• 【转贴】游戏引擎大全


    游戏引擎列表
    免费和开源引擎

    Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
    Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
    Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。
    Baja 引擎 – 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
    Boom – Doom代码的一部分。由TeamTNT开发
    Build 引擎 – 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
    Bullet – 开源物理引擎,广泛应用在各大游戏主机。
    BYOND – “Build Your Own Net Dream”的縮写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
    Ca3D-引擎 – 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
    Cadabra 3D 引擎 – 用于快速开发3D游戏。
    Catmother – 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。
    CheapHack – 一个已经过时的TomazQuake衍生引擎。
    Crystal Entity Layer – Crystal Space 3D 引擎的扩充
    Crystal Space – 3D应用程序的常规框架。
    Cube – Cube2 ──> Sauerbraten
    DarkPlaces – 高级开源3D引擎之一。
    Delta3d – 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
    DGD – 一个面向对象的MUD引擎。
    Doom 引擎 – 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II
    DXFramework – 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio
    DX Studio – 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
    Eclipse – 一个2D MMORPG编辑器。
    Elysium Source – 2D网络游戏引擎,VB6开发。
    Engine 001 – 2D 动作类RPG游戏编辑器。
    Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。
    Eternity 引擎 – Doom引擎的改进。
    Exult – Ultima VII使用的引擎的开源版。
    FIFE – 辐射1和2使用引擎的克隆。
    Game Blender – Blender的子项目游戏引擎,用于开发游戏。
    Game Maker – 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。
    GQ – 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。
    GZDoom – 基于ZDoom的引擎。
    Genesis3D – 用于Windows的3D实时渲染引擎
    GemRB – Infinity Engine的一个免费的软件实现。
    G3DRuby – 用于高级3D图形。
    Haaf’s Game Engine – 一个使用硬件加速的2D游戏引擎。
    Irrlicht 引擎 – 一个多平台高质量的3D图形引擎。
    ioquake3 – 一个基于id Tech 3的引擎
    Gosu 2D游戏开发库,用于C++。
    Jogre – 一个基于Java的网络游戏引擎。
    MRPGe – Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。
    M.U.G.E.N – 2D格斗游戏引擎。
    Multiverse Network – 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)
    Nebula Device – 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。
    NeL 引擎 – 用于开发网络游戏的引擎。
    OctLight – Java游戏引擎,基于OpenGL。
    Open Dynamics Engine – 物理引擎
    Open Game Engine – 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。
    OGRE Engine – 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。
    Online RPG Maker – 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。
    Panda3D 引擎 – 基于Python的快速开发游戏引擎。
    PlayerWorlds – 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。
    PLIB – 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
    ProQuake – 更动过的Quake引擎。
    Pygame – python游戏引擎,作品见PyWeek
    毁灭公爵II引擎 – Quake II的引擎。
    毁灭公爵III引擎 – Quake III的引擎。
    Reality Factory – 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。
    Raydium – Maniadrive 使用
    RealmForge – 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
    Sauerbraten – 一个基于Cube引擎的优化版。
    Sonic Robo Blast 2 – 深度修改的Doom Legacy引擎
    Soya 3D – 基于Python的开源3D引擎
    Stratagus – 一个多平台即时战略游戏引擎。
    Telejano – Quake引擎的修改版。
    Tenebrae – Quake引擎的修改版。
    Toi – 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。
    Tomb4 – The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)
    vbGORE – 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)
    Well of Souls – 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。
    Yake – 组件化,面向对象化的的引擎。
    Zak 引擎 – 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等
    商业引擎

