• 学生导师互选系统(安卓端编码规范)


    Android编码规范

    组名:一不小心就火了

    负责项目:学生导师互选系统(安卓端)

    为什么需要编码规范?

    编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:

    1. 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
    2. 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护。
    • 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
    • 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品

    参考资料

    1.文件编码与文件存储

    文件编码

    文件编码统一为UTF-8。

    Android Studio编码设置方法:Settings -> Editor -> File Encodings

    • IDE Encoding 设为UTF-8
    • Project Encoding 设为UTF-8
    • Properties Files 设为UTF-8,后面勾勾上。

    文件存储

    所有的activity,adapter类等都应该单独设置一个文件夹存放,如图所示。

    一些变量值设置,如string值设置都应该放在xml文件中,单独放在values文件夹下。如图所示。


    2.源文件结构

    一个源文件包含(按顺序地):

    1. package语句
    2. import语句
    3. 该类的主要功能说明
    4. 一个顶级类
    一个文件内不能:
    public class ClassA{
    }
    
    public class ClassB{
    }
    即最外层的类只能有一个
    

    注:以上每个部分之间用一个空行隔开。

    2.1 package语句

    • 每个package语句独立放一行,语句再长也不换行。

    按照Android Studio默认的设置即可。

    2.2 import语句

    • 同上,每个语句独立一行。
    • 不能使用通配符,如import java.util.*;
    • import的顺序和间距,按照Android Studio默认的设置即可。

    2.3 该类的主要功能说明

    • 在类的开头,添加该类功能的简要说明。
      使用以下样式:

      /**
        * 在这里写上功能说明
        */
      

    2.4 类声明

    • 只能有一个顶级类。顶级类的名字和它所在的源文件同名(不含.java)
    • 类成员按照某种逻辑排序,维护者应该要能解释这种排序逻辑。

    比如,新的方法不能总是习惯性地添加到类的结尾,因为这样就是按时间顺序而非某种逻辑来排序的。

    • 当一个类有多个构造函数,或者有多个同名方法(重载),这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其他函数/方法。

    3.命名

    1. 包命名

    命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
    例如: com.hymobile.nloc.activities

    • 规约:包命名必须以com.fzu开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。

      如:
      com.fzu.项目缩写.模块名 com.fzu.tutorselect.bookmark

      如:com.fzu.项目缩写.层级名 com.fzu.tutorselect.activities

    2.类和接口命名

    命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)

    接口一般要使用able、ible、er 等后缀
    例如: class Raster; class ImageSprite;

    规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。

    如:class BookMarkAdd 正确

    如:class AddBookReadPlanActivity 错误! 应为 class BookReadPlanAdd

    3.方法的命名

    命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
    例如: public void run(); public String getBookName();

    类中常用方法的命名:

    1. 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如
      getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
    2. 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如
      setFirstName(),setLastName().
    3. 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。
    4. 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。
    5. 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。
    6. toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString()

    4.变量命名

    命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。
    例如:String bookName;

    规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。
    如:String bookName; 正确
    如:String bookNameString; 错误!

    :控件变量命名仍采取以下id控件名的命名的方式,即控件名缩写_功能的方式。
    如:
    LinearLayout ll_top_Back;

    TextView tv_top_title;

    LinearLayout ll_base_content;

    LinearLayout ll_top_right_button;

    ImageView iv_top_right_button;

    5.成员变量命名

    同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!

    6.常量命名

    命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。
    例如:static final int MIN_WIDTH = 4;
    例如:static final int MAX_WIDTH = 999;
    例如:static final int GET_THE_CPU = 1;

    7.异常命名

    自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。

    8.layout命名

    规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。

    如:knowledge_gained_main.xml正确

    如:list_book.xml错误!

    9.id命名

    规约:layout 中所使用的id必须以单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。要求名字前需有控件名缩写。

    如:某TextView @+id/textbookname 错误 !

    应为 @+id/tv_book_name_show

    如:某EditText @+id/textbookname 错误 !

