游戏引擎列表
免费和开源引擎
Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。
Baja 引擎 – 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
Boom – Doom代码的一部分。由TeamTNT开发
Build 引擎 – 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
Bullet – 开源物理引擎,广泛应用在各大游戏主机。
BYOND – “Build Your Own Net Dream”的縮写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
Ca3D-引擎 – 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
Cadabra 3D 引擎 – 用于快速开发3D游戏。
Catmother – 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。
CheapHack – 一个已经过时的TomazQuake衍生引擎。
Crystal Entity Layer – Crystal Space 3D 引擎的扩充
Crystal Space – 3D应用程序的常规框架。
Cube – Cube2 ──> Sauerbraten
DarkPlaces – 高级开源3D引擎之一。
Delta3d – 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
DGD – 一个面向对象的MUD引擎。
Doom 引擎 – 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II
DXFramework – 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio
DX Studio – 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
Eclipse – 一个2D MMORPG编辑器。
Elysium Source – 2D网络游戏引擎,VB6开发。
Engine 001 – 2D 动作类RPG游戏编辑器。
Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。
Eternity 引擎 – Doom引擎的改进。
Exult – Ultima VII使用的引擎的开源版。
FIFE – 辐射1和2使用引擎的克隆。
Game Blender – Blender的子项目游戏引擎,用于开发游戏。
Game Maker – 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。
GQ – 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。
GZDoom – 基于ZDoom的引擎。
Genesis3D – 用于Windows的3D实时渲染引擎
GemRB – Infinity Engine的一个免费的软件实现。
G3DRuby – 用于高级3D图形。
Haaf’s Game Engine – 一个使用硬件加速的2D游戏引擎。
Irrlicht 引擎 – 一个多平台高质量的3D图形引擎。
ioquake3 – 一个基于id Tech 3的引擎
Gosu 2D游戏开发库,用于C++。
Jogre – 一个基于Java的网络游戏引擎。
MRPGe – Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。
M.U.G.E.N – 2D格斗游戏引擎。
Multiverse Network – 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)
Nebula Device – 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。
NeL 引擎 – 用于开发网络游戏的引擎。
OctLight – Java游戏引擎,基于OpenGL。
Open Dynamics Engine – 物理引擎
Open Game Engine – 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。
OGRE Engine – 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。
Online RPG Maker – 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。
Panda3D 引擎 – 基于Python的快速开发游戏引擎。
PlayerWorlds – 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。
PLIB – 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
ProQuake – 更动过的Quake引擎。
Pygame – python游戏引擎,作品见PyWeek
毁灭公爵II引擎 – Quake II的引擎。
毁灭公爵III引擎 – Quake III的引擎。
Reality Factory – 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。
Raydium – Maniadrive 使用
RealmForge – 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
Sauerbraten – 一个基于Cube引擎的优化版。
Sonic Robo Blast 2 – 深度修改的Doom Legacy引擎
Soya 3D – 基于Python的开源3D引擎
Stratagus – 一个多平台即时战略游戏引擎。
Telejano – Quake引擎的修改版。
Tenebrae – Quake引擎的修改版。
Toi – 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。
Tomb4 – The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)
vbGORE – 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)
Well of Souls – 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。
Yake – 组件化,面向对象化的的引擎。
Zak 引擎 – 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等
商业引擎
Arcane 引擎 – Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎
Aurora 引擎 – 为RPG研发的引擎。
Beyond Virtual – 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
Blade3D – 基于Microsoft XNA的新一代引擎。
BRender – 一个即时渲染3D引擎,用于电脑游戏,模拟器,绘图工具开发。
C4 Engine – Eric Lengyel开发的下一代电脑游戏引擎
Chrome Engine – 支持DirectX 10的下一代游戏框架,主要用于FPS游戏(Windows, Xbox 360),由Techland开发。
Coldstone game engine – an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
CryENGINE, CryENGINE2 – CryENGINE是《孤岛惊魂》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发《孤岛危机》研发的新一代游戏引擎。
Dagor Engine 3 – A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
Deep Creator – A 3D game engine
Doom 3 engine – Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
EAGL (EA Graphics Library) – A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
Earth-4 Engine – The graphics engine used in Earth 2160
Electron engine – Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
euphoria – A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion
Explorations – 2d MMO creator
FPSCreator – 3D First Person Shooter creator
Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
Gamebryo – A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
GFX3D – 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。
Havok[1] – Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
IMUSE – Specifically designed to synchronize music with visual action
INSANE – Used in LucasArts games
Infinity Engine – Allows the creation of isometric computer role-playing games
Jedi – A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
Kaneva Game Platform – A full featured MMOG engine for independent and professional game development
KjAPI – A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
Lithtech – A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
Lithtech Juipter Ex – A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
Medusa – A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
morpheme – A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
Monumental Technology Suite – A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
Multiverse Network – an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use–revenue sharing upon commercial deployment).
