一 合成/聚合使用原则
- 合成/聚合使用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
- 聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
- 优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
- 继承是一种强耦合的结构,父类变,子类就必须要变。
- 在我们使用继承时,一定要在是"is-a"的关系时再考虑使用。
二 概念
- 桥接模式,将抽象部分与它的实现分离,使它们都可以独立变化。
三 UML图
四 C++代码实现
#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
//手机软件 Imolementor
class HandsetSoft
{
public:
virtual void Run() = 0;
};
//手机游戏 ConcreteImplementorA
class HandsetGame : public HandsetSoft
{
public:
void Run() override
{
cout << "运行手机游戏" << endl;
}
private:
};
//通讯录 ConcreteImplementorB
class HandsetAddressList : public HandsetSoft
{
public:
void Run() override
{
cout << "运行手机通信录" << endl;
}
};
//手机品牌 Abstraction
class HandsetBrand
{
public:
void SetHandsetSoft(HandsetSoft* soft)
{
this->soft = soft;
}
virtual void Run() = 0;
protected:
HandsetSoft* soft;
};
//品牌N品牌M具体类 RefinedAbstraction
class HandsetBrandN : public HandsetBrand
{
public:
void Run() override
{
this->soft->Run();
}
};
class HandsetBrandM : public HandsetBrand
{
public:
void Run() override
{
this->soft->Run();
}
};
//客户端调用代码
int main()
{
HandsetBrand* ab;
ab = new HandsetBrandN();
ab->SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab->Run();
ab->SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
ab->Run();
ab = new HandsetBrandM();
ab->SetHandsetSoft(new HandsetGame());
ab->Run();
ab->SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
ab->Run();
system("pause");
return 0;
}