• Learning to Augment for Casual User Recommendation


    Wang J., Le Y., Chang B., Wang Y., Chi E. and Chen M. Learning to augment for casual user recommendation. In International World Wide Web Conference (WWW), 2022.

    作者认为, 由于数据的偏向, 即 core 用户 (比如时常购物的) 的数据比较多, 而 causal 用户 (购物没有特别规律的) 比较少, 容易造成在 causal 用户上的推荐结果不是特别好. 对推荐系统的序列数据进行数据增强 (保留 or 删除 部分) 使得推荐系统能够对 casual 用户也能照顾得当.

    主要内容

    符号

    • \(\mathcal{U} = \{u_1, u_2, \cdots, u_{|\mathcal{U}|}\}\), 用户;
    • \(\mathcal{I} = \{i_1, i_2, \cdots, i_{|\mathcal{I}|} \}\), 物品;
    • \(\mathcal{U} = \mathcal{U}_{core} \cup \mathcal{U}_{causal}\);
    • \(S_u = [i_{u,1}, i_{u, 2}, \cdots, i_{u, n}]\), 序, \(i_{u, p} \in \mathcal{I}\)表示用户\(u\)历史购买的第\(p\)件商品;
    • \(S_{u, [1:p]} = [i_{u,1}, i_{u, 2}, \cdots, i_{u, p}]\);
    • \(\hat{\bm{y}}_{u, j} := f(S_{u, [1:j-1]}; \theta) \in \mathbb{R}^{|\mathcal{I}|}\), 根据历史交易记录\(S_{u, [1:j-1]}\)下预测第\(j\)次购买的商品的得分(长度为\(|\mathcal{I}|\)的向量, 每个元素代表对应商品的得分).

    Data Augmentor

    • 出发点: 作者认为那些core 用户由于频繁的交易, 使得推荐系统普遍会偏向这部分人群, 导致对 casual 的推荐的效果不是那么好, 作者希望通过对 \(S_{core}\) 进行数据增强来缓解这一问题. 事实上, 这一根据成立可以首先通过下图得知. 作者随机地丢弃 \(S_{core}\) 中部分交易记录, 其结果呈现一个先增后减的过程.

    • 输入 \(S_{u} = [i_{u, 1}, \cdots, i_{u, t}]\);
    • \(i_{u, k}\) 取得其 embedding:

    \[\bm{e}_{k} = \bm{i}_k + \bm{p}_k, \]

    其中 \(\bm{i}_k\) 是 item-embedding, \(\bm{p}_k\) 是 positional embedding;

    • 通过自注意力获取 \(S_{u, [:k]}\) 的 embedding:

    \[\bm{h}_k = \sum_{j \le k}\sigma_{kj} W_V \bm{e}_j \\ \sigma_{kj} = \frac{S(W_Q \bm{e}_k, W_K \bm{e}_j)}{\sum_{j \le k} S(W_Q \bm{e}_k, W_K \bm{e}_j)}, \]

    这里作者用的不是传统的 \(S(\cdot) = \exp(\cdot)\)(即softmax), 而是 scaled dot-product:

    \[S(\bm{a}, \bm{b}) = \bm{a}^T\bm{b} / \sqrt{D}, \bm{a}, \bm{b} \in \mathbb{R}^D. \]

    • 通过 FNN 获得 第\(k\) 的点augmentaion 操作的概率:

    \[\pi (\cdot|\bm{h}_k; \Theta) = \mathrm{softmax}(W_A \bm{h}_k) \in \mathbb{R}^{|\mathcal{A}|}, \]

    文中只考虑了 \(\mathcal{A} = \{remove, keep\}\) 这两种操作.

    • 通过概率 \(\pi\) 选择 某个 action \(a_{u, k}\), 保留或者删除 \(i_{u, k}\), 最后得到augmented后的数据 \(\tilde{S}_{core}\);
    • 利用这些数据微调 \(f_{\theta}\), 结果为$ f_{\theta'}$;
    • 计算在 验证集 (用 \(S_{causal}\)) 构成上的 reward:

    \[r_t = \mathrm{HT}(f_{\theta'}, S_{meta}) - \mathrm[HT](f_{\theta}, S_{meta}); \]

    • 利用 policy gradient 更新 \(\Theta\):

    \[\nabla_{\Theta} \tilde{J}(\Theta) = r_t \sum_{u \in \mathcal{S}_B} \sum_{k=1}^{|S_u|} \nabla_{\Theta} \log \pi (a_{u, k}|\bm{h}_{k}; \Theta); \]

    • 训练\(\pi\)一定次数后, 利用 \(S_{core}, S_{causal}\)更新系统\(f_{\theta}\):

    \[\ell(\theta) = -\sum_{u \in \mathcal{U}} \sum_{j=1}^{|S_u|} [\log (\sigma (\hat{\bm{y}}_{u, j}^{i_{u, j}})) + \sum_{k \not \in S_u} \log (1 - \sigma (\hat{\bm{y}}_{u, j}^{k})) ]. \]

    注: Policy Gradient (强化学习):

    \[\max_{\theta} \bar{R} := \mathbb{E}_{a \sim \pi_{\theta}(a)} [R(a)], \]

    \[\begin{array}{ll} \nabla_{\theta} \mathbb{E}_{a \sim \pi_{\theta}(a)} [R(a)] &= \int R(a) \nabla_{\theta} \pi_{\theta}(a) \\ &= \int R(a) \pi_{\theta}(a) \nabla_{\theta} \log \pi_{\theta}(a) \\ &= \mathbb{E}_{a \sim \pi_{\theta}(a)} [R(a) \nabla \log \pi_{\theta}(a)] \\ &\approx \frac{1}{n} \sum_{i=1}^n [R(a_i) \nabla \log \pi_{\theta}(a_i)]. \end{array} \]

    评价指标

    注: 上面的 HT 表示 Hit Rate, 对于\(u\)而言, 假设\(y_u\)为真实的下次交易的物品, 如果它出现在我们所推荐的前K个物品中, 则 HT@K = 1, 否则为0.

    NDCG

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