Odyssey Engine – Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
ORE – Online RPG Engine
Quest3D – www.quest3d.com
Power Render – A general purpose software development kit for games and 3D visualization
RAGE – A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
Reality Engine – 3D game engine by Artificial Studios
RelentENGINE – A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
RenderWare – A very popular 3D API and graphics rendering engine
Retribution Engine – A game engine to make first person shooter games
Revolution3D – A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
RPG Maker XP – A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
SAGE engine – Used to create real-time strategy games
SCUMM engine – Used in LucasArts graphical adventure games
Serious Engine – The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational – The Second Encounter
Shark 3D – A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
Silent Storm engine – A turn-based strategy game engine
Sith – A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
Slayer – A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb and Wrath Unleashed
Source engine – A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2
Torque Game Engine – A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
Torque Game Engine Advanced – A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
TOSHI – A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
Truevision3d – A 3D game engine using the DirectX API
Unigine – Cross-platform middleware with great graphics
Unity – An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
Unreal engine – One of the most popular game engines for action games
Vengeance engine – A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
Vicious Engine – Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
3DGame Studio – www.3dgamestudio.com
Vision Game Engine – A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
Visual3D.NET – 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
Virtools – A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
White Engine – Square-Enix’s proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
zerodin engine – 一个MMORPG专用的商业引擎,用于PC,XBOX360等多个平台,目前为止最适合开发MMORPG的商业引擎,引擎前身用于著名的RF online.
Zero – 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
Maz 3D Game Engine – Designed by Students C++ & OpenGL
手机游戏引擎
GledPlay – 一套完整的SDK用于开发手机游戏。
game-editor – 为GP2X开发游戏的开发套件。
PSP
WGAF – Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。
XnGine – 最早的实时3D引擎之一。
游戏及其使用的引擎
引擎 游戏 公司
Nebula Device 3 黑暗之眼 Radon Labs
GoldSrc 半条命 Valve
SAGE 引擎 命令与征服;
命令与征服3:泰伯利亚战争;
魔戒:中土大战II EA
Source引擎 半条命2;
Sin Episodes;
魔法门之黑暗弥赛亚 Valve;
Ritual Entertainment;
Arkane Studios
CryENGINE 孤岛惊魂 Crytek
CryENGINE2 孤岛危机;
孤岛危机:弹头 Crytek
Essence 引擎 英雄连;
英雄连:对立前线 Relic Entertainment
Scimitar 刺客信条 育碧公司
zerodinengine RF oline;
dark eden2 CCR,SOFTON(开发中),GRAVITY(开发中)
Alamo 星球大战:帝国战争;
星球大战:帝国战争-堕落之军;
宇宙战争:地球突击战 Petroglyph
Unreal Engine 3 虚幻竞技场3 Epic Games
Doom 3 引擎 毁灭战士3;
雷神之锤4;
深入敌后:雷神战争 Id Software
Neon 引擎 闪点行动2; 极速房车赛 Codemasters
GFX3D 复活 (游戏)、天骄 目标软件公司
引擎概览(A–G)
本章节来自 游戏编程Wiki,版权依据GNU自由文档许可证 1.2
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3DCakeWalk | Python | Windows/Linux | 商业 | 2D/3D 基于 DirectX和OpenGL | Python | 参见 | ||||
A6游戏引擎 | C-Script,模仿C++/Delphi | Windows | 商业 | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | C-Script脚本语言 | 带物理运算 | ||
AGL 引擎 | C++ | Windows | 商业 | 2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL | 是 | 否 | 否 | 高级游戏场景框架 | 易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统 | |
