在OC中当一个控制器要在多个地方用到时,将考虑用单例
同理在C++中,当一个类在多个场景中都会用上,且多个场景在这个类中都有值的传递时,用单例模式
比如游戏主角的一个背包可以写成单例
需要注意的是:
1>,在使用单例时,这个单例类的默认构造函数必需要声明为私有方法。
2>,DHPackage成员变量为static成员变量:static PackageLayer * DHPackage = NULL;
在OC中当一个控制器要在多个地方用到时,将考虑用单例
同理在C++中,当一个类在多个场景中都会用上,且多个场景在这个类中都有值的传递时,用单例模式
比如游戏主角的一个背包可以写成单例
需要注意的是:
1>,在使用单例时,这个单例类的默认构造函数必需要声明为私有方法。
2>,DHPackage成员变量为static成员变量:static PackageLayer * DHPackage = NULL;