    应为 @+id/edtTx_book_name_edit

    10.资源命名

    规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 ic_模块名来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名

    如:ic_navigate.png 正确

    Android命名约定

    以上的命名约定并不能满足Android的使用范围,故另外添加Android需要用到的命名约定。

    • 类名
    添加后缀
    Activity类 Activity
    Adapter类 Adapter
    BroadcastReceive类 Broadcast
    ContentProvider Provider
    Service类 Service
    公共方法类 Tools或Manager
    解析类 Hlr
    数据库类 DBHelper
    直接写的共享基础类 Base(应为前缀)
    • 方法名
    方法 说明
    clearXX() 清空全部数据
    displayXX() 弹出提示框和提示信息
    drawXXX() 绘制数据或效果
    getXX() 返回某个值的方法
    initXX() 初始化
    isXX() 返回值为boolean型
    processXX() 对数据进行处理
    removeXXX() 清除某一数据
    resetXX() 数据重组
    saveXX() 保存数据
    • 变量名后缀
    量词 解释
    First 第一个变量
    Last 最后一个变量
    Next 下一个变量
    Prev 上一个变量
    Cur 当前变量
    • id控件名
    控件名称 控件名缩写
    视图
    AutoCompleteTextView autoTv
    ExpandableListView expLv
    ImageView imgv
    LayoutView lov
    ListView lv
    MapView mapv
    RelativeView rv
    ScollView sv
    TextView tv
    VideoView vdov
    WebView webv
    按钮
    Button btn
    ImageButton imgBtn
    RadioButton rdoBtn
    ToggleButton tglBtn
    ProgressBar proBar
    RantingBar ratBar
    SeekBar skBar
    时间
    AnalogClock anaClk
    DigtalClock dgtClk
    DatePicker dtPk
    TimePicker tmPk
    Chronometer cmt
    切换
    TextSwitch txSwch
    ImageSwitch imgSwch
    Spinner spn
    Tab tab
    其他
    ZoomControls zmCtl
    CheckBox chk
    EditText edtTx

    4.注释

    Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/.../和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。

    1. 文件注释

    所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。
    如下:

    /*

    *文件名

    *包含类名列表

    *版本信息,版本号

    *创建日期

    *版权声明

    */

    2.类注释

    每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。

    /**

    *类名

    *@author 作者

    *实现的主要功能。

    *创建日期

    *修改者,修改日期,修改内容。

    */

    3.方法注释

    每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。

    /**
    	 * 
    	 * 方法的一句话概述
    	 * <p>方法详述(简单方法可不必详述)</p>
    	 * @param s 说明参数含义
    	 * @return 说明返回值含义
    	 * @throws IOException 说明发生此异常的条件
    	 * @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件
    	 */
    

    4.类成员变量和常量注释

    成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义

    /**
    * XXXX含义
      */
    

    5.其他注释

    方法内部的注释

    如果需要多行使用/*…… */形式.

    如果为单行是用
    //……形式的注释。

    不要在方法内部使用 java doc 形式的注释“/* *……**/”。

    6.XML注释

    规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。

    代码风格

    由于我们开发人员都是使用Android studio 开发,故大部分排版都需要使用ctrl+alt+L即可完成自动排版,我们只需要统一一下Android studio的默认设置,就能统一代码风格。

    1.缩进

    规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为4空格。

    Android studio中设置如下:
    File —> Settings -> Editor -> Code Style -> Java -> Tabs and indents
    设置indent为4.

    注:Android studio 默认为4.初始安装不需要更改。

    2.空行

    空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。

    下列情况应该总是使用空行: 
    
    • 一个源文件的两个片段(section)之间

    • 类声明和接口声明之间

    • 两个方法之间

    • 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
      一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性

    规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。

    3. 行宽

    由于我们都是使用笔记本电脑,所以设置行宽为100.

    设置方法如下:

    File —> Settings -> Editor -> Code Style -> Right margin
    设置为100.

    当行宽超过100时,设置自动换行。
    File —> Settings -> Editor -> Code Style -> Java -> wrapping and braces

    勾选line breaks。

    5.规约:

    1. 方法

    一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。

    不要使用 try catch 处理业务逻辑

    2. 参数和返回值

    一个方法的参数尽可能的不要超过4个! 如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!

    尽可能不要使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()

    3.神秘的数

    代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)

    4. 控制语句

    判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。

    如:

    if ( true == isAdmin())...
    尽量不使用三目条件的嵌套。

    所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:

    if (true){
    
    //do something......
    