Allegro | C++ | DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS | 开源,免费 | 2D以及3D | 是 | 否 | 否 | |||
Artificial 引擎 | .NET | Windows | 免费 | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | ||||
Axiom | .NET | 免费 | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | ||||
Baja引擎 | C++/Lua | Windows, Mac Os X | 免费 | 3D 基于 OpenGL | 是 | 是 | Lua | 专业级品质,包含各种开发工具 | 灵活性高 | |
Blitz3D | Basic | Windows | 商业 | 2d/3D 基于 DirectX7 | 是 | 是 | BlitzBasic | 使用者众多 | 易于使用,支持BSP,3DS | 非面向对象,basic语法 |
BlitzMax | Object Basic | Windows, Linux, MacOS | 商业 | 2D 基于 OpenGL | 是 | 是 | BlitzMAX 脚本 | 提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用 | 高速2D引擎,面向对象,支持LUA | 没有3D支持 |
Brume Game引擎 | .NET 2.0 (C#) | Windows | 免费 | 3D 基于 DirectX | 是 | 否 | 否 | 提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) | 易于使用,面向对象 | |
C4 引擎 | C++ | Windows/MacOS | 商业 | 3D | 是 | 是 | 可视化脚本编辑 | 参见 | 正在开发 | 特性支持不完整 |
Cipher Game 引擎 | C/C++ | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 碰撞检测,AI | |||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
ClanLib | C++ | Windows, Linux, MacOSX | 开源免费 | 2D加速 | 是 | 是 | 否 | 网络系统表现优秀 | ||
Classical Moon GDK | C/C++ | Windows | Free/商业 | 2D 基于 OpenGL | 是,基于 OpenAL | 是 | 可定制化C/C++脚本语言 | Chinese | ||
Clockwork(未完成) | 不需要 | Windows, Linux | Indie/商业 | 3D 基于 OpenGL | 基于 OpenAL | 计划中 | Lua | |||
CRM32Pro | C++ | Windows, Linux | 闭源 LGPL | 2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX | 基于SDL_mixer的API | 基于SDL_Net的API | 否 | XML解析器,自带文件打包管理器,参见 | 基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统 | |
Crystal Space | C/C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免费(LGPL) | 3D 基于 OpenGL | 是 | 否 | Python, Perl 或 Java | |||
DaBooda Turbo 引擎 | VB | Windows | 2D 基于 DirectX | 是 | 否 | 否 | ||||
Daimonin | C(服务端),C++(客户端)java(编辑器) | Linux, Windows, MacOSX | GPL | 2D/3D 基于 SDL及OGRE3D | 是 | 是 | Lua | 完整的MMORPG引擎 | ||
Delta3D | C++ | Linux, Windows, MacOSX | 免费(LGPL) | 3D OpenGL | 是 | 是 | Python | 物理运算,场景编辑器,参见 | 支持大规模地形渲染。 | |
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
DarkbasicPro | Basic | Windows | 共享软件 | 2d/3D 基于 DirectX9 | 是 | 是 | Darkbasic | 用户众多 | 易于使用,支持BSP,3DS。 | 非面向对象,basic语法 |
DizzyAGE | C++ | Windows | 免费 | 2D 基于 DirectX | 是 | 否 | GS9 脚本语言 | 有开发工具,用于快速创建冒险类游戏 | ||
DXGame引擎 | VB6 | Windows | 免费 | 2D+ 基于 Direct3D | 是 | 否 | 否 | 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测 | ||
dx_lib32 2.0 | VB 6.0 (亦有 VB.NET) | Windows | 免费 | 2D 基于 D3D | 基于 DirectAudio (DSound8) | 否 | 否 | 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 | 界面简单,易于使用,说明文档完备 | 不完全面向对象,说明文件及网站都是西班牙语 |
EasyWay 引擎 | Java | Windows, Linux, Mac OS | 开源GPL | 2D/3D 基于 OpenGL | OpenAL | 计划中 | 否 | 可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路 | 使用简便 | API说明文件不完善 |
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Epee 引擎 | C++ | Windows, Linux,Mac | zlib/libpng | 2D基于SDL,3D计划使用OpenGL | 是 | 计划中 | 计划中 | Epee 参见 | 渲染快速 | 引擎还在开发中 |
ephLib | C++/Io | OS X | GPL/其他 | 2D/3D 基于 OpenGL | OpenAL | 是 | 完整Io脚本支持 | 高级粒子系统 | 可修改 | 开发中,特性不完整 |
Espresso3D | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费/商业 | 3D 基于 LWJGL | 2D/3D 基于 OpenAL | 否 | 否 | 参见 | ||
Fenix Project (beta) | Pascal、C兼有 | Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X | 开源 | 2D 基于 SDL | 基于 MikMod | 基于 SDL_Net | 否 | 像素级碰撞检测,自动寻路 | 易于使用 | 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少 |
FIFE | C++ | Win32, Linux, MacOS X, BSD | 免费(GPL 2.0) | 2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL | 是 (OpenAL) | 否 | Lua 5.1 | 计划支持各种特效 | 还不完整 | |
FlatRedBall 2.5D | .NET | Windows | Free | 3D 基于 DirectX | 是 | Soon | 否 | 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 | ||