    Arcane 引擎 – Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎
    Aurora 引擎 – 为RPG研发的引擎。
    Beyond Virtual – 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
    Blade3D – 基于Microsoft XNA的新一代引擎。
    BRender – 一个即时渲染3D引擎,用于电脑游戏,模拟器,绘图工具开发。
    C4 Engine – Eric Lengyel开发的下一代电脑游戏引擎
    Chrome Engine – 支持DirectX 10的下一代游戏框架,主要用于FPS游戏(Windows, Xbox 360),由Techland开发。
    Coldstone game engine – an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
    CryENGINE, CryENGINE2 – CryENGINE是《孤岛惊魂》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发《孤岛危机》研发的新一代游戏引擎。
    Dagor Engine 3 – A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
    Deep Creator – A 3D game engine
    Doom 3 engine – Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
    EAGL (EA Graphics Library) – A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
    Earth-4 Engine – The graphics engine used in Earth 2160
    Electron engine – Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
    euphoria – A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion
    Explorations – 2d MMO creator
    FPSCreator – 3D First Person Shooter creator
    Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
    Gamebryo – A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
    GFX3D – 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。
    Havok[1] – Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
    IMUSE – Specifically designed to synchronize music with visual action
    INSANE – Used in LucasArts games
    Infinity Engine – Allows the creation of isometric computer role-playing games
    Jedi – A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
    Kaneva Game Platform – A full featured MMOG engine for independent and professional game development
    KjAPI – A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
    Lithtech – A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
    Lithtech Juipter Ex – A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
    Medusa – A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
    morpheme – A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
    Monumental Technology Suite – A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
    Multiverse Network – an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use–revenue sharing upon commercial deployment).
    Odyssey Engine – Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
    ORE – Online RPG Engine
    Quest3D – www.quest3d.com
    Power Render – A general purpose software development kit for games and 3D visualization
    RAGE – A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
    Reality Engine – 3D game engine by Artificial Studios
    RelentENGINE – A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
    RenderWare – A very popular 3D API and graphics rendering engine
    Retribution Engine – A game engine to make first person shooter games
    Revolution3D – A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
    RPG Maker XP – A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
    SAGE engine – Used to create real-time strategy games
    SCUMM engine – Used in LucasArts graphical adventure games
    Serious Engine – The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational – The Second Encounter
    Shark 3D – A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
    Silent Storm engine – A turn-based strategy game engine
    Sith – A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
    Slayer – A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb and Wrath Unleashed
    Source engine – A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2
    Torque Game Engine – A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
    Torque Game Engine Advanced – A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
    TOSHI – A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
    Truevision3d – A 3D game engine using the DirectX API
    Unigine – Cross-platform middleware with great graphics
    Unity – An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
    Unreal engine – One of the most popular game engines for action games
    Vengeance engine – A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
    Vicious Engine – Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
    3DGame Studio – www.3dgamestudio.com
    Vision Game Engine – A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
    Visual3D.NET – 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
    Virtools – A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
    White Engine – Square-Enix’s proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
    zerodin engine – 一个MMORPG专用的商业引擎,用于PC,XBOX360等多个平台,目前为止最适合开发MMORPG的商业引擎,引擎前身用于著名的RF online.
    Zero – 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
    Maz 3D Game Engine – Designed by Students C++ & OpenGL
    手机游戏引擎

    GledPlay – 一套完整的SDK用于开发手机游戏。
    game-editor – 为GP2X开发游戏的开发套件。
    PSP

    WGAF – Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。
    XnGine – 最早的实时3D引擎之一。
    游戏及其使用的引擎

    引擎 游戏 公司
    Nebula Device 3 黑暗之眼 Radon Labs
    GoldSrc 半条命 Valve
    SAGE 引擎 命令与征服;
    命令与征服3:泰伯利亚战争;
    魔戒:中土大战II  EA
    Source引擎 半条命2;
    Sin Episodes;
    魔法门之黑暗弥赛亚  Valve;
    Ritual Entertainment;
    Arkane Studios 
    CryENGINE 孤岛惊魂 Crytek
    CryENGINE2 孤岛危机;
    孤岛危机:弹头  Crytek
    Essence 引擎 英雄连;
    英雄连:对立前线  Relic Entertainment
    Scimitar 刺客信条 育碧公司
    zerodinengine RF oline;
    dark eden2  CCR,SOFTON(开发中),GRAVITY(开发中)
    Alamo 星球大战:帝国战争;
    星球大战:帝国战争-堕落之军;
    宇宙战争:地球突击战  Petroglyph
    Unreal Engine 3 虚幻竞技场3 Epic Games
    Doom 3 引擎 毁灭战士3;
    雷神之锤4;
    深入敌后:雷神战争  Id Software
    Neon 引擎 闪点行动2; 极速房车赛  Codemasters
    GFX3D 复活 (游戏)、天骄  目标软件公司

    引擎概览(A–G)

