• 策略模式


    对于一个初学者来说,通俗易懂的话可能更容易让人明白。看了看网上的资料,用的辞藻都比较术语话,专业化,这叫我比较愤恨。不过术语话的东西很容易让人产生遐想和思考,对某些人来讲,效果还是很好的。

    看了一些东西,我不太喜欢将别人的话照抄,但也不能保证我说的就一定是对的。只是把我的思考分享出来。

    现在有两个例子:

    1)小明的妈妈叫小明去菜市场买菜,出家门前,妈妈给了他2个纸条,还告诉他,如果遇到卖菠菜的,看下第一个纸条,上面有买菠菜的斤数,遇到卖芹菜的,看下第二个纸条,上面有买芹菜的斤数。

    (第一张纸条上的信息:菠菜买3斤;)

    (第二张纸条上的信息:芹菜买4斤;)

    2)小明的妈妈叫小明去菜市场买菜,出家门前,妈妈给了他1个纸条,还告诉他,出去买菜的时候看下纸条,上面有要买什么菜,和买多少的信息。

    (纸条上写着如果碰到菠菜买3斤,如果碰到芹菜买4斤;)

    现在将例子程序化:

    1)

    public interface BuyVegetable
    {
            public int buyVegetableNum();
    }
    class BuySpinach implements BuyVegetable
    {

        public int buyVegetableNum()
        {
            return 3;
        }
        
    }
    class BuyCelery implements BuyVegetable
    {

        public int buyVegetableNum()
        {
            return 4;
        }
        
    }

    2)

    public interface BuyVegetable1
    {
        public int buyVegetable(String nameOfVegetableThatYouSee0);
    }
    class BuyNum implements BuyVegetable1
    {

        public int buyVegetable(String nameOfVegetableThatYouSee0)
        {
            if(nameOfVegetableThatYouSee0=="spinach")
            {
                return 3;
            }
            else if(nameOfVegetableThatYouSee0=="celery")
            {
                return 4;
            }
            else
            {
                return 0;
            }
        }
        
    }

    测试程序:

    public class BuyTest
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            BuyVegetable buy = new BuySpinach();
            
            System.out.println(buy.buyVegetableNum());
            
            BuyVegetable buy1 = new BuyCelery();
            
            System.out.println(buy1.buyVegetableNum());
            
            BuyVegetable1 bv = new BuyNum();
            
            String whatYouSee ="spinach";
            
            System.out.println(bv.buyVegetable(whatYouSee));
        }
    }

    测试结果:

    3
    4
    3

    第一个例子,我们可以称它为策略模式,你需要知道每一个实现例是针对什么环境,你已经知道前端的情况,寻找适合它的这种情况的实现方法。

    第二个例子:我们无需知道具体有哪些实现例,也无需判断前端发生了什么,只需要直接使用实现例,实现例会帮我们判断,这不属于策略模式。

    所以策略模式的优缺点也就显而易见了:

    优点:
    1、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
    2、 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
    3、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重转移语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
    缺点:
    1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
    2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。


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