G3D | C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免费(BSD) | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | |||
G3DRuby | Ruby | Windows, Linux | Free | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | |||
Game Maker | Delphi | Windows | 免费/商业 | 2D/3D | 是 | Some | 自创GML脚本 | 快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX) | ||
Genesis3D | C++ | Windows | 免费/商业 | 3D基于DirectX | ||||||
GFX3D | C++ | windows | 商业 |
引擎概览(G–Q)
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GhostEngine | C++, .NET | Windows (Mac和Linux在开发中) | 引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 | 3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 | 是 (FMOD) | 是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中) | Lua | 普通 | 开发中 | |
Goblin 2D+ | C/C++ | Windows | 免费,共享,商业 | 主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 | 是-自创 | 否 | 否 | 开发中 | ||
Golden T 游戏引擎 | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费 | 2D基于OpenGL | 是 | |||||
Gosu | C++, Ruby | Windows, Mac, Linux | 免费 | 2D基于OpenGL/DirectX | ||||||
HGE HGE | C++ | Windows | 开源(Zlib/libpng许可证) | 2D基于DirectX | 是,基于BASS | 否 | 否 | 带开发工具 | 引擎框架好 | |
Irmo | C | Linux | 免费 | 是 | Ruby | |||||
Irrlicht | C++/.NET | Windows, Linux, Mac OSX | 免费 (zlib/pnglib许可证) | 3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染 | 否 | 否 | Lua | 碰撞检测,HDR | 大公司开发,教学资源丰富 | 开发中 |
ika | C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D 基于OpenGL | 是 | 否 | Python | 资源消耗少 | ||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Jad 引擎- C#+MDX引擎 | C# | Windows | LGPL | 3D基于Managed DirectX | MDSound和Vorbis .NET | 否 | 否 | 需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用牛顿力学引擎来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架) | 开发界面直观 | 开发文档不完整 |
Jamagic 1.2 | Jamascript | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 是 | 嵌入式编辑器 | 易学 | |
JEngine SSE | C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D基于OpenGL | 是 | 是 | Lua | 碰撞检测,Cg&GLS效果 | ||
Jet3D | C/C++ | Windows | Free | 3D基于DirectX | 是 | |||||
JGame | Java | Windows, Unix, MacOSX | 免费(BSD) | 2D | 是 | 否 | 否 | |||
jMonkey引擎 | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费(BSD) | 3D 基于LWJGL | 未知 | 否 | 否 | |||
JOGRE引擎 | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费(BSD) | 2D | ? | 否 | 否 | Java在线游戏引擎 | ||
Multimedia Fusion 2 | 非脚本 | Windows | 商业 | 2D | 是 | 是 | Lua | ActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展 | 易学 | |
neabEngine | PHP | Windows, Linux | 商业 | 2D (AJAX) | 否 | 是 | 是 | 带完整源代码,可添加模块 | ||
NeL | C/C++ | Windows, Linux | 免费/商业 | 3D 基于DirectX或OpenGL | 是 | 是 | CEGUI集成 | |||
NemoX 3D 引擎 | VB/Delphi/.NET | Windows | 免费 | 3D 基于DirectX | DirectX | 是 | 易于使用 | |||
NeoEngine | C++ | Windows, Linux | 免费(MPL) | 3D 基于 DirectX或OpenGL | 是 | 是 | Lua | |||
OGE – Open Game Engine | C++ | Windows (mingw, VC), Linux (gcc) | 免费(LGPL)/商业 | 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) | OpenAL | RakNet | Squirrel | 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) | 简便的开发平台 | |
OGRE | C++ | Windows, Linux, MacOS X | 免费(LGPL)/商业 | 3D 基于Directx或OpenGL | 否 | 否 | 否 | 几乎支持所有高端3D技术 | 大公司开发,教程丰富,开源 | 源代码庞大 |
ORE | VB6 | Windows | 免费 | 2D基于 DirectX7/DirectX8 | 是 | 是 | 是 | |||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Ovorp引擎 | .NET | Windows | 免费 | 2D基于DirectX | 是 | |||||
PAB游戏引擎 | VB | Windows | ||||||||
Panda3D | C++ | Windows, Linux | 免费(BSD) | 3D DirectX / OpenGL | 是,基于FMOD、OpenAL、Miles | 有 | Python(官方建議)、C++ | 內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式 | ||
Photon | C++ | Linux, Windows | zlib | 2D 基于OpenGL | 是,OpenAL | 否 | 否 | 带资源管理 | 文档丰富 | 开发早 |
PLib |