• 点积


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    点积在数学中,又称数量积(dot product; scalar product),是指接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积 [1] 
    两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为:
    a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。
    使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:
    a·b=(a^T)*b,这里的a^T指示矩阵a的转置
     
     
    中文名
    点积
    外文名
    dot product; scalar product
    别    名
    标量积、数量积、内积
    运算类型
    二元运算
    点积的三个值
    u、v、u,v夹角的余弦
    点积的值
    u,v的点积=|u||v|cos<u,v>
    应用学科
    线性代数
    点积有两种定义方式:代数方式和几何方式。通过在欧氏空间中引入笛卡尔坐标系,向量之间的点积既可以由向量坐标的代数运算得出,也可以通过引入两个向量的长度角度等几何概念来求解。 [1] 

    广义定义

    在一个向量空间V中,定义在
     上的正定对称双线性形式函数即是V的数量积,而添加有一个数量积的向量空间即是内积空间

    代数定义

    设二维空间内有两个向量
     和
     ,定义它们的数量积(又叫内积、点积)为以下实数:
    更一般地,n维向量的内积定义如下: [1] 

    几何定义

    设二维空间内有两个向量
     和
     ,
     和
     表示向量a和b的大小,它们的夹角为
     ,则内积定义为以下实数:
    该定义只对二维和三维空间有效。
    这个运算可以简单地理解为:在点积运算中,第一个向量投影到第二个向量上(这里,向量的顺序是不重要的,点积运算是可交换的),然后通过除以它们的标量长度来“标准化”。这样,这个分数一定是小于等于1的,可以简单地转化成一个角度值。

    定义的等价性

    以三维空间为例子。
    ①几何定义推导代数定义
     ,
     ,根据向量坐标的意义可知
    根据点乘的分配律得
    所以
    注意:点乘分配律在空间内可通过几何证明,无需借助向量关系,因此不属于循环推导。
    点乘分配律的几何证明:
    (a+b)·c=a·c+b·c
    c=0时上式是成立的;
    c≠0时,(a+b)·c=|c|*Prjc(a+b)=|c|(Prjc(a)+Prjc(b))=|c|*Prjc(a)+|c|*Prjc(b)=a·c+b·c
    ②代数定义推导几何定义
     ,
     ,它们的终点分别为
     和
     ,原点为O,
     夹角为
     。则
    在△OAB中,由余弦定理得:
    利用距离公式对这个等式稍作处理,得
    去括号、合并得
    注意:余弦定理和距离公式亦无需向量知识。

    点积的值

    编辑 播报
    u的大小、v的大小、u,v夹角的余弦。在u,v非零的前提下,点积如果为负,则u,v形成的角大于90度;如果为零,那么u,v垂直;如果为正,那么u,v形成的角为锐角。
    点积点积
    两个单位向量的点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个多边形是面向摄像机还是背向摄像机。
    向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物体离光照的轴线越近,光照越强。

    运算律

    编辑 播报
    交换律:
    分配律:
    结合律:
     ,其中m是实数。
    平面向量的数量积a·b是一个非常重要的概念,利用它可以很容易地证明平面几何的许多命题,例如勾股定理、菱形的对角线相互垂直、矩形的对角线相等等。如证明:
    (1)勾股定理: Rt△ABC中,∠C=90°,则|CA|²+|CB|²=|AB|²。
    ∵AB = CB-CA
    ∴AB²=(CB-CA)²= CB·CB-2CA·CB+CA·CA
    又∵ ∠C=90°,有CA⊥CB,于是CA·CB=0
    ∴ AB²=AC²+BC²
    (2)菱形对角线相互垂直:菱形ABCD中,点O为对角线AC、BD的交点,求证AC⊥BD。
    设 |AB|=|BC|=|CD|=|DA|=a
    ∵AC=(AB+BC),BD=(BC+CD)
    ∴AC·BD=(AB+BC)·(BC+CD)=a²cos(π-α)+a²-a²+a²cosα
    又∵ cosα=-cos(π-α)
    ∴AC·BD=(AB+BC)·(BC+CD)=0
    ∴AC⊥BD
    在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering)。
    线性变换中点积的意义:
    根据点积的代数公式:a·b=a1b1+a2b2+……+anbn,假设a为给定权重向量,b为特征向量,则a·b其实为一种线性组合,函数F(a·b)则可以构建一个基于a·b+c = 0 (c为偏移)的某一超平面的线性分类器,F是个简单函数,会将超过一定阈值的值对应到第一类,其它的值对应到第二类。
     
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