• C++ 《STL源码剖析》vector学习


    写在前面:

    以前竞赛只是会用vector的接口函数,这次深入了解下

    参考博客:https://www.cnblogs.com/IamTing/p/4605820.html 

    vector源码摘录:

    无空间配置器部分

    #include<iostream>
    using namespace std;
    #include<memory.h>  
    // alloc是SGI STL的空间配置器
    template <class T, class Alloc = alloc>
    class vector
    {
    public:
        // vector的嵌套类型定义,typedefs用于提供iterator_traits<I>支持
        typedef T value_type;
        typedef value_type* pointer;
        typedef value_type* iterator;
        typedef value_type& reference;
        typedef size_t size_type;
        typedef ptrdiff_t difference_type;
    protected:
        // 这个提供STL标准的allocator接口
        typedef simple_alloc <value_type, Alloc> data_allocator;
    
        iterator start;               // 表示目前使用空间的头
        iterator finish;              // 表示目前使用空间的尾
        iterator end_of_storage;      // 表示实际分配内存空间的尾
    
        void insert_aux(iterator position, const T& x);
    
        // 释放分配的内存空间
        void deallocate()
        {
            // 由于使用的是data_allocator进行内存空间的分配,
            // 所以需要同样使用data_allocator::deallocate()进行释放
            // 如果直接释放, 对于data_allocator内部使用内存池的版本
            // 就会发生错误
            if (start)
                data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);
        }
    
        void fill_initialize(size_type n, const T& value)
        {
            start = allocate_and_fill(n, value);
            finish = start + n;                         // 设置当前使用内存空间的结束点
            // 构造阶段, 此实作不多分配内存,
            // 所以要设置内存空间结束点和, 已经使用的内存空间结束点相同
            end_of_storage = finish;
        }
    
    public:
        // 获取几种迭代器
        iterator begin() { return start; }
        iterator end() { return finish; }
    
        // 返回当前对象个数
        size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }
        size_type max_size() const { return size_type(-1) / sizeof(T); }
        // 返回重新分配内存前最多能存储的对象个数
        size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }
        bool empty() const { return begin() == end(); }
        reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }
    
        // 本实作中默认构造出的vector不分配内存空间
        vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}
    
    
        vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
        vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
        vector(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
    
        // 需要对象提供默认构造函数
        explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n, T()); }
    
        vector(const vector<T, Alloc>& x)
        {
            start = allocate_and_copy(x.end() - x.begin(), x.begin(), x.end());
            finish = start + (x.end() - x.begin());
            end_of_storage = finish;
        }
    
        ~vector()
        {
            // 析构对象
            destroy(start, finish);
            // 释放内存
            deallocate();
        }
    
        vector<T, Alloc>& operator=(const vector<T, Alloc>& x);
    
        // 提供访问函数
        reference front() { return *begin(); }
        reference back() { return *(end() - 1); }
    
        void push_back(const T& x)
        {
            // 内存满足条件则直接追加元素, 否则需要重新分配内存空间
            if (finish != end_of_storage)
            {
                construct(finish, x);
                ++finish;
            }
            else
                insert_aux(end(), x);
        }
    
        iterator insert(iterator position, const T& x)
        {
            size_type n = position - begin();
            if (finish != end_of_storage && position == end())
            {
                construct(finish, x);
                ++finish;
            }
            else
                insert_aux(position, x);
            return begin() + n;
        }
    
        iterator insert(iterator position) { return insert(position, T()); }
    
        void pop_back()
        {
            --finish;
            destroy(finish);
        }
    
        iterator erase(iterator position)
        {
            if (position + 1 != end())
                copy(position + 1, finish, position);
            --finish;
            destroy(finish);
            return position;
        }
    
    
        iterator erase(iterator first, iterator last)
        {
            iterator i = copy(last, finish, first);
            // 析构掉需要析构的元素
            destroy(i, finish);
            finish = finish - (last - first);
            return first;
        }
    
