尾的时候发现了不少前面编写的东西的bug
    • 有哪些收获和疑问
      • 修修整整总算是把游戏逻辑盘清楚编写基本完成了
    • PSP & 学习进度条
    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 10 15
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 0 0
    · Design Spec · 生成设计文档 15 20
    · Design Review · 设计复审
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
    · Design · 具体设计 60 100
    · Code Review · 代码复审 20 30
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 100
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告
    · Size Measurement · 计算工作量 5 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
    · 合计 210 335
    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写
    2 100 300 2 4 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试
    3 200 500 2 6 完成《现代艺术》中游戏逻辑的编写并查缺补漏

    三、冲刺成果展示

    • 展示组内最新成果

    游戏界面


    • 站立会议拍照

    • 会议耗时记录

    第N次会议 耗时(分钟)
    1 10
    2 10
    3 10
  • 相关阅读:
    多行文本溢出显示省略号(…)
    CSS3 grayscale滤镜图片变黑白实例页面
    腾讯TGideas语义化标签(转)
    jQuery Ajax通用js封装
    动态加载 js
    Javascript的四种继承方式
    Android四大组件之Activity
    Android四大组件通信的Intent介绍和详解
    oracle学习笔记(十四) 数据库对象 索引 视图 序列 同义词
    oracle学习笔记(十三) 查询练习(三) 子查询查询
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Microsoft-hc/p/15546622.html
Copyright © 2020-2023  润新知