• 浅谈网络游戏《天龙X部》的文件加密格式


    三月份时玩了某狐公司的网络游戏《天龙X部》,感觉还是蛮有意思的,遂研究了一下。
    这个游戏是利用开源游戏引擎OGRE进行开发的,看了一下目录里面的文件结构,主要的数
    据都放在Data目录下面。不过文件基本都是.AXP后缀的,每一个动辄几十兆,料想肯定是
    把游戏文件打包到一起并加密过的,GOOGLE未遂。开始用UE打开看了一下这个AXP文件,发
    现里面居然大部分都是明文的,开始以为只是把文件罗列在一起,不过仔细看了一下,发
    现每个文件都有一段间隔,前面还有一个数据头,而且文件与名字也无法对应。于是打开
    OD手动分析一下,主要过程其实比较简单,CreateFile函数下断,找到文件Buffer位置,
    再下内存访问断点即可来到关键代码区域。略过具体跟踪细节及文件校验部分不讲,文件
    格式主要分析如下:

    整个AXP文件可以分成四个部分:1.文件头 2.文件名索引 3.文件索引 4.文件数据

    1.文件头:
    整个文件头固定为0x28字节,其中第20个字节开始的一个整数乘以12代表了第三部分
    即文件索引部分的长度(因为每个索引有三个整数构成)
    2.文件名索引:
    整个文件名索引固定为0x60000字节,其中包含了每个压缩文件对应的文件索引位置

    3.文件索引:
    本部分长度由文件头相关数据决定,其中包含了每个压缩文件在.axp中的实际偏移位
    置及文件大小
    4.文件数据:
    本部分包含所有压缩文件的具体数据,每个文件之间用若干零填充。

    首先说说解压总体过程:比如我们要从A.axp中解压出一个叫file.txt的文件,那么先根据
    文件名file.txt到文件名索引中去找到对应的文件索引,然后再根据文件索引找到这个文
    件在axp文件中的位置和大小,最后把其解压出来。

    解压具体过程如下:
    将待解压的文件名转为小写(如果为英文字母),利用GetDisp(char* s,int v)函数
    计算相关数据,其中s代表文件名,v代表计算参数,分别计算GetDisp(fname,1),GetDisp
    (fname,2),
    GetDisp(fname,3),得到三个值a1,a2,a3。其中a3低位与在文件名索引中的位置有关,a3最
    高位及a1,a2用来进行校验,如果三个值不能同时满足要求,则将偏移位置顺移继续验证,
    具体细节懒得写了。
    以下为GetDisp函数具体内容,我直接将跟踪代码里面的汇编改造了一下拿出来用,其中s
    ucks为一个随机数数组,这里不列出来了。
    unsigned int TLBBUnpacker::GetDisp(char* s,int v)
    {
        __asm
        {
            push esi
                mov esi,s
                mov cl,byte ptr ds:[esi]
            test cl,cl
                mov eax,0x7FED7FED
                mov edx,0xEEEEEEEE
                je end
                push ebx
                push ebp
                push edi
                mov edi,v
                shl edi,0x8
    iter:
            add eax,edx
                imul edx,edx,0x21
                movsx ecx,cl
                lea ebx,dword ptr ds:[edi+ecx]
            mov ebp,dword ptr ds:[ebx*4+sucks]
            inc esi
                add edx,ecx
                mov cl,byte ptr ds:[esi]
            xor eax,ebp
                test cl,cl
                lea edx,dword ptr ds:[edx+eax+3]
            jnz iter
                pop edi
                pop ebp
                pop ebx
    end:
            pop esi
        }
    }
    这个为解压单个文件的函数GenerateFile,用到了QT作GUI,大家就当伪代码看吧。
    bool TLBBUnpacker::GenerateFile(QString name)
    {
        name=name.toLower();
        unsigned int a=GetDisp(name.toLocal8Bit().data(),3),a2=GetDisp(name.toLocal8B
    it().data(),2),a1=GetDisp(name.toLocal8Bit().data(),1),b,disp,length;
        a&=0x7FFF;
        while(!((b=((int*)buffer2)[a*3+2])&0x80000000)||a1!=((int*)buffer2)[a*3]||a2!
    =((int*)buffer2)[a*3+1])
        {
            a++;
            a&=0x7FFF;
        }
        b&=0x3FFFFFFF;
        disp=((int*)buffer3)[b*3];
        length=((int*)buffer3)[b*3+1];

        QFile pdata(this->package_name);
        if (pdata.open(QFile::ReadOnly)&&pdata.seek(disp)) {

            QString wdir=QDir::currentPath()+QDir::separator()+QFileInfo(pdata).fileName
    ()+QDir::separator();
            QDir dir;
            QDataStream pfin(&pdata);
            QFile file(wdir+name);
            QFileInfo info(file);
            dir.mkpath(info.absolutePath());
            if(file.open(QFile::WriteOnly))
            {
                char* pBuffer=new char[length];;
                QDataStream fout(&file);
                pfin.readRawData(pBuffer,length);
                fout.writeRawData(pBuffer,length);
                delete []pBuffer;
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    得到待解压文件在文件索引中的位置後就可以找出该文件在axp文件中的具体偏移量和文件
    大小了,然后直接fseek一下然后在弄出来就OK了。
    最后说一下,这个AXP压缩包本身就含有一个文件列表文件叫做(list),所以每次只要先解
    压缩这个文件,然后按照里面的文件列表来一一解压缩就OK了。

    以上就是文件大致格式,感觉还是比较简单的,也可以考虑在自己的项目中使用类似方法
    进行文件压缩。

    PS:本文仅供学习,本人不负任何责任。。。。

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