• GCD基本使用


       //一、线程间通信:从子线程回到主线程
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_async( queue, ^{
            // 执⾏耗时的异步操作...
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                
                // 回到主线程,执⾏UI刷新操作
            });
        });
     
    二、延迟执行:iOS常见的延时执行有2种方式

    (1)调用NSObject的方法

    [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:2.0];

    // 2秒后再调用self的run方法

    (2)使用GCD函数

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 2秒后异步执行这里的代码...

    });

    //第一种方法:延迟调用,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。
    - (void)use2 {
        NSLog(@"主线程:%@",[NSThread mainThread]);
        dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("wendingding", NULL);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"新建:%@",[NSThread currentThread]);
            [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];  //此行没用调用
    }); [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3]; } - (void)test { NSLog(@"延迟线程:%@",[NSThread currentThread]); }

    打印:

    //延迟调用2 - GCD
    - (void)use3 {
        NSLog(@"当前线程:%@",[NSThread currentThread]);
        
        //主队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
            NSLog(@"延迟线程:%@",[NSThread currentThread]);
        });
        
        //并发队列
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue2, ^{
            NSLog(@"并发队列:%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }

    三、使用dispatch_once一次性代码

    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

    });

    整个程序运行过程中,只会执行一次。

    //单例模式
    #import
    "Cliet.h" static Cliet *singleClient = nil; @implementation Cliet + (instancetype)shareClient { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ singleClient = [[Cliet alloc] init]; }); return singleClient; }

    使用时直接输入dispatch_once即可,如下:

    轻击即可创建如下形式,很方便:

        static dispatch_once_t onceToken;
    
        dispatch_once(&onceToken, ^{
    
        });

    四、队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    
        // 执行1个耗时的异步操作
    
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    
        // 执行1个耗时的异步操作
    
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    
    });

    参考地址:文顶顶微博 http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3807716.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LyChen/p/5102099.html
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