• 01 语言基础+高级:1-7 异常与多线程_day07 【线程池、Lambda表达式】


    day07【线程池、Lambda表达式】

    主要内容

    • 等待与唤醒案例
    • 线程池
    • Lambda表达式

    教学目标

    -[ ] 能够理解线程通信概念
    -[ ] 能够理解等待唤醒机制
    -[ ] 能够描述Java中线程池运行原理
    -[ ] 能够理解函数式编程相对于面向对象的优点
    -[ ] 能够掌握Lambda表达式的标准格式
    -[ ] 能够使用Lambda标准格式使用Runnable与Comparator接口
    -[ ] 能够掌握Lambda表达式的省略格式与规则
    -[ ] 能够使用Lambda省略格式使用Runnable与Comparator接口
    -[ ] 能够通过Lambda的标准格式使用自定义的接口(有且仅有一个抽象方法)
    -[ ] 能够通过Lambda的省略格式使用自定义的接口(有且仅有一个抽象方法)
    -[ ] 能够明确Lambda的两项使用前提


    第一章 等待唤醒机制

    1.1 线程间通信

    概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。 

    为什么要处理线程间通信:

    多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

    如何保证线程间通信有效利用资源:

    多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。这种手段即—— 等待唤醒机制。

    1.2 等待唤醒机制

    什么是等待唤醒机制

    这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

    就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

    wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

    等待唤醒中的方法

    等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

    1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
    2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
    3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

    注意:

    哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

    总结如下:

    • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
    • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态。

    调用wait和notify方法需要注意的细节

    1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
    2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
    3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

    /*
        资源类:包子类
        设置包子的属性
            皮
            陷
            包子的状态: 有 true,没有 false
     */
    public class BaoZi {
        //
        String pi;
        //
        String xian;
        //包子的状态: 有 true,没有 false,设置初始值为false没有包子
        boolean flag = false;
    
    }
    public class BaoZi
    /*
        生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
        设置线程任务(run):生产包子
        对包子的状态进行判断
        true:有包子
            包子铺调用wait方法进入等待状态
        false:没有包子
            包子铺生产包子
            增加一些趣味性:交替生产两种包子
                有两种状态(i%2==0)
            包子铺生产好了包子
            修改包子的状态为true有
            唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
    
        注意:
            包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
            必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
            包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
                1.需要在成员位置创建一个包子变量
                2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
     */
    public class BaoZiPu extends Thread{
        //1.需要在成员位置创建一个包子变量
        private BaoZi bz;
    
        //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
        public BaoZiPu(BaoZi bz) {
            this.bz = bz;
        }
    
        //设置线程任务(run):生产包子
        @Override
        public void run() {
            //定义一个变量
            int count = 0;
            //让包子铺一直生产包子
            while(true){
                //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
                synchronized (bz){
                    //对包子的状态进行判断
                    if(bz.flag==true){
                        //包子铺调用wait方法进入等待状态
                        try {
                            bz.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
    
                    //被唤醒之后执行,包子铺生产包子
                    //增加一些趣味性:交替生产两种包子
                    if(count%2==0){
                        //生产 薄皮三鲜馅包子
                        bz.pi = "薄皮";
                        bz.xian = "三鲜馅";
                    }else{
                        //生产 冰皮 牛肉大葱陷
                        bz.pi = "冰皮";
                        bz.xian = "牛肉大葱陷";
    
                    }
                    count++;
                    System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
                    //生产包子需要3秒钟
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //包子铺生产好了包子
                    //修改包子的状态为true有
                    bz.flag = true;
                    //唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
                    bz.notify();
                    System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
                }
            }
        }
    }
    public class BaoZiPu extends Thread
    /*
        消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
        设置线程任务(run):吃包子
        对包子的状态进行判断
        false:没有包子
            吃货调用wait方法进入等待状态
        true:有包子
            吃货吃包子
            吃货吃完包子
            修改包子的状态为false没有
            吃货唤醒包子铺线程,生产包子
     */
    public class ChiHuo extends Thread{
        //1.需要在成员位置创建一个包子变量
        private BaoZi bz;
    
