• .NET 依赖注入


    依赖注入 ->  1 : Setter注入

    Setter 注入 是指在Client 类中,设置一个服务类接口类型的数据成员,并设置一个Set方法做为注入点,这个Set方法接收一个具体的服务类实例为参数,并将它赋给服务类接口类型的数据成员.

    Code :

     1 internal interface IServiceClass
     2 {
     3     string ServerInfo();
     4 }
     5 
     6 internal class ServiceClassA : IServiceClass
     7 {
     8     public string ServerInfo()
     9     {
    10         return "My Is ServerClassA";
    11     }
    12 }
    13 
    14 internal class ServiceClassB : IServiceClass
    15 {
    16     public string ServerInfo()
    17     {
    18         return "My Is ServerClassB";
    19     }
    20 }
    21 // 1:Setter注入
    22 internal class ClientClass
    23 {
    24     private IServiceClass _service;
    25     public void Set_Service(IServiceClass service)
    26     {
    27         this._service = service;
    28     }
    29     public void ShowInfo()
    30     {
    31         Console.WriteLine(_service.ServerInfo());
    32     }
    33 }

    依赖注入 -> 2 : 构造注入

    构造注入 : 在Client类中设置一个服务类接口类型的数据成员,并以构造函数为函数的注入点,这个构造函数接收一个具体的服务类实例为参数,并将它赋给服务类接口类型的数据成员

     1 internal class ClientClass1
     2 {
     3     private IServiceClass _service;
     4     public ClientClass1(IServiceClass service)
     5     {
     6         this._service = service;
     7     }
     8     public void ShowInfo()
     9     {
    10         Console.WriteLine(_service.ServerInfo());
    11     }
    12 }

    依赖注入 -> 3 : 依赖获取

    在以上两个注入中,都是客户类被动接收所依赖的服务类,

    那么依赖获取 : 是指在系统中提供一个获取点,客户类仍然依赖服务类的接口,当客户端类需要服务类时,从获取点主动取得指定的服务类,具体的服务类型由获取点的配置决定.

     1 internal interface IButton
     2 {
     3     string ShowInfo();
     4 }
     5 
     6 internal sealed class WindowButton : IButton
     7 {
     8     public string Description {get; private set;}
     9     public WindowButton()
    10     {
    11         this.Description = "Window 风格";
    12     }
    13     public string ShowInfo()
    14     {
    15         return this.Description;
    16     }
    17 }
    18 
    19 internal sealed class MacButton : IButton
    20 {
    21     public string Description {get;private set;}
    22     public MacButton()
    23     {
    24         this.Description = "Mac 风格";
    25     }
    26     public string ShowInfo()
    27     {
    28         return this.Description;
    29     }
    30 }
    31 
    32 internal interface IFactory
    33 { 
    34     IButton MakeButton(); 
    35 }
    36 
    37 internal sealed class WindowFactory : IFactory
    38 { 
    39     public IButton MakeButton()
    40     {
    41         return new WindowButton();
    42     }
    43 }
    44 
    45 internal sealed class MacFactory : IFactory
    46 {
    47     public IButton MakeButton()
    48     {
    49         return new MacButton();
    50     }
    51 }
    52 
    53 internal static class FactoryContainer
    54 {
    55     public static IFactory factory {get; private set;}
    56     static FactoryContainer()
    57     {
    58         if("Window")
    59         {
    60             factory = new WindowFactory();
    61         }
    62         else if("Mac")
    63         {
    64             factory = new MacFactory();
    65         }
    66         else
    67         {
    68             throw new Exception("Factory Init Error");
    69         }
    70     }
    71 }

    扩展 1   -->  反射与依赖注入

    反射与依赖注入

    如果未来有新类添加进来则必须要修改代码,那么我们可以利用反射通过类的名字来实例化对象,可以将类的名字作为配置项,就可以实现不修改代码的情况下,加载未来才出现的类.

    扩展 2  -- IOC Container 控制反转

    IOC Container 控制反转

            专门用于实现依赖注入功能的组件或框架,就是 IOC Container

     IOC Container 分类 :

            1、重量级IOC Container :是指一般用外部配置文件(XML),作为依赖源,并托管整个系统各个类的实例化的IOC Container。

    这种 IOC Container 一般是承接了整个系统几乎所有多态性的依赖注入工作,并承接了所有服务类的实例化工作,而且这个实例化依赖于一个外部配置文件,这种 IOC Container 很像通过一个文件,定义整个系统多态结构,视野宏大。      

            2、轻量级IOC Container :是指一般不依赖于配置文件,而主要使用传参的 Setter 或 Construtor注入 这种 IOC Container叫做轻量级IOC Container, 这种框架很灵活,使用方便,但往往不稳定,而且依赖点都是程序中的字符串参数,所以不适合需要大规模替换和相对稳定的低活多态性,而对于高活多态性,比较好。

           Unity 是一个典型的轻量级 IOC Container。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MR-LIUB/p/3870126.html
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