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    标哥的技术博客:CALayer精讲

                                    UIBezierPath

                                   CAShapeLayer

                                    

    KenshinCui'Blog:CALayer And Core Animation

    文顶顶博客: Quartz 2D 

                         CALayer

                        Core Animation 

                        UIView动画封装

    基本概念:

    一、UIBezierPath

    (1)介绍: UIBezierPathCGPathRef数据类型的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。

    (2)使用UIBezierPath画图步骤:

    1. 创建一个UIBezierPath对象
    2. 调用-moveToPoint:设置初始线段的起点
    3. 添加线或者曲线去定义一个或者多个子路径
    4. 改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。如,我们可以设置画笔的属性、填充样式等

    (3)提供的绘图类方法:

    + (instancetype)bezierPath;
    
    //画矩形
    + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
    
    //画内切圆(或椭圆)
    + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
    
    //画带圆角的矩形
    + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                                cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
    
    /*画带部门圆角的矩形
     * rect弧线所处的矩形区域
     * UIRectCorner 指定哪个角为圆角
     * cornerRadii 圆角弧的大小
    */ + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii; /*画弧线 * center: 弧线中心点的坐标 * radius: 弧线所在圆的半径 * startAngle: 弧线开始的弧度 * endAngle: 弧线结束的弧度 * clockwise: 是否顺时针画弧线
    */ + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise; + (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

    (4)画弧线

    image

    角度和弧度的转换    

    1、弧度转角度   #define RADIANS_TO_DEGREES(radians) ((radians) * (180.0 / M_PI))
    2、角度转弧度   #define DEGREES_TO_RADIANS(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
     

    (5)画二次贝塞尔曲线

    image

    //方法
    - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint  
     

    eg:

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
      
     // 首先设置一个起始点
     [path moveToPoint:CGPointMake(20, self.frame.size.height - 100)];
    
     // 添加二次曲线
     [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width - 20, self.frame.size.height - 100)
                   controlPoint:CGPointMake(self.frame.size.width / 2, 0)];
    
    //曲线属性设置
      path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
      path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
      path.lineWidth = 1.0;
      
      UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];
      [strokeColor set];
      [path stroke];

     (6)画三次贝塞尔曲线

    贝塞尔曲线必定通过首尾两个点,称为端点;中间两个点虽然未必要通过,但却起到牵制曲线形状路径的作用,称作控制点。关于三次贝塞尔曲线的控制器,看下图:

    image

    //设置起点
    - moveToPoint:(CGPoint)startPoint
    
    //两个控制点
    - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint 
              controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 
              controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

    (二)CAShapeLayer

    它有一个path属性,而UIBezierPath就是对CGPathRef类型的封装,因此这两者配合起来使用 

    @property(nullable) CGPathRef path;

     

    CAShapeLayer与UIBezierPath的关系:
    
    1、CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
    2、贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径,而UIBezierPath类是对CGPathRef的封装
    3、贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
    4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
    
    CAShapeLayer和drawRect的比较
    
    1、drawRect:属于CoreGraphics框架,占用CPU,性能消耗大
    2、CAShapeLayer:属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LyChen/p/5132970.html
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