        // 调整size, 但是并不会重新分配内存空间
        void resize(size_type new_size, const T& x)
        {
            if (new_size < size())
                erase(begin() + new_size, end());
            else
                insert(end(), new_size - size(), x);
        }
        void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
    
        void clear() { erase(begin(), end()); }
    
    protected:
        // 分配空间, 并且复制对象到分配的空间处
        iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x)
        {
            iterator result = data_allocator::allocate(n);
            uninitialized_fill_n(result, n, x);
            return result;
        }
    
        template <class T, class Alloc>
        void insert_aux(iterator position, const T& x)
        {
            if (finish != end_of_storage)    // 还有备用空间
            {
                // 在备用空间起始处构造一个元素,并以vector最后一个元素值为其初值
                construct(finish, *(finish - 1));
                ++finish;
                T x_copy = x;
                copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
                *position = x_copy;
            }
            else   // 已无备用空间
            {
                const size_type old_size = size();
                const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;
                // 以上配置元素:如果大小为0,则配置1(个元素大小)
                // 如果大小不为0,则配置原来大小的两倍
                // 前半段用来放置原数据,后半段准备用来放置新数据
    
                iterator new_start = data_allocator::allocate(len);  // 实际配置
                iterator new_finish = new_start;
                // 将内存重新配置
                try
                {
                    // 将原vector的安插点以前的内容拷贝到新vector
                    new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
                    // 为新元素设定初值 x
                    construct(new_finish, x);
                    // 调整水位
                    ++new_finish;
                    // 将安插点以后的原内容也拷贝过来
                    new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
                }
                catch(...)
                {
                    // 回滚操作
                    destroy(new_start, new_finish);
                    data_allocator::deallocate(new_start, len);
                    throw;
                }
                // 析构并释放原vector
                destroy(begin(), end());
                deallocate();
    
                // 调整迭代器,指向新vector
                start = new_start;
                finish = new_finish;
                end_of_storage = new_start + len;
            }
        }
    
        template <class T, class Alloc>
        void insert(iterator position, size_type n, const T& x)
        {
            // 如果n为0则不进行任何操作
            if (n != 0)
            {
                if (size_type(end_of_storage - finish) >= n)
                {      // 剩下的备用空间大于等于“新增元素的个数”
                    T x_copy = x;
                    // 以下计算插入点之后的现有元素个数
                    const size_type elems_after = finish - position;
                    iterator old_finish = finish;
                    if (elems_after > n)
                    {
                        // 插入点之后的现有元素个数 大于 新增元素个数
                        uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);
                        finish += n;    // 将vector 尾端标记后移
                        copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);
                        fill(position, position + n, x_copy); // 从插入点开始填入新值
                    }
                    else
                    {
                        // 插入点之后的现有元素个数 小于等于 新增元素个数
                        uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);
                        finish += n - elems_after;
                        uninitialized_copy(position, old_finish, finish);
                        finish += elems_after;
                        fill(position, old_finish, x_copy);
                    }
                }
                else
                {   // 剩下的备用空间小于“新增元素个数”(那就必须配置额外的内存)
                    // 首先决定新长度:就长度的两倍 , 或旧长度+新增元素个数
                    const size_type old_size = size();
                    const size_type len = old_size + max(old_size, n);
                    // 以下配置新的vector空间
                    iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
                    iterator new_finish = new_start;
                    __STL_TRY
                    {
                        // 以下首先将旧的vector的插入点之前的元素复制到新空间
                        new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
                        // 以下再将新增元素(初值皆为n)填入新空间
                        new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
                        // 以下再将旧vector的插入点之后的元素复制到新空间
                        new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
                    }
    #         ifdef  __STL_USE_EXCEPTIONS
                    catch(...)
                    {
                        destroy(new_start, new_finish);
                        data_allocator::deallocate(new_start, len);
                        throw;
                    }
    #         endif /* __STL_USE_EXCEPTIONS */
                    destroy(start, finish);
                    deallocate();
                    start = new_start;
                    finish = new_finish;
                    end_of_storage = new_start + len;
                }
            }
        }
    };
    View Code