    本章节来自 游戏编程Wiki,版权依据GNU自由文档许可证 1.2

    名称程序语言平台版权图像音效联网脚本其他特性插件备注
    3DCakeWalk Python Windows/Linux 商业 2D/3D 基于 DirectX和OpenGL     Python 参见
    A6游戏引擎 C-Script,模仿C++/Delphi Windows 商业 3D 基于 DirectX C-Script脚本语言 带物理运算
    AGL 引擎 C++ Windows 商业 2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL 高级游戏场景框架 易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统
    Allegro C++ DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS 开源,免费 2D以及3D  
    Artificial 引擎 .NET Windows 免费 3D 基于 DirectX
    Axiom .NET   免费 3D 基于 OpenGL
    Baja引擎 C++/Lua Windows, Mac Os X 免费 3D 基于 OpenGL Lua 专业级品质,包含各种开发工具 灵活性高
    Blitz3D Basic Windows 商业 2d/3D 基于 DirectX7 BlitzBasic 使用者众多 易于使用,支持BSP,3DS 非面向对象,basic语法
    BlitzMax Object Basic Windows, Linux, MacOS 商业 2D 基于 OpenGL BlitzMAX 脚本 提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用 高速2D引擎,面向对象,支持LUA 没有3D支持
    Brume Game引擎 .NET 2.0 (C#) Windows 免费 3D 基于 DirectX 提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) 易于使用,面向对象  
    C4 引擎 C++ Windows/MacOS 商业 3D 可视化脚本编辑 参见 正在开发 特性支持不完整
    Cipher Game 引擎 C/C++ Windows 商业 3D   碰撞检测,AI
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    ClanLib C++ Windows, Linux, MacOSX 开源免费 2D加速 网络系统表现优秀
    Classical Moon GDK C/C++ Windows Free/商业 2D 基于 OpenGL 是,基于 OpenAL 可定制化C/C++脚本语言 Chinese
    Clockwork(未完成) 不需要 Windows, Linux Indie/商业 3D 基于 OpenGL 基于 OpenAL 计划中 Lua
    CRM32Pro C++ Windows, Linux 闭源 LGPL 2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX 基于SDL_mixer的API 基于SDL_Net的API XML解析器,自带文件打包管理器,参见 基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统
    Crystal Space C/C++ Linux, Windows, MacOS X 免费(LGPL) 3D 基于 OpenGL Python, Perl 或 Java
    DaBooda Turbo 引擎 VB Windows   2D 基于 DirectX
    Daimonin C(服务端),C++(客户端)java(编辑器) Linux, Windows, MacOSX GPL 2D/3D 基于 SDL及OGRE3D Lua 完整的MMORPG引擎
    Delta3D C++ Linux, Windows, MacOSX 免费(LGPL) 3D OpenGL Python 物理运算,场景编辑器,参见 支持大规模地形渲染。
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    DarkbasicPro Basic Windows 共享软件 2d/3D 基于 DirectX9 Darkbasic 用户众多 易于使用,支持BSP,3DS。 非面向对象,basic语法
    DizzyAGE C++ Windows 免费 2D 基于 DirectX GS9 脚本语言 有开发工具,用于快速创建冒险类游戏
    DXGame引擎 VB6 Windows 免费 2D+ 基于 Direct3D 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测
    dx_lib32 2.0 VB 6.0 (亦有 VB.NET) Windows 免费 2D 基于 D3D8) 基于 DirectAudio (DSound8) 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 界面简单,易于使用,说明文档完备 不完全面向对象,说明文件及网站都是西班牙语
    EasyWay 引擎 Java Windows, Linux, Mac OS 开源GPL 2D/3D 基于 OpenGL OpenAL 计划中 可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路 使用简便 API说明文件不完善
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    Epee 引擎 C++ Windows, Linux,Mac zlib/libpng 2D基于SDL,3D计划使用OpenGL 计划中 计划中 Epee 参见 渲染快速 引擎还在开发中
    ephLib C++/Io OS X GPL/其他 2D/3D 基于 OpenGL OpenAL 完整Io脚本支持 高级粒子系统 可修改 开发中,特性不完整
    Espresso3D Java Windows, Linux, MacOS X 免费/商业 3D 基于 LWJGL 2D/3D 基于 OpenAL 参见
    Fenix Project (beta) Pascal、C兼有 Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X 开源 2D 基于 SDL 基于 MikMod 基于 SDL_Net 像素级碰撞检测,自动寻路 易于使用 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少
    FIFE C++ Win32, Linux, MacOS X, BSD 免费(GPL 2.0) 2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL 是 (OpenAL) Lua 5.1 计划支持各种特效   还不完整
    FlatRedBall 2.5D .NET Windows Free 3D 基于 DirectX Soon 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算
    G3D C++ Linux, Windows, MacOS X 免费(BSD) 3D 基于 OpenGL  
    G3DRuby Ruby Windows, Linux Free 3D 基于 OpenGL  
    Game Maker Delphi Windows 免费/商业 2D/3D Some 自创GML脚本 快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX)
    Genesis3D C++ Windows 免费/商业 3D基于DirectX
    GFX3D C++ windows 商业