        //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
        public ChiHuo(BaoZi bz) {
            this.bz = bz;
        }
        //设置线程任务(run):吃包子
        @Override
        public void run() {
            //使用死循环,让吃货一直吃包子
            while (true){
                //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
                synchronized (bz){
                    //对包子的状态进行判断
                    if(bz.flag==false){
                        //吃货调用wait方法进入等待状态
                        try {
                            bz.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
    
                    //被唤醒之后执行的代码,吃包子
                    System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
                    //吃货吃完包子
                    //修改包子的状态为false没有
                    bz.flag = false;
                    //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                    bz.notify();
                    System.out.println("吃货已经把:"+bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
                    System.out.println("----------------------------------------------------");
                }
            }
        }
    }
    public class ChiHuo extends Thread
    /*
        测试类:
        包含main方法,程序执行的入口,启动程序
        创建包子对象;
        创建包子铺线程,开启,生产包子;
        创建吃货线程,开启,吃包子;
     */
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建包子对象;
            BaoZi bz =new BaoZi();
            //创建包子铺线程,开启,生产包子;
            new BaoZiPu(bz).start();
            //创建吃货线程,开启,吃包子;
            new ChiHuo(bz).start();
        }
    }

    第二章 线程池

    2.1 线程池思想概述

    我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

    如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

    那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

    在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。

    2.2 线程池概念

    • 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

    由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的工作原理:

    合理利用线程池能够带来三个好处:

    1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
    2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
    3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
    package com.itheima.demo02.ThreadPool;
    /*
        2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
     */
    public class RunnableImpl implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个新的线程执行");
        }
    }
    public class RunnableImpl implements Runnable

    08_线程池的代码实现

    package com.itheima.demo02.ThreadPool;
    
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    /*
        线程池:JDK1.5之后提供的
        java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
        Executors类中的静态方法:
            static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
            参数:
                int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
            返回值:
                ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
        java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
            用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
                submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
            关闭/销毁线程池的方法
                void shutdown()
        线程池的使用步骤:
            1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
            2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
            3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
            4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
     */
    public class Demo01ThreadPool {
        public static void main(String[] args) {
            //1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
            ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
            es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
            //线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
            es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
            es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程执行
    
            //4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
            es.shutdown();
    
            es.submit(new RunnableImpl());//抛异常,线程池都没有了,就不能获取线程了
        }
    
    }
    public class Demo01ThreadPool

    2.3 线程池的使用

    Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService

    对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

    Executors类中有个创建线程池的方法如下:

    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

    获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

    • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

      Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

    使用线程池中线程对象的步骤:

    1. 创建线程池对象。
    2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
    3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
    4. 关闭线程池(一般不做)。

    Runnable实现类代码:

    public class MyRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("我要一个教练");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
            System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
        }
    }
    

    线程池测试类:

    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建线程池对象
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
            // 创建Runnable实例对象
            MyRunnable r = new MyRunnable();
    
            //自己创建线程对象的方式
            // Thread t = new Thread(r);
            // t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
    
            // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
            service.submit(r);
            service.submit(r);
            // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
            // 将使用完的线程又归还到了线程池中
            // 关闭线程池
            //service.shutdown();
        }
    }
    

    第三章 Lambda表达式

    3.1 函数式编程思想概述

    面向对象的思想:

    ​  做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情。

    函数式编程思想:

    ​  只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程。

    3.2 冗余的Runnable代码

    传统写法

    当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread类来启动该线程。代码如下:

    public class Demo01Runnable {
    public static void main(String[] args) {
      // 匿名内部类
    Runnable task = new Runnable() {
    @Override
    public void run() { // 覆盖重写抽象方法
    System.out.println("多线程任务执行!");
    }
    };
    new Thread(task).start(); // 启动线程
    }
    }

    本着“一切皆对象”的思想,这种做法是无可厚非的:首先创建一个Runnable接口的匿名内部类对象来指定任务内容,再将其交给一个线程来启动。

    代码分析

    对于Runnable的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:

