记住两句话,函数传递有值传递和地址传递,要想修改某个内容的值,必须传递指向这块内容的地址。
这就引起了关于指针的最基本的两个内容:是修改指针还是修改指针指向的值,
前者需要将指针的地址(也就是二级指针呗)传递给函数,后者则只需要指针本身即可。
要想在函数中修改他们的值,就要传递他们的地址。
例1:
void foo(char* p) { p++; }
问,在这个函数执行完,返回之后,p的值会被改变吗?
答案是否,因为我们传递指针的目的是为了修改指针指向的地址的值,而不是指针的值,
那么,如果想在函数里修改指针的值该怎么做?只要把指向指针的指针传进来就可以了
如下
void foo(char** p) { *p++; } foo(&pointer);
例2:
char str[10] = "wang" void change(char *p) { p = str; } int main() { char *p = NULL; change(p); printf("%s",p);//打印出来应该还是空,不会是wang. }
我们想在函数change()中改变指针p的值(记住:是指针p的值,而不是p所指向的地址的值)。问什么不能实现呢?首先,函数的参数是char *p,我们可以改变 *p,但改变不了p本身。
说得易懂点就是,是把p改变了,但改变的是函数中的局部变量p,当函数结束时,局部p被释放了,其实也只是主函数p的一个拷贝,所以没有改变。
要想改变,就要用到上面所以写的方法,传递二维指针,例子修改一下,e.g:
void change(char **p) { *p = na; } int main() { char *p = NULL; change(&p); printf("%s",p)//这回打印出来的就是wang了。 }