    本文章是笔者学习《STL源码剖析》的学习笔记,记录的是笔者的个人理解,因为个人的水平有限,难免会有理解不当的地方,而且该书出版的时间比较久,难免会有些不一样。如有不当,欢迎指出。

      vector是c++中经常用到的数据结构,而且在面试时也会有提及,因此了解vector很重要。

      一说到vector,我们就很容易想到另外一个与它十分相似的数据结构,关于它们之间显著的差别,我觉得是在于空间运用的灵活性上。数组是静态的,在声明的时候就要指明其具体的空间大小,而vector是动态的,随着元素的增加,它内部机制会自行扩充以容纳新元素。


      这里提及一个问题。

    复制代码
    1 #include <iostream>
    2 
    3 int main() {
    4     int len;
    5     std::cin >> len;
    6     int arr[len];
    7     return 0;
    8 }
    复制代码

      如上的一小段代码,在VS中编译会报错,而在g++编译器中却能顺利通过,这里个人不是很理解,或许是跟编译器内部的编译规则有关系。


      平时,我们要使用vector的时候,声明如下

    std::vector<int> vec0;
    std::vector<int> vec1(10);
    std::vector<int> vec2(10, 0);

      这短短的一句代码中,到底是做了些什么呢?

      我们还是先看看书中给出的部分代码吧。

    复制代码
     1 template <class T, class Alloc = alloc>
     2 class vector {
     3 
     4 ...
     5 
     6 protected:
     7   typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;  
     8   iterator start;                                     //表示目前使用空间的头
     9   iterator finish;                                   //表示目前使用空间的尾
    10   iterator end_of_storage;                        //表示目前可用空间的尾
    11 
    12   void fill_initialize(size_type n, const T& value) {
    13         start = allocate_and_fill(n, value);
    14         finish = start + n;
    15         end_of_storage = finish;
    16   }
    17 
    18    // 分配空间并填满内容
    19    iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {
    20         iterator result = data_allocator::allocate(n);
    21         uninitialized_fill_n(result, n, x);
    22         return result;
    23     }
    24 
    25 ...
    26 
    27 public:
    28     vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}
    29     vector(size_type n, const T& value) {fill_initialize(n, value);}
    30     vector(int n, const T& value) {fill_initialize(n, value);}
    31     vector(long n, const T& value) {fill_initialize(n, value);}
    32     explicit vector(size_type n) {fill_initialize(n, T());}
    33 ...
    34 }
    复制代码

      上述中可以看到vector部分构造函数,其中默认构造函数只是把所有的迭代器都初始化为0,这是最简单的了,但注意它并没有申请内存空间。另外4个大同小异,都向堆申请了大小为n的内存空间,只是初始化这些空间的时候进行的操作不一样而已:3个用传入的形参来进行初始化,1个用T类型的值初始化T()来进行初始化。这4个构造函数都用同一个函数fill_initialize()来进行堆空间的申请并且初始化。现在让我们看看这个函数到底干了些什么。

    void fill_initialize(size_type n, const T& value) {
            start = allocate_and_fill(n, value);
            finish = start + n;
            end_of_storage = finish;
    }

      这个函数不难理解,它要做的工作主要是初始化迭代器。它接受两个参数n和value,n指明了要申请的堆空间大小,value指明了要初始化这些堆空间的内容,并把它们传给另外一个函数allocate_and_fill() ,该函数才是真正的申请堆空间和初始化。接着fill_initialize()就根据allocate_and_fill() 返回的迭代器来初始化start迭代器,并且初始化finish和end_of_storage迭代器。

      以下再让我们看看allocate_and_fill() 函数。

    复制代码
      // 分配空间并填满内容
    iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {
             iterator result = data_allocator::allocate(n);
             uninitialized_fill_n(result, n, x);
             return result;
     }
    复制代码

