• Libgdx Pixmap 的使用


    Pixmap 的基本用法比较简单:

    FileHandle internal = Gdx.files.internal("run1.png");
    Pixmap runPixmap = new Pixmap(internal);
    // 生成纹理
    Texture runTexture = new Texture(runPixmap, Pixmap.Format.RGBA8888, false);

    由 Pixmap 对象生成 Texture 对象,再绘制到屏幕上。流程比较简单,图片显示正常!

    由 Pixmap 对象,再生成一个新的 Pixmap 对象,然后生成新的 Texture 对象,再绘制到屏幕上。如下代码:

    FileHandle internal = Gdx.files.internal("run1.png");
    Pixmap runPixmap = new Pixmap(internal);
    // 生成纹理
    Texture runTexture = new Texture(runPixmap, Pixmap.Format.RGBA8888, false);
    
    // 生成一个新的 Pixmap 对象
    int pwidth = runPixmap.getWidth();
    int pheight =runPixmap.getHeight();
    
    Pixmap newPixmap = new Pixmap(pwidth, pheight, Pixmap.Format.RGBA8888);
    newPixmap.drawPixmap(runPixmap, 0, 0, 0, 0, pwidth, pheight);
    
    // 再由新的 Pixmap 对象生成一个新的 Texture 对象
    Texture newRunTexture = new Texture(newPixmap, Pixmap.Format.RGBA8888, false);

    在屏幕上显示的时候,由新生成的 Pixmap 所生成的 Texture 对象,绘制到屏幕上,颜色比源 Pixmap 生成的 Texture 对象要暗很多,如下图所示:

    因此在生成新的 Pixmap 对象的时候,需要调整代码,如下所示:

    FileHandle internal = Gdx.files.internal("run1.png");
    Pixmap runPixmap = new Pixmap(internal);
    // 生成纹理
    Texture runTexture = new Texture(runPixmap, Pixmap.Format.RGBA8888, false);
    
    // 生成一个新的 Pixmap 对象
    int pwidth = runPixmap.getWidth();
    int pheight =runPixmap.getHeight();
    
    // 生成新 Pixmap 对象前,需要设置 Blending 模式
    Pixmap.Blending blend = Pixmap.getBlending();
    Pixmap.setBlending(Pixmap.Blending.None);
    
    Pixmap newPixmap = new Pixmap(pwidth, pheight, Pixmap.Format.RGBA8888);
    newPixmap.drawPixmap(runPixmap, 0, 0, 0, 0, pwidth, pheight);
    
    // 为了避免其它 Pixmap 的 Blending 模式改变,最后需要恢复原 Blending
    Pixmap.setBlending(blend);
    
    // 再由新的 Pixmap 对象生成一个新的 Texture 对象
    Texture newRunTexture = new Texture(newPixmap, Pixmap.Format.RGBA8888, false);

    经如上调整,两个 Texture 绘制到屏幕上的效果,视觉上看就没有区别了。

    编程之美。
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