参考:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html
命令模式的结构 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点: (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。 (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。 (3)能较容易地设计一个命令队列。 (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。 (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。 下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
● 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
● 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
● 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
● 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
● 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
/DesignPatterns/src/com/louis/command/Receiver.java
/** * Project Name:DesignPatterns * File Name:Receiver.java * Package Name:com.louis.command * Date:2017年11月5日下午9:48:44 * Copyright (c) 2017, 2692613726@qq.com All Rights Reserved. * */ package com.louis.command; /** * ClassName:Receiver * Function: TODO ADD FUNCTION. * Reason: TODO ADD REASON. * Date: 2017年11月5日 下午9:48:44 * @author michael * @version * @since JDK 1.7 * @see */ public class Receiver { public void action(){ System.out.println("执行操作"); } }
/DesignPatterns/src/com/louis/command/Command.java
/** * Project Name:DesignPatterns * File Name:Command.java * Package Name:com.louis.command * Date:2017年11月5日下午9:50:23 * Copyright (c) 2017, 2692613726@qq.com All Rights Reserved. * */ package com.louis.command; /** * ClassName:Command * Function: TODO ADD FUNCTION. * Reason: TODO ADD REASON. * Date: 2017年11月5日 下午9:50:23 * @author michael * @version * @since JDK 1.7 * @see */ public interface Command { //执行方法 void execute(); }
/DesignPatterns/src/com/louis/command/ConcreteCommand.java
/** * Project Name:DesignPatterns * File Name:ConcreteCommand.java * Package Name:com.louis.command * Date:2017年11月5日下午9:51:01 * Copyright (c) 2017, 2692613726@qq.com All Rights Reserved. * */ package com.louis.command; /** * ClassName:ConcreteCommand * Function: TODO ADD FUNCTION. * Reason: TODO ADD REASON. * Date: 2017年11月5日 下午9:51:01 * @author michael * @version * @since JDK 1.7 * @see */ public class ConcreteCommand implements Command { //持有相应的接收者对象 private Receiver receiver = null; public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //通常会转调接收者对象的相应方法,让接受者来真正执行功能 receiver.action(); } }
/DesignPatterns/src/com/louis/command/Invoker.java
/** * Project Name:DesignPatterns * File Name:Invoker.java * Package Name:com.louis.command * Date:2017年11月5日下午9:59:08 * Copyright (c) 2017, 2692613726@qq.com All Rights Reserved. * */ package com.louis.command; /** * ClassName:Invoker * Function: TODO ADD FUNCTION. * Reason: TODO ADD REASON. * Date: 2017年11月5日 下午9:59:08 * @author michael * @version * @since JDK 1.7 * @see */ public class Invoker { //持有命令对象 private Command command = null; //构造方法 public Invoker(Command command){ this.command = command; } //行动方法 public void action(){ command.execute(); } }
/DesignPatterns/src/com/louis/command/Client.java
/** * Project Name:DesignPatterns * File Name:Client.java * Package Name:com.louis.command * Date:2017年11月5日下午10:01:07 * Copyright (c) 2017, 2692613726@qq.com All Rights Reserved. * */ package com.louis.command; /** * ClassName:Client * Function: TODO ADD FUNCTION. * Reason: TODO ADD REASON. * Date: 2017年11月5日 下午10:01:07 * @author michael * @version * @since JDK 1.7 * @see */ public class Client { public static void main(String[] args) { //创建接收者 Receiver receiver = new Receiver(); //创建命令对象,设定它的接受者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //创建请求者,把命令对象设置进去 Invoker invoker = new Invoker(command); //执行方法 invoker.action(); } }
AudioPlayer系统
参考:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html
宏命令
参考:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html