    引擎概览(G–Q)

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    GhostEngine C++, .NET Windows (Mac和Linux在开发中) 引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 是 (FMOD) 是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中) Lua 普通   开发中
    Goblin 2D+ C/C++ Windows 免费,共享,商业 主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 是-自创   开发中  
    Golden T 游戏引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费 2D基于OpenGL  
    Gosu C++, Ruby Windows, Mac, Linux 免费 2D基于OpenGL/DirectX
    HGE HGE C++ Windows 开源(Zlib/libpng许可证) 2D基于DirectX 是,基于BASS 带开发工具 引擎框架好  
    Irmo C Linux 免费     Ruby  
    Irrlicht C++/.NET Windows, Linux, Mac OSX 免费 (zlib/pnglib许可证) 3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染 Lua 碰撞检测,HDR 大公司开发,教学资源丰富 开发中
    ika C++ Windows, Linux 免费(GPL) 2D 基于OpenGL Python 资源消耗少
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    Jad 引擎- C#+MDX引擎 C# Windows LGPL 3D基于Managed DirectX MDSound和Vorbis .NET 需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用牛顿力学引擎来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架) 开发界面直观 开发文档不完整
    Jamagic 1.2 Jamascript Windows 商业 3D 嵌入式编辑器 易学  
    JEngine SSE C++ Windows, Linux 免费(GPL) 2D基于OpenGL Lua 碰撞检测,Cg&GLS效果
    Jet3D C/C++ Windows Free 3D基于DirectX      
    JGame Java Windows, Unix, MacOSX 免费(BSD) 2D  
    jMonkey引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费(BSD) 3D 基于LWJGL 未知
    JOGRE引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费(BSD) 2D  ? Java在线游戏引擎
    Multimedia Fusion 2 非脚本 Windows 商业 2D Lua ActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展 易学  
    neabEngine PHP Windows, Linux 商业 2D (AJAX) 带完整源代码,可添加模块
    NeL C/C++ Windows, Linux 免费/商业 3D 基于DirectX或OpenGL   CEGUI集成
    NemoX 3D 引擎 VB/Delphi/.NET Windows 免费 3D 基于DirectX DirectX 易于使用  
    NeoEngine C++ Windows, Linux 免费(MPL) 3D 基于 DirectX或OpenGL Lua  
    OGE – Open Game Engine C++ Windows (mingw, VC), Linux (gcc) 免费(LGPL)/商业 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) OpenAL RakNet Squirrel 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) 简便的开发平台  
    OGRE C++ Windows, Linux, MacOS X 免费(LGPL)/商业 3D 基于Directx或OpenGL 几乎支持所有高端3D技术 大公司开发,教程丰富,开源 源代码庞大
    ORE VB6 Windows 免费 2D基于 DirectX7/DirectX8
    名称程序语言平台版权图像音效联网脚本其他特性插件备注
    Ovorp引擎 .NET Windows 免费 2D基于DirectX  
    PAB游戏引擎 VB Windows
    Panda3D C++ Windows, Linux 免费(BSD) 3D DirectX / OpenGL 是,基于FMOD、OpenAL、Miles Python(官方建議)、C++ 內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式
    Photon C++ Linux, Windows zlib 2D 基于OpenGL 是,OpenAL 带资源管理 文档丰富 开发早
    PLib
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MaxWoods/p/2202092.html
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