• FPS游戏:实现人物定点瞬移


    定点瞬移的就是实现,记录人物的坐标位置,然后需要移动的时候移动到特定位置上去,该功能实现起来非常容易,四年前我在某线中也实现过同样的功能,具体的玩法有很多,例如当自己被敌人围剿的时候可以直接瞬移到自己家里金蝉脱壳,也可以当土匪直接瞬移安包后返回家中,同样可以在游戏开始之前瞬移到敌人阵营后面,然后用加特林全部歼灭,或在突围模式中直接跳入坑中,玩法有很多,实现起来也简单。

    找本人坐标数据: 通常情况下(X,Y)坐标的浮动较大不好定位,我们可以找Z坐标因为Z坐标控制人物的高低参数比较好找。

    1.首先搜索未知初始值(浮点数),然后找到一个梯子,向上走搜索增加的数值,向下搜索减少的数值。
    2.重复这个过程最后就能找到Z轴的坐标,在游戏中(X,Y,Z)坐标是紧挨着的结构(+0,+4,+8) 找到了Z坐标相应的就可以每次减4计算出(X,Y)坐标。

    本人坐标x = server.dll+4F2FEC + 288 - 8
    本人坐标y = server.dll+4F2FEC + 288 - 4
    本人坐标z = server.dll+4F2FEC + 288

    本章具体使用的模块同样是前面我所封装的两个模块,具体可以在前一章 FPS实现透视中下载到,这里就不附加网址了。

    使用易语言实现读取人物坐标数据 读取浮点数,上一张中也说过如何读取了,这里我就把实现效果和代码发出来了。

    测试瞬移功能: 写一下瞬移测试代码。

    继续完善一下: 添加热键,这里添加三个热键监视,然后按下指定按键实现功能。

    下面我给大家整体演示一下使用方法。

    首先,你可以跑到安包的位置,如果是恐顾份子,则可以提前安包,如果反恐精英则可以瞬移到土匪家用加特林扫射。

    在自己家里记下坐标,跑到安包处,然后按下F1记下坐标,然后开始游戏,按下F2+空格,瞬移过去安包即可,安完了直接瞬移到自己家里,等着爆炸就好了。

    有时候遇到了敌人的围剿,你可以提前记下自己回家的坐标,当被敌人围剿时,可以金蝉脱壳,在两个阵营之间随意切换。

    相对于网络游戏来说,如果想实现瞬移的效果,前提是服务器不修正我们的x,y,z人物坐标,如果修正坐标的话则此方法就失效了。

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