    }
    

    不要使用这种

    if (true)
    
    i = 0;
    

    5.对于循环:

    不推荐方式

    while(index < products.getCount()){
    	//每此都会执行一次getCount()方法,
    	//若此方法耗时则会影响执行效率
    	//而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法
    }
    

    推荐方式
    将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数

    final int count = products.getCount();
    while(index < count){
    }
    

    5.异常的捕捉处理

    通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。

    通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生任何异常。

    最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于经常发生的可预计事件不要采用异常。不要使用异常实现控制结构。

    若有finally 子句,则不要在try 块中直接返回,亦不要在finally 中直接返回。

    6. 访问控制

    若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。

    一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java 支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。

    约定俗成

    1.变量赋值

    避免在一个语句中给多个变量赋相同的值。它很难读懂。例如:

    fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c';

    不要将赋值运算符用在容易与相等关系运算符混淆的地方。

    例如:

    if (c++ = d++) {        // AVOID! (Java disallows) 
          ... 
      } 
     应该写成 
       if ((c++ = d++) != 0) { 
        ... 
      }
    

    不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。
    例如:

    d = (a = b + c) + r; // AVOID!

    应该写成

    a = b + c;

    d = a + r;

    2.圆括号

    一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。

    即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。

    if (a == b && c == d) // AVOID!

    if ((a == b) && (c == d)) // RIGHT

    3.返回值

    设法让你的程序结构符合目的。例如:

    if (booleanExpression) { 
          return true; 
      } else { 
          return false; 
      }
    

    应该代之以如下方法:

    return booleanExpression

    类似地:

    if (condition) { 
          return x; 
      } 
      return y;
    

    应该写做:

    return (condition ? x : y);
    

    4.条件运算符"?"前的表达式

    如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:

    (x >= 0) ? x : -x

    5. 语句行

    • 每个语句后要换行。
      例如,不能出现以下情况:

      int apple = 1; int pie = 1;  
      

      无论语句多简单,都要换行。

    6. 数组

    • 数组声明
      中括号是类型的一部分:String[] args, 而非String args[]

    • 数组初始化可以写成块状结构。
      可以有多种写法,但这里推荐:

      int[] integers = new int[]{
              0, 1, 2, 3
      };
      

    7.变量声明

    • 每次只声明一个变量。不要使用组合声明。
      int a, b;是不被允许的。
      应该:

      int a;
      int b;  
      

    8. 自动换行

    • 一般情况下,一行长代码为了避免超出列限制而被分为多行,称之为自动换行(line-wrapping)。

    • 可以通过合理缩短方法或局部变量的长度来解决代码过长的问题。

    • 自动换行的基本准则:更倾向于在更高的语法级别处断开。

      • 如果在非赋值运算符处断开,那么在该符号前断开(比如+,它将位于下一行)。这条规则也适用于以下类运算符符号:点分隔符“.”和catch块中的管道符号“catch (FooException | BarException e)”。
      • 如果在赋值运算符处断开,通常的做法是在该符号后断开(比如=,它与前面的内容留在同一行)。这条规则也适用于foreach语句中的分号。
      • 逗号(,)与其前面的内容留在同一行。
    • 自动换行时额外再缩进4个空格。

    21种代码的坏味道

    应该在编程中尽量避免这21种“坏味道”。

    1.Duplicated Code

    代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往
    往来自于copy-and-paste 的编程风格。

    2.Long method

    它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图
    放在一起。

    3. Large Class

    大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。

    4. Divergent Change

    一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。

    5. Shotgun Surgery

    这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。

    6. Feature Envy

    对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。

    7. Data Clumps

    某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中…..,这些数据或许应该自己独立形成对象。

    8. Primitive Obsession

    面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。

    9. Switch Statement

    基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。

    10. Parallel Inheritance Hierarchies

    并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。

    11. Lazy Class

    一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。

    12. Speculative Generality

    一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。

    13. Temporary Field

    一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。

    14. Message Chain

    消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。

    15. Middle Man

    对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。

    16. Inappropriate Intimacy

    某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。

    17. Alternative Classes with Different Interfaces

    做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。

    18. Incomplete Library Class

    要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring。

    19. Data Class

    对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。

    20. Refused Bequest

    超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。

    21. Comments

    经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。

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    每日学习笔记12.29.2013
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MR-ZH/p/6005241.html
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