// 硬件抽象类
abstract class HandsetBrand
{
// 硬件上安装的软件列表
protected IList<HandsetSoftware> _softwareList = new List<HandsetSoftware>();
public void AddSoftware(HandsetSoftware soft)
{
_softwareList.Add(soft);
}
public void RemoveSoftware(HandsetSoftware soft)
{
_softwareList.Remove(soft);
}
public abstract void Run();
}
class HansetBrandM : HandsetBrand
{
public override void Run()
{
foreach (HandsetSoftware s in _softwareList)
{
s.Run();
}
}
}
class HansetBrandN : HandsetBrand
{
public override void Run()
{
foreach (HandsetSoftware s in _softwareList)
{
s.Run();
break;
}
}
}
abstract class HandsetSoftware
{
public abstract void Run();
}
class HansetGame : HandsetSoftware
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Run game");
}
}
class HansetChat : HandsetSoftware
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Run Chat");
}
}
将抽象部分与它实现的部分分离。
上面的例子,手机有各个品牌,手机里面有各个软件,如果让A品牌的A软件继承 A品牌,那么会导致继承的滥用。因为它们是合成关系。
就像酒店分五星级、四星级,酒店里面有早餐、健身房。如果让五星级早餐继承五星级酒店,会导致每种酒店下的每种服务都需要一个类。