• UML 活动图


    第一步,定义活动图的范围


    首先应该定义您要对什么建模。单个用户案例力?一个用户案例的一部分?一个包含多个用户案例的商务流程?一个类的单个方法?一旦您定义了您所作图的范围,您应该在其顶部,用一个标注添加标签,指明该图的标题和唯一的标示符。您有可能也想要包括该图的时间甚至作者名。

    第二步,添加起始和结束点


    每个活动图有一个起始点和结束点,因此您也要马上添加它们。在 《UML精粹》(UML Distilled)(参见 参考资料),Fowler 和 Scott认为结束点是可选的。有时候一个活动只是一个简单的结束,如果是这种情况,指明其唯一的转变是到一个结束点也是无害的。这样,当其他人阅读您的图时,他或她知道您已经考虑了如何退出这些活动。

    第三步,添加活动


    如果您正对一个用户案例建模,对每个角色(actor)所发出的主要步骤引入一个活动(该活动可能包括起始步骤,加上对起始步骤 系统响应的任何步骤)。如果您正对一个高层的商务流程建模,对每个主要流程引入一个活动,通常为一个用户案例或用户案例包。最后,如果您正对一个方法建 模,那么对此引入一个活动是很常见的。

    第四步,添加活动间的转变


    我的风格总是应该退出一个活动,即使它是转变到一个结束点。一旦一个活动有多个转变时,您必需对每个转变加以相应标示。

    第五步,添加决策点


    有时候,您所建模的逻辑需要做出一个决策。有可能是需要检查某些事务或比较某些事务。要注意的是,使用决策点是可选的。例如,在 图 1中,我可以只是简单地将“接受”和“拒绝”两个转变直接接到“在大学报名(Enrollin University)”活动。"

    第六步,找出可并行活动之处


    当两个活动间没有直接的联系,而且它们都必需在第三个活动开始前结束,那它们是可以并行运行的。 但是它们都得在您结束整个流程前完成。

    图 1.一个在学校首次报名的 UML 活动图
    图 1. 一个在学校首次报名的 UML 活动图

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