      从函数的名字我们都可以大概知道它是要干什么的了。它接受来自fill_initialize()的两个参数,该两个参数的含义在前面已提及。然后申请堆空间并初始化。data_allocator实质上就是simple_alloc<value_type, Alloc>,simple_alloc是SGI STL的空间配置器,SGI STL的空间配置器的简单介绍请点这里或自行谷歌。若果是SGI STL第一级配置器那么data_allocator::allocate()实质上就是直接调用c语言中的malloc()来申请堆空间;若是第二级配置器,就先考察申请区块是否大于128bytes,若是大于则转调用第一级配置器,否则就以内存池来管理,目的是为了避免太多小额区块造成内存碎片化。

      在讲完data_allocator::allocate()后,我们不妨看看uninitialized_fill_n(),它定义在<stl_uninitialized.h>中。<stl_uninitialized.h>定义了一些全局函数,如uninitialized_fill_n(),用来填充或复制大块内存数据,以便提高效率。

    template<class ForwardIterator, class SIze, class T>
    ForwardIterator uninitialized_fill_n(ForwardIterator first, Size n, const T& x);

      迭代器first指向将要初始化空间的起始处;n表示将要初始化空间的的大小;x表示初始化的值。如果[first,first+n)范围内的每一个迭代器都指向未初始化的内存,那么uninitialized_fill_n()会调用copy constructor,在该范围内产生x的副本,但注意一点是在此过程中若任何一个copy constructor丢出异常,uninitialized_fill_n()必须析构已产生的所有元素。

      说完vector的构造,那么就先看看析构函数吧。

    复制代码
    ... ...
    
    ~vector() {
        destroy(start, finish);
        dellocate();
    }
    
    ... ...
    复制代码

      析构函数很简单,就调用两个函数:destroy()和dellocate()。destroy()负责对象的析构,这个下面将要讲述。dellocate()负责释放申请的堆空间。这里释放的方式又与空间配置器相关。若果是第一级配置器,就直接调用c语言中free()函数,这正如申请时的简便。但若果是第二级配置器,则比较复杂一些,具体请参考这里或自行谷歌。

      上面的内容就是关于vector申请和释放堆空间的大概过程,但仅仅是申请和释放堆空间而已。

      为了能继续下去,我们来看看下面的代码。

    class Foo {..};
    Foo* pf = new Foo;             // 分配内存,然后构造对象
    delete pf;                     // 将对象析构,然后释放内存

      上述的new操作符做了两件事:(1)分配内存(2)调用Foo::Foo()构造对象。

      同样,delete操作符也做了两件事:(1)调用Foo::~Foo()将对象析构(2)释放内存

      但是,在STL 配置器中为了精密分工,把这些操作都细分开来。具体来说就是

      ::construct()负责对象的构造

      ::destroy()负责对象的析构

      alloc::allocate()负责内存分配

      alloc::deallocate()负责内存释放

      上面vector的内存操作所用到就是alloc::allocate(),alloc::deallocate(),这里就不在讲述了。

      construct()和destroy()都包含在<stl_construct.h>内。

    // 这是construct()函数
    template <class T1, class T2>
    inline void construct(T1* p, const T2& value) {
        new (P) T1(value);  // placement new;调用T1::T1(value)
    }

      上述construct()接受一个指针p和一个初值value,该函数的用途就是将初值拷贝一份到指针所指的空间上,这个还是简单明了的。

      接着是destroy()。这个函数有两个版本,先看第一个版本。

    // 第一个版本
    template <class T> inline void destroy(T* pointer) { pointer->~T(); }

      第一个版本接受一个指针,调用析构函数将该指针所指的对象析构。

    // 第二个版本
    template<class ForwardIterator, class T>
    inline void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last, T*) {
        __destroy(first, last, value_type(first));
    }

      第二版本接受first和last两个迭代器,将[first, last)范围内的所有对象析构掉。这里还要考虑效率问题,但代码上不再展开。

      好了,对对象的构建和析构的过程有了基本的认识后,再看看vector的push_back()函数的实现吧

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    1 void push_back(const T& x) {
    2     if (finish != end_of_storage) {
    3         construct(finish, x);
    4         ++finish;
    5     } else {
    6         insert_aux(end(), x);
    7      }
    8 }    
    复制代码