    • Thread类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run方法是用来指定线程任务内容的核心;

    • 为了指定run的方法体,不得不需要Runnable接口的实现类;

    • 为了省去定义一个RunnableImpl实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;

    • 必须覆盖重写抽象run方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;

    • 而实际上,似乎只有方法体才是关键所在

    3.3 编程思想转换

    做什么,而不是怎么做

    我们真的希望创建一个匿名内部类对象吗?不。我们只是为了做这件事情而不得不创建一个对象。我们真正希望做的事情是:将run方法体内的代码传递给Thread类知晓。

    2014年3月Oracle所发布的Java 8(JDK 1.8)中,加入了Lambda表达式的重量级新特性,为我们打开了新世界的大门。

    3.4 体验Lambda的更优写法

    3.5 回顾匿名内部类

    3.6 Lambda标准格式

    /*
        Lambda表达式的标准格式:
            由三部分组成:
                a.一些参数
                b.一个箭头
                c.一段代码
            格式:
                (参数列表) -> {一些重写方法的代码};
            解释说明格式:
                ():接口中抽象方法的参数列表,没有参数,就空着;有参数就写出参数,多个参数使用逗号分隔
                ->:传递的意思,把参数传递给方法体{}
                {}:重写接口的抽象方法的方法体
     */
    public class Demo02Lambda {
        public static void main(String[] args) {
            //使用匿名内部类的方式,实现多线程
            new Thread(new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 新线程创建了");
                }
            }).start();
    
            //使用Lambda表达式,实现多线程
            new Thread(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 新线程创建了");
                }
            ).start();
    
            //优化省略Lambda
            new Thread(()->System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 新线程创建了")).start();
        }
    }

    同样的语义体现在Lambda语法中,要更加简单:

    () -> System.out.println("多线程任务执行!")
    • 前面的一对小括号即run方法的参数(无),代表不需要任何条件;

    • 中间的一个箭头代表将前面的参数传递给后面的代码;

    • 后面的输出语句即业务逻辑代码。

    3.7 练习:使用Lambda标准格式(无参无返回)

    3.8 Lambda的参数和返回值

    3.9 练习:使用Lambda标准格式(有参有返回)

    题目

    给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值:

    /*
        给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值
     */
    public interface Calculator {
        //定义一个计算两个int整数和的方法并返回结果
        public abstract int calc(int a,int b);
    }

    在下面的代码中,请使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算:

    /*
        Lambda表达式有参数有返回值的练习
        需求:
            给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值
            使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算
     */
    public class Demo01Calculator {
        public static void main(String[] args) {
            //调用invokeCalc方法,方法的参数是一个接口,可以使用匿名内部类
            invokeCalc(10, 20, new Calculator() {
                @Override
                public int calc(int a, int b) {
                    return a+b;
                }
            });
    
            //使用Lambda表达式简化匿名内部类的书写
            invokeCalc(120,130,(int a,int b)->{
                return a + b;
            });
    
            //优化省略Lambda
            invokeCalc(120,130,(a,b)-> a + b);
        }
    
        /*
            定义一个方法
            参数传递两个int类型的整数
            参数传递Calculator接口
            方法内部调用Calculator中的方法calc计算两个整数的和
         */
        public static void invokeCalc(int a,int b,Calculator c){
            int sum = c.calc(a,b);
            System.out.println(sum);
        }
    }

    3.10 Lambda省略格式

    省略规则

    在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

    1. 小括号内参数的类型可以省略;

    2. 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;

    3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

    3.12 Lambda的使用前提

    Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

    1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法
      无论是JDK内置的RunnableComparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。
    2. 使用Lambda必须具有上下文推断
      也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

    备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。

    =========================================================================

     参考资料:

     ExecutorService 接口简介

     为什么java的接口的方法是public abstract修饰?为什么属性是public static final 修饰?

     static 关键字修饰成员变量和成员方法

     end

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MarlonKang/p/11796100.html
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