      当我们把元素push_back到vector的尾端后,函数首先检查是否还有备用的空间,如果有的话就调用construct()函数,在finish迭代器指定的位置上构建x对象,同时改变finish迭代器,使其自增1。

      然而若果没有备用空间,就需要扩充空间了,这就是insert_aux()函数所要做的。

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     1 template <class T, class Alloc>  
     2     void insert_aux(iterator position, const T& x)  
     3     {  
     4         if (finish != end_of_storage)    // 还有备用空间  
     5         {  
     6             // 在备用空间起始处构造一个元素,并以vector最后一个元素值为其初值  
     7             construct(finish, *(finish - 1));  
     8             ++finish;  
     9             T x_copy = x;  
    10             copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);  
    11             *position = x_copy;  
    12         }  
    13         else   // 已无备用空间  
    14         {  
    15             const size_type old_size = size();  
    16             const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;  
    17             // 以上配置元素:如果大小为0,则配置1(个元素大小)  
    18             // 如果大小不为0,则配置原来大小的两倍  
    19             // 前半段用来放置原数据,后半段准备用来放置新数据  
    20   
    21             iterator new_start = data_allocator::allocate(len);  // 实际配置  
    22             iterator new_finish = new_start;  
    23             // 将内存重新配置  
    24             try  
    25             {  
    26                 // uninitialized_copy()的第一个参数指向输入端的起始位置
    27                 // 第二个参数指向输入端的结束位置(前闭后开的区间)
    28                 // 第三个参数指向输出端(欲初始化空间)的起始处
    29 
    30                 // 将原vector的安插点以前的内容拷贝到新vector
    31                 new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);  
    32                 // 为新元素设定初值 x  
    33                 construct(new_finish, x);  
    34                 // 调整已使用迭代器的位置  
    35                 ++new_finish;  
    36                 // 将安插点以后的原内容也拷贝过来  
    37                 new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);  
    38             }  
    39             catch(...)  
    40             {  
    41                 // 回滚操作  
    42                 destroy(new_start, new_finish);  
    43                 data_allocator::deallocate(new_start, len);  
    44                 throw;  
    45             }  
    46             // 析构并释放原vector  
    47             destroy(begin(), end());  
    48             deallocate();  
    49   
    50             // 调整迭代器,指向新vector  
    51             start = new_start;  
    52             finish = new_finish;  
    53             end_of_storage = new_start + len;  
    54         }  
    55     }            
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      从代码中可以知道,当备用空间不足时,vector做了以下的工作:

    1. 重新分配空间(15~22行):若原来的空间大小为0,则扩充空间为1,否则扩充为原来的两倍。
    2. 移动数据(31~37行)
    3. 释放原空间(47~48行)
    4. 更新迭代器(51~53行)

      当调用默认构造函数构造vector时,其空间大小为0,但当我们push_back一个元素到vector尾端时,vector就进行空间扩展,大小为1,以后每当备用空间用完了,就将空间大小扩展为原来的两倍。

      注意的是,所谓动态增加大小,并不是在原空间之后接续新空间,(因为无法保证原空间之后上有可供分配的空间),而是以原大小的两倍来另外分配一块较大空间,因此,一旦空间重新分配,指向原vector的所有迭代器就会失效,这里要特别注意。

      

    总结:

    vector的各种操作其实离不开四个操作 堆内存的申请和释放 对象的创建和摧毁

    我们在使用vector的时候 应该处理好初始大小问题 vector虽然为动态数组 但是它调整大小的代价很大

    所谓动态调整大小,并不是在原vector后面添加新空间,而是申请两倍长度的vector新空间 然后将原本vector数据复制到新vector上。

    对vector的任何操作 如果引起了新的空间配置 那么指向vector的所有迭代器都会失效了

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